“弾丸の虜”砂我 羽遊
プレイヤー:邪論(zyaron)
- 年齢
- 19
- 性別
- 女
- 星座
- 乙女座
- 身長
- 161
- 体重
- ヒミツ♡
- 血液型
- B型
- ワークス
- FHエージェントC
- カヴァー
- FHエージェント
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- モルフェウス
- エグザイル
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- +45=55
- 財産ポイント
- +5=23
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +26
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 羽遊には家族がいないんだって。覚えてないけどね☆ | |
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | 羽遊は2年以上前のことなーんにも覚えていないの。困っちゃった☆ | |
| 記憶喪失 | ||
| 欲望 | 羽遊はこの弾丸がより多くの人に届くような、そんな射手になりたいな☆ | |
| 理想の実現 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 羽遊は元々オーヴァードだったのか、記憶を失った切っ掛けでオーヴァードになったのか分かんないんだよね☆ |
| 忘却 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 皆弾丸を浴びればきっと楽しくなると思うんだ☆ |
| 解放 | 18 | |
| その他の修正 | 7 | 装着者(2)黄金錬成(3)錬金秘本(2) |
| 侵蝕率基本値 | 42 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 3 | 精神 | 1 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+2 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 3 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 3 | ||
| 知識:心理 | 2 | 情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 装着者 | ― | LM:P87、AIDAを選択 | ||||
| 固定 | ”弾丸” | 幸福感 | / | 偏愛 | 自身を撃ち抜いた”弾丸”。唯一記憶に残っているのは、その瞬間だけなんだよね☆ | ||
| 固定 | 墓守清正 | 傾倒 | / | 脅威 | 何度か一緒にお仕事して気になる子なんだよね☆ | ||
| シナリオ | “マスターマインド”天船巴 | 忠誠 | / | 脅威 | お仕事はちゃんとこなしますよマスター☆ | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:モルフェウス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
| カスタマイズ(EA:P82) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 | |||||||||
| サポートデバイス【感覚】(EA:P85) | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | 80% | |
| 取得時に基本能力値からひとつ選択する。そのラウンドの間、選択した能力の判定のダイスを+[LV×2]する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 | |||||||||
| ヒュドラの怒り(EA:P70) | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| そのラウンドの間、あなたの行うメジャーアクションの判定のダイスを+3個し、攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。ただし、あなたは効果中、バッドステータスの暴走を受ける。この暴走は、タイタスの昇華を除くあらゆる方法で回復できない。 | |||||||||
| 黄金錬成(EA:P82) | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| キャラクター作成時、およびアフタープレイにおける常備化ポイントを+[LV×10]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得したした場合、基本侵蝕率が+3される。 | |||||||||
| 贋作師(RW:P39) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 見た事のある物品の複製品を錬成するエフェクト。 | |||||||||
| 万能器具(EA:P87) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 大気やその場の物質を使って、日用品を作り出すエフェクト。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行わせてもよい。 | |||||||||
| 擬態の仮面(EA:P71) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| みずからの顔や姿をその場に最も適したものに変化させるエフェクト。 | |||||||||
コンボ
予測射撃
- 組み合わせ
- コンセントレイト:モルフェウス+カスタマイズ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3+6
- 8
- 3
- 10
- 100%以上
- 3+7
- 7
- 3
- 10
- 3+6
STALKER、AIDA、ストーキングドローン適用
集中砲火
- 組み合わせ
- コンセントレイト:モルフェウス+カスタマイズ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3+18
- 8
- 3
- 10
- 100%以上
- 3+21
- 7
- 3
- 10
- 3+18
STALKER、AIDA、ストーキングドローン、サポートデバイス、レインボウアビリティ適用
愛すべき弾丸の一撃《スレイブショット》
- 組み合わせ
- コンセントレイト:モルフェウス+カスタマイズ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 3
- 3
- 100%以上
- 3+24
- 7
- 3
- 16
- 3
STALKER、AIDA、ストーキングドローン、サポートデバイス、ヒュドラの怒り、レインボウアビリティ適用
ヒュドラの怒り適用中暴走状態となる
狂気解放
- 組み合わせ
- サポートデバイス+ヒュドラの怒り
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 解説参照
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 15
- 6
【感覚】のダイス増加
ヒュドラの怒り適用中暴走状態となる
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STALKER(IA:P123) | 5 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 4(10) | ー | 20m | この武器による射撃攻撃の攻撃力に+[あなたが所持する"精神強化手術"の数×2](最大6)する。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:FH幹部(IA:P125) | 1 | コネ | 〈情報:FH〉 | あなたが行う〈情報:FH〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+2個する。 | |
| コネ:手配師(IA:P39) | 1 | コネ | 〈調達〉 | あなたが行う〈調達〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+3個する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。レアアイテム。 | |
| コネ:要人への貸し(IA:P40) | 1 | コネ | 〈情報:〉 | あなたが行う任意の〈情報:~~〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+3個する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。レアアイテム。 | |
| コネ:情報収集チーム(IA:P40) | 2 | コネ | 〈情報:〉 | あなたが行う〈情報:~~〉判定の直前に使用する。その判定の達成値に+2する。この効果は1シナリオ3回まで使用できる。レアアイテム。 | |
| サポートスタッフ【社会】(IA:P125) | 5 | コネ | ― | 取得時に能力値ひとつを選択する。あなたが行う選択した能力値による判定の直後に使用する。その判定の達成値に+2する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。レアアイテム。 | |
| AIDA(IA:P127) | 一般 | ― | 【感覚】【社会】を選択。装着者によって取得。 取得時に能力値ふたつを選択する。あなたが行う選択した能力値を使用した判定のダイスに+3個する。また、あなたは他のアイテムの効果を参照する時に、"精神強化手術"を3つ所持しているように扱われる。 | ||
| ストーキングドローン(IA:P126) | 15 | 一般 | あなたが行う【感覚】【精神】判定の直前に使用する。その判定のダイスに+2個する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。 | ||
| ウェポンケース(IA:P40) | 1 | 一般 | STALKER選択。 プリプレイにあなたが所持している武器ひとつを選択する。いつでも使用できる。あなたは選択した武器を装備する。 | ||
| CR弾(IA:P127) | 1 | 使い捨て | ― | あなたが行う「種別:射撃」の武器による攻撃の直前に使用する。その攻撃の攻撃力に+3する。この効果はオーヴァードのキャラクターのみに適用する。 | |
| レインボウアビリティ【感覚】(IA:P127) | 5 | 使い捨て | 取得時に能力値ひとつを選択する。マイナーアクションで使用する。そのシーンの間、あなたが行う選択した能力値による判定のダイスに+2個する。ただし、このアイテムを使用したメインプロセス終了時に、あなたはHPを5点失う。 | ||
| フローズンリリー(IA:P146) | 5 | エンブレム/一般 | ― | あなたの財産点を+5する。また、あなたは「シーンに登場している他のキャラクターが行う判定」にあなたの財産ポイントを使用できる。ただしこの判定は財産ポイントを使用できる判定でなければならない。 | |
| マンサーチャー(IA:P158) | 5 | エンブレム/一般 | ― | あなたが行う、キャラクターに対する身辺調査や相手の居場所を調べる為の情報収集判定のダイスに+2個する。どの判定に効果があるかはGMが判断すること。 | |
| ARマップ(IA:P64) | 5 | 一般 | ― | あなたが行う〈情報:~~〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+2個する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。 | |
| 錬金秘本(IA:P86) | 15 | 一般 | あなたが〈黄金錬成〉(EA:P82)によって得られる常備化ポイントを「+[LV×10]」から「+[LV×15]」に変更する。このアイテムを取得することで、あなたの侵蝕基本率に+2する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 116
| 30
| 0
| 156
| 0/156
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
FHにて資金・物資調達、様々な人物の身辺調査、人材誘致等の支援全般を担当しているFHエージェント。
表と裏双方で販路を多く開拓し、様々なセルの財政管理を担当しているが、その手法はマッチポンプが主。
精巧な贋作を作り出し、その辺りに転がっている石ころを金に変え、擬態の仮面によって存在しない悪徳商人となり取引を行う。
それを素の羽遊の姿(擬態である部分を隠している)で見破って指摘し、信頼を得る事で多くの商売相手やスポンサーを取り付けて資金を確保している。
性格は真っ当なものとは言えず、支離滅裂な発言や、何かとつけて弾丸で撃ち抜くことが行動に絡んでくる。
時折妙に真っ当な言動や行動をすることもあるが、その真意は不明。
その心内は他人に見せようとせず、決まったセルに居座ることがなく、
あちらこちらを転々としながら支援を行い続けている。
戦闘スタイルは、脳に埋め込まれたAIDAとドローンを駆使した予測射撃を主とする。
弾丸に魅了されてはいるものの、羽遊自体に射撃の才能は一切なく、
撃ち抜かれる直前に見た『星』を何とか再現しながらも戦闘に生かす程度の能力しかない。
――というのは羽遊を表面的にしか知らない人間だけの話
羽遊の脳と融合した装置のある一点を撃ち抜くことで、彼女と同化するAIが活性化し、
記憶を失う前に見た弾丸への憧憬と、自身を撃ち抜いたその技術を寸分の狂いもなく再現し、
疑似的に生み出した『星』と共に敵を穿つ弾丸と化す。
どうしてその『星』を生み出せるのかはFH内部ですら把握できておらず、
当時実験で埋め込んだその装置がなぜそのように働いているのか。
装置として利用したオーヴァードの残滓か、それともレネゲイドウィルスが変貌したからか。
いずれにしても、彼女のその特異性とAIDAによって活性化された能力は
FH内でも重宝されており、特定のセルに所属していないことをいいことに、
セル、クランを問わず様々なメンバーの支援役として働き続けている。
履歴
羽遊は記憶喪失というやつらしいんだよね。
その証拠に、覚えている最後の記憶が羽遊が撃ち抜かれた記憶だけで、それ以前の記憶が全くないんだぁ。
だから羽遊が元々オーヴァードだったのか、死んだ後にオーヴァードになったのか全く分からないし。
更に言うと、羽遊の過去はFHの情報網を持ってしても不明確なんだって。
唯一見つけた写真に写る羽遊は凄く寂しそうで、つまらなさそうだった。
きっと記憶を失う前の羽遊はつまんない人生を送ってたんだろうなって。
でも、今の羽遊は違う。
マスターのお陰で人生が劇的に変わったんだから☆
マスターは優しくはないけど、羽遊に大事な事を多く教えてくれたんだ☆
自身を撃ち抜いた弾丸…そしてあの『星』、それすらマスターのお陰で愛おしく感じるんだ☆
だから羽遊はマスターの為にFHをより活性化させるために頑張り続けるし、
羽遊が出来る精一杯を頑張り続けるんだ☆
あ、ちなみになんだけど、羽遊の顔は打ち込まれた弾丸の影響で常に出血し続けてるから、
その姿を隠す為に擬態しているんだ☆
―――でも、いよいよ本気出す時は隠し切れないかもね
だって抑えきれずに羽遊の眉間を撃ち抜いちゃうから☆
それがスイッチ、撃ち抜けば羽遊の頭の人の残滓が羽遊をサポートしてくれるの☆
そして――疑似的とはいえ『星』を再現できるんだから☆
ありがとうね羽遊の頭の人、羽遊は己の欲望のまま、弾丸を撃ち抜くから☆
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 26 |