◇――――――――――――――――――――――――――――◇

 GM
 では、2ラウンド目のイニシアチブから



<イニシアティブ>

 ”灰の手”市川 保
 さて順当に行動値順で動くか、あとは支援判定をするか。

 桜野 雪子
 じゃあ,また先に行動しましょうか?

 黄金井 もも
 おねがいしまーす

 ”灰の手”市川 保
 そうですね、お願いします。

 黄金井 もも
 支援も進行も要求が一緒なので、今度はしぶちょも解体してもよいかもかも



<イニシアティブ:21Y>
―雪子さんから―

 桜野 雪子
 判定は前回と一緒で,肉体に《援護の風》と《ウインドブレス》載せます。解体!

 GM
 OKです

  system : [ 桜野 雪子 ] 侵蝕率 : 70 → 74

 桜野 雪子
 (4+1+7)dx(10)+15 【肉体】判定 (12DX10+15) > 10[1,1,2,3,3,5,6,7,7,8,9,10]+1[1]+15 > 26

 桜野 雪子
 おしい。

 GM
 4足りない

 桜野 雪子
 まあ,1つ回りましたし?

 GM
 3点進みますね

  system : [ FS判定 ≪爆弾を解体せよ≫ ] 進行値カウンター : 5 → 8

 ”灰の手”市川 保
 特にイベントなしですかね。

 GM
 イベントはまだ

 ”灰の手”市川 保
 であれば先にやってしまいましょう。



<イニシアティブ:21T>
―保さんの番―

 ”灰の手”市川 保
 (1+2+0+0)dx(10-0)+0+0 〈知識:爆弾処理〉判定 (3DX10) > 9[3,4,9] > 9

 ”灰の手”市川 保
 セーフ。1進行。

 桜野 雪子
 bbb

 GM
 お、成功

 黄金井 もも
 しぶちょやったー!!

  system : [ FS判定 ≪爆弾を解体せよ≫ ] 進行値カウンター : 8 → 9

 GM
 ここでイベント!

 桜野 雪子
 おっ

 GM
 ちょっと演出入ります

 GM
 順調に爆弾を解体していくあなた達、このままいけば本命にたどり着くのも時間の問題でしょう。
 そんな時、人影が、鋭い動きで突っ込んできました。


 GM
 1d3 (1D3) > 3

 GM
 市川さんに

 榊原正則
「シッ!!」 背中から腎臓を狙った蹴りが放たれます。

 榊原正則
 7d6+4 (7D6+4) > 27[4,4,5,5,6,1,2]+4 > 31

 ”灰の手”市川 保
 腎臓を!?

 榊原正則
 ちがうちがう

 榊原正則
 7dx+4 (7DX10+4) > 9[1,2,2,3,5,7,9]+4 > 13

 榊原正則
 回避で13の判定をお願いします

 ”灰の手”市川 保
 (1+0+0)dx(10-0)+1+0 〈回避〉判定 まぁ特にリソース吐かずに行きましょう。 (1DX10+1) > 2[2]+1 > 3

 ”灰の手”市川 保
 当たりました。

 榊原正則
 2d10+1 (2D10+1) > 20[10,10]+1 > 21

 榊原正則
 21点のダメージ、装甲は有効とします

 ”灰の手”市川 保
 装甲なし。素通しですね。

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] HP : 23 → 2


◆――――――――――――――――――――――――――――◆

<進行:9>
まさか、目の前に……榊原が現れるとは?!
以降の難易度を【11】に変更する。また、クリンナップごとに榊原との判定による対決が行われる。

◆――――――――――――――――――――――――――――◆

 榊原正則
「邪魔はさせない」

 桜野 雪子
「マサ!?」

 榊原正則
「……雪子か」

 榊原正則
「来るとは思ってたよ」

 榊原正則
 マーシャルアーツの構えをとります

 桜野 雪子
「っ……ここはあたしと保さんで食い止めるから,ももちゃんお願い!」

 黄金井 もも
「ふえっ!? あ、あのあの、どうやtt……」

 桜野 雪子
「落ち着いて。覚えている通りにやれば解体できるから」

 榊原正則
「させん!!」 ももに向かっていきます

 榊原正則
 演出で止めてけっこうですよ

 ”灰の手”市川 保
「それはこっちのセリフだ。」と立ちはだかろう。

 黄金井 もも
 時間を稼いでもらってるすきにっ……



<イニシアティブ:9>
―ももちゃんの番―

 黄金井 もも
 てことで判定していいですかっ?

 榊原正則
 OKです

 桜野 雪子
「公美子が好きだった街を,壊させないよ」日本刀を構えましょう。

 桜野 雪子
 がんばってー!

 黄金井 もも
 3dx+3 せいっ (3DX10+3) > 8[3,5,8]+3 > 11

 黄金井 もも
 ちゃきっとっ、突破ッ。

 GM
 もぎいいいいいいいい

 GM
 ぎりぎりで突破しよった!

  system : [ FS判定 ≪爆弾を解体せよ≫ ] 進行値カウンター : 9 → 12


◇――――――――――――――――――――――――――――◇

 爆発芸術家(0)
「あああ! てめぇ!」

 桜野 雪子
 ふえた

 爆発芸術家(0)
「それは本命のやつだぞ!!」 待機していた爆破芸術家がでてきます

 黄金井 もも
「えっと、こうして、ああして――」
 焦ってはいるけれどそこはそれ、割と慣れたえとせとら。
「――てーきこえちゃいけない声が―!!?」

 黄金井 もも
「あたまぼーんなんでいきてうごいてるのー!!?」

 爆発芸術家(0)
「うるせえええええ!!」

 爆発芸術家(0)
「俺の芸術があああああああああああああああああああ!!」

 黄金井 もも
「ねろ! いいから!!」うがっ。

 榊原正則
「失敗、か」

 GM
 というわけで、あなた達は無事に爆弾を解体しました。パチパチ

 GM
 特になにもなければいったんこのシーンきります

 黄金井 もも
 Okでーす。

 ”灰の手”市川 保
 おk

 桜野 雪子
 はーい


◇――――――――――――――――――――――――――――◇


◆――――――――――――――――――――――――――――◇

【Climax】
Side:Yukiko

◇――――――――――――――――――――――――――――◆

 GM
 というわけで、シーンプレイヤーはPC1で全員登場です

 GM
 クライマックス、ショバ代をどうぞ!

 黄金井 もも
 1d10+43 ショバ代ー (1D10+43) > 4[4]+43 > 47

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 43 → 47

 ”灰の手”市川 保
 1d10 (1D10) > 3

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] 侵蝕率 : 45 → 48

 ”灰の手”市川 保
 ここまで来ると低すぎて困るな。

 GM
 シーン数少なかったとはいえ

 黄金井 もも
 ま、まあ、侵蝕率制限エフェクトあるの私だけだから……

 黄金井 もも
 (そしてミドルで頑張ったし基本的にお姫様モード)(するつもりです)

 GM
 雪子さんも登場ダイスどうぞー

 ”灰の手”市川 保
 離席のままかな。

 桜野 雪子
 1d10 登場判定 (1D10) > 7

 桜野 雪子
 すみませんもどりました!

  system : [ 桜野 雪子 ] 侵蝕率 : 74 → 81

  system : [ 桜野 雪子 ] DB : 1 → 2

 桜野 雪子
 ドウシテ……

 ”灰の手”市川 保
 でかいね。

 GM
 あいあい

 GM
 ひとりだけなんか侵蝕ちがくない???

 ”灰の手”市川 保
 せめて衝動判定分で平均化していきたいところ。

 桜野 雪子
 ひとりだけそもそも登場で倍出してるんだよなあ

 黄金井 もも
 きっとこれでひとりだけ衝動しっぱい&侵蝕Maxとか......

 GM
 ま、まぁ演出していきますか


◇――――――――――――――――――――――――――――◇

 爆発芸術家(0)
「ああああああ」 未だショック受けてます

 爆発芸術家(0)
「すまねぇ、先生……恩義あるあんたのためにもやり遂げたかった」

 爆発芸術家(0)
「まさか、まさか、またちみっこに邪魔されるなんて」

 榊原正則
「いや、仕方がないことだ」

 黄金井 もも
 腰に両手、ぶーって顔。

 爆発芸術家(0)
 ももちゃんを威嚇してます

 爆発芸術家(0)
「てめぇふさけんなよちみっこ!」

 黄金井 もも
「まじめだもん!!!」

 爆発芸術家(0)
「俺の命に延長戦をくれたこの人のために、芸術を完成させなきゃならんかったんだよ!」

 黄金井 もも
「こっちだってぱぱ? にーに? しぶちょさんに恩義があるからね!!!!!」

 黄金井 もも
「そんな芸術完成なんてさせません、べーっだ」

 爆発芸術家(0)
「かああああああああっ!」

 爆発芸術家(0)
「お前とは、やっぱり力での決着をつけておくべきだった!」

 黄金井 もも
「やだー!!!!!」

 黄金井 もも
「それこそじあん、じーあーん-でーすー!!!
 ままー、ぱぱー、たすけてー!!!」
 ってさっと雪子さんの後ろに隠れましょう。

 桜野 雪子
「マサ……」ごめんな娘よ。こっちはこっちで向き合わねばいけないやつがいるのだ

 榊原正則
「雪子」

 榊原正則
「私は、この街を壊したい」

 榊原正則
「どうする?」

 桜野 雪子
「こんなことをしても,公美子が喜ぶわけないじゃない」

 桜野 雪子
「私は守るよ。この街を,この街の人を」

 桜野 雪子
「……マサに剣を向けることになってもね」

 榊原正則
「彼女が喜ばないことなど、知っている」

 榊原正則
「鎮魂のため? そんなものはおためごかしだ」

 榊原正則
「これは、私のための復讐だ」

 桜野 雪子
「じゃあ,なんで……」

 榊原正則
「この街には美しい思い出が多すぎる」

 榊原正則
「それがどうしようもなく、辛い」

 榊原正則
「辛くて、苦しい」

 榊原正則
「だから壊す。この苦しみから解き放たれるために」

 榊原正則
「私は、この美しい街に復讐をする」

 榊原正則
 e

 桜野 雪子
「そんなことをしても意味ない! たくさんの人を巻き込んで,恨みを晴らしたって,何も生まれないよ!?」

 桜野 雪子
「お願い。今なら戻れる。もう,こんなことはやめて!」

 榊原正則
「生み出すつもりなどない、彼女のいない世界で、何も生み出すつもりなどない」

 桜野 雪子
 e

 榊原正則
「雪子、私はもうもどらない」

 榊原正則
 マーシャルアーツの構えをとります

 榊原正則
「邪魔するなら、容赦はしない、誰であろうと」

 榊原正則
 e

 ”灰の手”市川 保
 ではももの前に出て少し話そう。

 桜野 雪子
 ぜひぜひ

 ”灰の手”市川 保
「エージェント窪田のことが、貴殿にとって特別だったことは理解する。」

 榊原正則
「……」

 ”灰の手”市川 保
「責任はUGNにあり、責める筋自体はある。」

 ”灰の手”市川 保
「だがUGNにとって、彼女だけが特別なわけではないのだ。数多ある犠牲の上の平和を個人的感傷で壊させるわけにはいかない。」

 ”灰の手”市川 保
「悪いが互いに妥協点はない。貴殿は、敵だ。」

 榊原正則
「無論、その通り」

 榊原正則
「UGNよ、私は止まらない。止めたいなら、止めて見せろ」

 榊原正則
 Eロイス宣言! 

 榊原正則
 <堕落の誘い>

 榊原正則
 衝動判定(意志9の判定)に失敗した場合、侵蝕率が100になります!

 桜野 雪子
「……もう,戻れないのね」

 ”灰の手”市川 保
 上がったあとに+2dか。

 榊原正則
 いえす

 ”灰の手”市川 保
 では[衝動判定]ですね。

 榊原正則
 お願いします

 桜野 雪子
 (2+2)dx(10+0)+2+0 〈意志〉判定 (4DX10+2) > 9[1,2,5,9]+2 > 11

 桜野 雪子
 よし耐えた

 黄金井 もも
 3dx+1 (3DX10+1) > 9[6,7,9]+1 > 10

 黄金井 もも
 耐えた(Vol.2)

 ”灰の手”市川 保
 (1+0+0)dx(10-0)+1+1 〈意志〉判定 (1DX10+2) > 8[8]+2 > 10

 ”灰の手”市川 保
 1dで頑張った。

 GM
 きみたち??????

 黄金井 もも
 2d10+47 衝動侵蝕ー (2D10+47) > 9[5,4]+47 > 56

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 47 → 56

 ”灰の手”市川 保
 2d10 (2D10) > 15[9,6] > 15

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] 侵蝕率 : 48 → 63

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] 侵蝕率DB : 0 → 1

 桜野 雪子
 2d10 衝動侵蝕 (2D10) > 11[6,5] > 11

  system : [ 桜野 雪子 ] 侵蝕率 : 81 → 92

 黄金井 もも
 60にもいってない。みんな頑張れー(応援の舞)

 桜野 雪子
「マサ……もう,戻れないのね」

 桜野 雪子
「じゃあ……せめて,あたしが斬る!」

 ”灰の手”市川 保
「戻らないと、決めたのか。だが、見過ごすわけにはいかない。」

 榊原正則
「いくぞ」

 爆発芸術家(0)
「おともしますよ! 先生!」



 天気は、小雨
 背後の赤い靴の女の子が
 まるで、泣いているかのように


 桜野 雪子
 あ,ロイス取っておきます。爆破芸術家に。

 GM
 はーい

 桜野 雪子
 同情/脅威で,ネガティブが表

  system : [ 桜野 雪子 ] ロイス : 4 → 6


◆―――――――――――――――◇
Climax Battle
◇―――――――――――――◆

[エンゲージ宣言]
【榊原】【爆破芸術家】-5m-【PC’s】

 エネミーは爆破芸術家と榊原の2体。PC達は1エンゲージ。距離は5m。
 戦闘終了は《エネミーの全滅》です。

 GM
 行動値は榊原18、爆破芸術家17

 GM
 では、特になにもなければセットアップからいきます

 ”灰の手”市川 保
 はい。

 桜野 雪子
 OK


◆―――――――――――――◇
第1ラウンド
◇―――――――――――◆


<セットアップ>

 GM
 セットアップ! 行動値21組!

 桜野 雪子
 こちらなし

 ”灰の手”市川 保
 行動値21で宣言あり。

 ”灰の手”市川 保
 では宣言。

 ”灰の手”市川 保
 セットアップ:《7アクセル》《8活性の霧》《9ラピッドファクトリー》/至近範囲/侵蝕7/ラウンド中行動値増加、攻撃力増加、ドッジ-2個。

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] 侵蝕率 : 63 → 70

 ”灰の手”市川 保
 味方全員に行動値+8,攻撃力+9

 GM
 OKです

 ”灰の手”市川 保
 ただしドッジ-2dです。

 ”灰の手”市川 保
 このラウンドは味方全員、次ラウンドからは《アクセル》のみじゃないと至近のみ支援です。

 桜野 雪子
 侵蝕率100行ってないから……?

 ”灰の手”市川 保
 そういや《ラピッドファクトリー》の使用回数もなかった!

 ”灰の手”市川 保
 ひとまずセットアップ行動値21組終了。

 榊原正則
 あ、《スピードスター》どうします?

 桜野 雪子
 あ,これセットアッププロセスだった

 桜野 雪子
 使用します。雑魚いないならカバーリングのケアも必要ない

  system : [ 桜野 雪子 ] 侵蝕率 : 92 → 97




<セットアップ:18>
榊原はセットアップがあります。

 榊原正則
 《戦術》

 榊原正則
 "爆破芸術家"のダイスを増やします

 爆発芸術家(0)
 行動値17はセットアップなし!

  system : [ FS判定 ≪爆弾を解体せよ≫ ] 難易度 : 9 → 6

  system : [ FS判定 ≪爆弾を解体せよ≫ ] 難易度 : 6 → 9

 ”灰の手”市川 保
 ゴメン間違えて触った。

 GM
 削除しておきましたー

 ”灰の手”市川 保
 あざっす。

 GM
 ではイニシアチブ



<イニシアティブ>

 榊原正則
 《加速する刻》、イニシアチブでメインプロセス!

 ”灰の手”市川 保
 宣言なし。

 桜野 雪子
 同じくなし

 黄金井 もも
 ないです。

 榊原正則
 だよね!

 ”灰の手”市川 保
 榊原が動くのか、距離詰められてしまいそうだな。



―《加速する刻》による、榊原のメインプロセス―

 榊原正則
 マイナーはなし、メジャーで《狂戦士》を宣言。対象は爆破芸術家

 榊原正則
 移動はなし

 ”灰の手”市川 保
 お、ありがたい。

 榊原正則
 榊原は以上

 ”灰の手”市川 保
 爆破芸術家がなにもなければ29組かな。



<イニシアティブ>
―残念、彼もイニシアティブに行動があるよ―

 爆発芸術家(0)
 爆破芸術家のイニシアチブ!

 爆発芸術家(0)
 《極大消滅波》を宣言!

 爆発芸術家(0)
 対象はPC全員!

 黄金井 もも
 いたいやつー!?

 ”灰の手”市川 保
 ふっふっふ。HPないわ。

 爆発芸術家(0)
 12Dのダメを直接与えます

 ”灰の手”市川 保
 でっか。

 爆発芸術家(0)
「芸術は」

 爆発芸術家(0)
「爆発だああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!」

 爆発芸術家(0)
 12D (12D10) > 68[9,4,4,10,7,3,3,10,1,9,4,4] > 68

 爆発芸術家(0)
 全員に68点のダメージ!!

  system : [ 桜野 雪子 ] HP : 30 → 0

  system : [ 黄金井 もも ] HP : 25 → 0

 ”灰の手”市川 保
 オート:《1リザレクト》/戦闘不能時。戦闘不能とHPの回復(1d10)。

 ”灰の手”市川 保
 1d10 回復→同じだけ侵蝕率上昇 (1D10) > 1

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] HP : 2 → 1

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] 侵蝕率 : 70 → 71

 桜野 雪子
 ぎりぎり助かった。こちらもリザレクトします

 桜野 雪子
 1d10 回復→同じだけ侵蝕率上昇 (1D10) > 4

  system : [ 桜野 雪子 ] 侵蝕率 : 97 → 101

  system : [ 桜野 雪子 ] HP : 0 → 4

  system : [ 桜野 雪子 ] DB : 2 → 3

 桜野 雪子
 理想的な感じに100超えた

 黄金井 もも
 《リザレクト》

 黄金井 もも
 1d10 回復→同じだけ侵蝕率上昇 (1D10) > 8

  system : [ 黄金井 もも ] HP : 0 → 8

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 56 → 64

 黄金井 もも
「いったいそのちからどこから持ってきた―!!?」
 ぎゃーすぎゃーす。

 爆発芸術家(0)
「ただの粉塵爆発だよばあああああか」

 爆発芸術家(0)
 どういうこったよ!? イニシアチブ終了!!

 爆発芸術家(0)
 行動値29組!



<イニシアティブ:29>
―PC2名がどっちが動く?―

 ”灰の手”市川 保
 範囲なので先に動きますか。

 桜野 雪子
 お願いします!

 黄金井 もも
 ふぁいおーですよー

 ”灰の手”市川 保
 一応さらなる割り込み対策で横に移動します。

 ”灰の手”市川 保
 マイナー:戦闘移動

 ”灰の手”市川 保
 [拡がる痛み]メジャー:《3痛みの水》《4メルトアウェイ》《5コンセントレイト:ソラリス》《6ギガンティックモード》/視界範囲/侵蝕9/エフェクト射撃攻撃。算出時G値-10、与ダメで放心。

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] 侵蝕率 : 71 → 80

 ”灰の手”市川 保
 対象は敵2人とも。

 爆発芸術家(0)
 あい

 ”灰の手”市川 保
 (10+1+0)dx(10-0)+6+1 〈射撃〉判定 (11DX10+7) > 10[1,1,2,4,6,6,7,8,10,10,10]+8[6,8,8]+7 > 25

 黄金井 もも
 《妖精の手》

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 64 → 68

 ”灰の手”市川 保
 衝動判定時の思い出の一品が入りっぱなしだったな。最終に-1します。

 黄金井 もも
 ん? その前にまって

 黄金井 もも
 よく見たら:クリティカル:10で振っておられますね。

 ”灰の手”市川 保
 ごめん、というかC値下がってないわ。

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] C値減少 : 0 → 2

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] 達成値修正 : 1 → 0

 黄金井 もも
 ふぁいおー。

 ”灰の手”市川 保
 流石に振り直します。

 爆発芸術家(0)
 再度ふってくだせぇ

 ”灰の手”市川 保
 (10+1+0)dx(10-2)+6+0 〈射撃〉判定 (11DX8+6) > 10[1,2,3,3,4,4,7,7,8,9,10]+5[2,2,5]+6 > 21

 黄金井 もも
 あらためて|>《妖精の手》

 爆発芸術家(0)
 へってるしww

 桜野 雪子
 あるある(へるやーつ)

 ”灰の手”市川 保
 そんな、ことも、ある。

 ”灰の手”市川 保
 1dx8 (1DX8) > 10[8]+10[10]+3[3] > 23

 黄金井 もも
 《妖精の手》《妖精の輪》

 黄金井 もも
 (もう一回どうぞです)

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 68 → 76

 ”灰の手”市川 保
 1dx8 (1DX8) > 5[5] > 5

 ”灰の手”市川 保
 残念。

 桜野 雪子
 45+6で51?

 ”灰の手”市川 保
 20+25+6

 ”灰の手”市川 保
 ですな。

 黄金井 もも
 1回目が20,2回目が30,3度目で5,に+6

 黄金井 もも
 (だよね、1回目が一回り→(2周り目が10になる)→2回目が2周り→(3廻り目が10になる)

 黄金井 もも
 20+30+5、に固定値の+6

 桜野 雪子
 そっか,ということは61?

 爆発芸術家(0)
 61か

 ”灰の手”市川 保
 そっか《妖精の輪》は振り直したんじゃなくてそこをもう一度《妖精の手》したんだものな。

 榊原正則
 榊原はドッジ

 榊原正則
 4dx+2 (4DX10+2) > 8[3,3,6,8]+2 > 10

 爆発芸術家(0)
 爆破芸術家はガード宣言。宣言時、《砂の盾》と《砂の結界》を宣言。榊原をカバーリングします。

 ”灰の手”市川 保
 OK。しかし算出時ガード-10です。

 爆発芸術家(0)
 ほげ、《砂の盾》分がふっとんだ

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] ダイス修正 : 5 → 12

 黄金井 もも
 ぐれいさんのダメージロール前宣言|>先行種。
 ダメージダイスに+5D10(&終了後暴走)お願いします。

 ”灰の手”市川 保
 合計12Dで

  system : [ ”灰の手”市川 保 ] ダイス修正 : 12 → 11

 ”灰の手”市川 保
 (1+11)d10+(4+0)+(1+0)*3+(3+0)*3+0 自己支援込みダメージロール (12D10+(4+0)+(1+0)*3+(3+0)*3+0) > 65[9,3,4,5,10,8,6,6,2,10,1,1]+(4+0)+(1+0)*3+(3+0)*3+0 > 81

 ”灰の手”市川 保
 装甲有効

 桜野 雪子
 ほわー

 爆発芸術家(0)
 痛すぎる

 爆発芸術家(0)
 もうだいぶきついけど生きてる

 ”灰の手”市川 保
 また被ダメージで放心。

 ”灰の手”市川 保
 命中じゃないので爆破芸術家のみ。

 黄金井 もも
 162点貰って生きてるんだΣ

 桜野 雪子
 タフだねえ

 爆発芸術家(0)
 流石に経験点下駄はかせたからさ

 ”灰の手”市川 保
 ガード装甲分は倍化前だからね。

 爆発芸術家(0)
 《状態復元》HPを-5にしてBS打消し

 ”灰の手”市川 保
 GM,累計被ダメージは公開?

 爆発芸術家(0)
 公開でいいっすよ

 爆発芸術家(0)
 162点ね

 爆発芸術家(0)
 イニシアチブいっていいすか?

 ”灰の手”市川 保
 大丈夫。

 黄金井 もも
 OK

 桜野 雪子
 OK



<イニシアティブ:29Y>
―雪子さん、の前に―

 榊原正則
 榊原がイニシアチブにDロイス<触媒>宣言

 爆発芸術家(0)
 爆破芸術家がイニシアチブでメインプロセスを動かします



―<触媒>による、"爆破芸術家"のメインプロセス―

 爆発芸術家(0)
 マイナーで移動。雪子ともものエンゲージに

 黄金井 もも
「ヤダー事案―!!?」

 桜野 雪子
「冗談言ってる場合じゃないよ!」

 爆発芸術家(0)
 メジャー宣言。《コンセントレイト:モルフェウス》《ギガンティックモード》《炎神の怒り》《インスタントボム》

 爆発芸術家(0)
 対象は雪子ともも

 爆発芸術家(0)
 36dx6+4 (36DX6+4) > 10[1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,7,7,8,8,8,8,8,8,9,10]+10[1,2,2,5,5,5,5,5,6,6,7,7,8,8,8,10,10]+10[1,2,5,6,6,7,9,9,10]+10[1,4,5,6,7,10]+10[4,7,10]+5[2,5]+4 > 59

 爆発芸術家(0)
 もっと回れよ!!

 爆発芸術家(0)
 達成値59!

 黄金井 もも
 ドッヂ、と宣言したいんですが。
 肉体1+補正1-ドッヂペナ2なので「自動しっぱい」

 桜野 雪子
 《スピードスター》でリアクション不可です

 爆発芸術家(0)
 ダメ行きます。装甲無視

 爆発芸術家(0)
 6d10+14 (6D10+14) > 40[7,8,8,6,5,6]+14 > 54

 爆発芸術家(0)
 54点

 黄金井 もも
 《リザレクト》

 黄金井 もも
 1d10 回復→同じだけ侵蝕率上昇 (1D10) > 7

  system : [ 黄金井 もも ] HP : 8 → 0

  system : [ 黄金井 もも ] HP : 0 → 7

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 76 → 83

 桜野 雪子
 では爆弾芸術家のロイスをタイタス化して昇華。戦闘不能を回復します

 爆発芸術家(0)
 OKです

  system : [ 桜野 雪子 ] HP : 4 → 14

  system : [ 桜野 雪子 ] ロイス : 6 → 5

 爆発芸術家(0)
「芸術は(ry」

 爆発芸術家(0)
 爆発どおおおおおおおおん!

 黄金井 もも
 血の華が咲く。
 そこから芽生えるように、再生して。
「だからー、事案―!!? やーだーもうこの服お気に入りだったのに血みどろー!!?」

 桜野 雪子
「くっ……天丼とか今時流行らないよ!」

 桜野 雪子
 えっと,芸術家さんはこれで終わりですかね?

 爆発芸術家(0)
 はいおわりです



<イニシアティブ:29Y>
―あらためて、雪子さんの番―

 桜野 雪子
 じゃあ,次自分ですかね?
 雑談で話していた通り,待機します。

 爆発芸術家(0)
 はーい



<イニシアティブ>

 榊原正則
 こちらのイニシアチブはなしです

 黄金井 もも
 イニシアはデータは何もないのでそのまま進行お願いします。

 榊原正則
 ではももさんのメイン

 黄金井 もも
 まささんのがさきですがまささんはだいじょうぶです?

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 榊原が未行動では?

 榊原正則
 あ、わすれてた

 桜野 雪子
 あ,何もないのかとおもったらあった



<イニシアティブ:18>
―忘れ去られてた榊原の番―

 榊原正則
 マイナーで移動

 榊原正則
 移動先はもも雪子

 榊原正則
 メジャー宣言。《コンセントレイト:ノイマン》《オウガバトル》《ターゲッティング》《コントロールソート》《コンバットシステム》

 榊原正則
 1d2 (1D2) > 2

 榊原正則
 ももさん狙います

 黄金井 もも
 かむひあ私のドッヂダイスは1しかないですよー!

 榊原正則
 21dx7+4 (21DX7+4) > 10[1,1,2,2,4,4,5,5,5,6,6,6,7,7,7,7,7,8,8,9,9]+10[3,3,5,5,6,6,7,7,9]+6[2,6,6]+4 > 30

 黄金井 もも
 1dx ドッヂ (1DX10) > 7[7] > 7

 黄金井 もも
 どうぞダメージ。

 榊原正則
 4d10+14 (4D10+14) > 16[10,3,2,1]+14 > 30

 黄金井 もも
 《リザレクト》

 黄金井 もも
 1d10 回復→同じだけ侵蝕率上昇、3回目 (1D10) > 10

  system : [ 黄金井 もも ] HP : 7 → 0

  system : [ 黄金井 もも ] HP : 0 → 10

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 83 → 93

 榊原正則
 女の子だろうと容赦のないマーシャルアーツが飛んできます

 桜野 雪子
 昔はそんな子じゃなかったんだけどねえ

 黄金井 もも
 腹をけられ、手を斬られ、腎臓を刺され。
 どさり。倒れて血が舞って。

 黄金井 もも
「……いたい……」立ち上がる。

 榊原正則
 無言でファイティングポーズ

 榊原正則
 榊原は終わりです



<イニシアティブ:17M>
―あらためて、ももさん―

 黄金井 もも
「いたい、痛いよ……」
 マイナーアクション|>ジェネシフト、2dを宣言

 黄金井 もも
 2d10+93 (2D10+93) > 10[8,2]+93 > 103

 黄金井 もも
 オーダー通り。

 黄金井 もも
 メジャーアクション|>《コンセントレイト/ブラム=ストーカー》《紅の刃》《生命吸収》、対象:爆破芸術家

「いたいから……」

 黄金井 もも
 (3+3)dx7+8 「あなたのいのちを、ちょうだい」 (6DX7+8) > 10[1,1,2,3,4,7]+1[1]+8 > 19

 黄金井 もも
 しゃあない己で使うか、《妖精の手》

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 おっと。

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 オート:キリングハウス/判定直前。攻撃力+【感覚】(10)。シナリオ3回。入れておきますね。

 黄金井 もも
 あんまりしたくなかったんですがね、回避されたら大ごとですからねえ;

 榊原正則
 OKです

 黄金井 もも
 1dx7+28 1回目 (1DX7+28) > 5[5]+28 > 33

 黄金井 もも
 《妖精の手》《妖精の輪》

 桜野 雪子
 まあ1回使用回数増えたからね

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 93 → 103

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 103 → 108

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 108 → 107

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 107 → 115

 黄金井 もも
 その「増えた回数」を今使いました。最後いってきます。

 黄金井 もも
 1dx7+38 最終達成 (1DX7+38) > 2[2]+38 > 40

 黄金井 もも
 振るわないけどまあ、まあ。綺麗かな。

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 繰り上がったからヨシ。

 爆発芸術家(0)
 ドッジを宣言。10dx+1

 爆発芸術家(0)
 10dx+1 (10DX10+1) > 9[3,4,4,6,6,6,7,8,8,9]+1 > 10

 爆発芸術家(0)
 むり!

 桜野 雪子
 いっけー

 黄金井 もも
 5d10+10+3 ダメージロール! (5D10+10+3) > 24[7,1,5,9,2]+10+3 > 37

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 こちらからの支援は計19です。

 黄金井 もも
 あ、わすれてた;

 黄金井 もも
 てことは、37+9=45ですね。

 黄金井 もも
 45点装甲/ガード有効!

 爆発芸術家(0)
 戦闘不能になります!

 爆発芸術家(0)
 なります! が!

 爆発芸術家(0)
「……おれはみじめに死ぬつもりだった」

 爆発芸術家(0)
「だがまだしねねええええええええええええええ!!」

 爆発芸術家(0)
「先生、あの薬使わせてもらうぜ!」

 榊原正則
「……わかった」

 榊原正則
 《アクアウィターエ》を宣言! "爆破芸術家"の戦闘不能を回復します!

 黄金井 もも
 ところでですねGM。

 GM
 はい

 黄金井 もも
 1でも貫通したら《生命吸収》の18ドレインがあるのです

 黄金井 もも
 どうなります? "爆破芸術家"。

 GM
 18ドレインは……たってるなぁ

 桜野 雪子
 立ってるのかあ

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 流石に20点以上で起き上がるか。

 黄金井 もも
 ちょっと残念。
 するすると、相手から奪う生命力。
「――ごちそうさま」

  system : [ 黄金井 もも ] HP : 10 → 25

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 115 → 122

 爆発芸術家(0)
「おいおいおいおいおいおい」

 爆発芸術家(0)
「なに勝手にご馳走さましてんだ、せっかくだからもっとくってけよ」

 爆発芸術家(0)
 口から血を吐きながら

 黄金井 もも
「吸い切ったと思ったんだけどねー、元気だなー……」あきれてる。

 爆発芸術家(0)
 こちらの宣言はおわりです

 黄金井 もも
 後1けロイス宣言|>榊原正則:誠意/【憤懣】

  system : [ 黄金井 もも ] ロイス : 4 → 5

 黄金井 もも
 で、こちらもあきれて終わりです。



<イニシアティブ:17B>
―爆破芸術家の手番―

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 だよなぁ。

 爆発芸術家(0)
 《コンセントレイト:モルフェウス》《ギガンティックモード》《炎神の怒り》《インスタントボム》。
 《狂戦士》は切れました。

 爆発芸術家(0)
 対象はもも雪子

 爆発芸術家(0)
 22dx7+4 (22DX7+4) > 10[1,1,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,8,9]+10[1,2,5,7]+4[4]+4 > 28

 爆発芸術家(0)
 もっとまわれや!!!

 桜野 雪子
 リアクション不可です

 黄金井 もも
 (1+3-2)dx (2DX10) > 10[9,10]+6[6] > 16

 黄金井 もも
 すこしがんばった

 桜野 雪子
 おしい

 爆発芸術家(0)
 3d10+14 (3D10+14) > 29[10,10,9]+14 > 43

 爆発芸術家(0)
 43点装甲無視!

 桜野 雪子
 榊原正則のロイスをタイタス化して昇華。復帰させます。

  system : [ 桜野 雪子 ] HP : 14 → 0

  system : [ 桜野 雪子 ] HP : 0 → 14

  system : [ 桜野 雪子 ] ロイス : 5 → 4

 黄金井 もも
 今しがたとった、榊原正則さんのロイスをタイタス化っ、カラの復帰っ

  system : [ 黄金井 もも ] ロイス : 5 → 4

  system : [ 黄金井 もも ] HP : 25 → 11



<イニシアティブ:0>
―待機した雪子さんの手番―

 爆発芸術家(0)
 というわけで、雪子さん

 桜野 雪子
 では

 桜野 雪子
 【真空斬撃(バーサークビレッジ)】:《吠え猛る爪》《コンセイトレイト》 (《援護の風》《ウィンドブレス》あり)

 桜野 雪子
 《援護の風》と《ウィンドブレス》も使用します。

 桜野 雪子
 対象は一応マサで

 榊原正則
 こいよ

 桜野 雪子
 (4+8+3)dx(7+0)+3+18+0 判定/100%以上/真空斬撃(バーサークビレッジ) (15DX7+21) > 10[1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,6,7,8,8,10]+5[1,3,3,5]+21 > 36

 榊原正則
 これ、あれやったほうがおもしろそうだなー

 榊原正則
 あえてガード宣言。

 爆発芸術家(0)
 こっちもカバーリングしません

 榊原正則
 ダメどうぞ

 黄金井 もも
 ダメージロール前宣言|>《力の法則》
 ダメージロール+5dをお願いします。

  system : [ 黄金井 もも ] 侵蝕率 : 122 → 126

 桜野 雪子
 (4+5)d10+2+8 ダメージ/100%以上/真空斬撃(バーサークビレッジ) (9D10+2+8) > 49[6,4,5,10,5,3,2,7,7]+2+8 > 59

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 オート:キリングハウス/判定直前。攻撃力+【感覚】(10)。シナリオ3回。ゆるされたので追加。

 桜野 雪子
 あ,じゃあ+1dかな

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 攻撃力がこちらからの補正で合計+19です。

 桜野 雪子
 ああ攻撃力ですね。では8引いて19足すから70です。

  system : [ 桜野 雪子 ] AtkB : 8 → 19

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 それとは別に行動値分が追加。

 桜野 雪子
 あ,でした,なので+29で99点!

 桜野 雪子
 装甲無視です

 榊原正則
 戦闘不能になりますので《蘇生復活》

 榊原正則
 で、その際にEロイス<怨念の一打>

 榊原正則
 受けたダメージをそのまま返します!

 榊原正則
「雪子……」 

 榊原正則
「お、おおおおおおおおおお!!」 吠えたけながら突貫してきます

 桜野 雪子
「はあー!」その突進に合わせて居合で一閃

 榊原正則
 99点のダメを雪子に!

 榊原正則
 切られながら顔面をグーパンします

 桜野 雪子
 では,窪田公美子のロイスをタイタス化して昇華,かな。ごめん,あなたの彼氏を倒します

  system : [ 桜野 雪子 ] ロイス : 4 → 3

  system : [ 桜野 雪子 ] HP : 14 → 0

  system : [ 桜野 雪子 ] HP : 0 → 14

 榊原正則
「わた、しは!」

 榊原正則
「この街が! 辛い!」

 桜野 雪子
「あたしはこの街が好き」

 桜野 雪子
「だから,守ってみせる!」吹っ飛ばされますが立ち上がります。

  system : [ 桜野 雪子 ] 侵蝕率 : 101 → 109

 榊原正則
「立つな……もう立ってくれるな!」

 榊原正則
「頼むから!」

 桜野 雪子
「いやだ!」とか言ってるけどさすがに次は厳しいかも。

 GM
 これで全員かな

 GM
 クリンナップはエネミーはなしです

 黄金井 もも
 おなじくありませーん。

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 こちらもなし

 桜野 雪子
 ないです

 GM
 では時間もいい感じなので、ここで切りましょうか


◇――――――――――――――――――――――――――――◇

 桜野 雪子
 はーい。お疲れ様でした!

 黄金井 もも
 はーい、おつかれさまでしたー。

 GM
 次回は2ラウンド目から、さすがに決着つくでしょう

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 そうですね。お疲れさまでした!

 GM
 おつかれさまでしたー!

 黄金井 もも
 きっとにーにが、しぶちょが何とかしてくれるっ

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 流石にジェネシフトしよう。

 桜野 雪子
 頼みますです……さすがに攻撃くらいすぎた

 黄金井 もも
 暴走そのままでだいじょうぶです?(嫌悪しぱー

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 被弾しなさそう。

 黄金井 もも
 ああ、それはないですね、被弾。

 黄金井 もも
 (暴走させたのも私だけどね……;(先行種)

 桜野 雪子
 はっはっは

 黄金井 もも
 多分次の《力の法則》はしぶちょさんです、倒してあの辺―

 桜野 雪子
 待機せずに殴ればよかったけどさすがに結果論か。

 黄金井 もも
 どちらにしてもカバーがある状態なのは変わらないですしねえ……

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 1回倒すタイミングまではよかったけど復活HPが誤算だった。

 黄金井 もも
 《生命吸収》最大点、リザとロイス殺しじゃあるんですが

 黄金井 もも
 流石にウィターエはつらかったかー、と。

 黄金井 もも
 (《蘇生復活》も殺しますね)

 桜野 雪子
 ってことでとどめにはこだわらないのでやっちゃってくださいです

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 たぶん割り込みが無ければ保範囲攻撃→雪子攻撃で行けると思うけど。

 桜野 雪子
 《加速する刻》は確定で来ると思うんですよね……

 黄金井 もも
 ワリコミハ、アルモノ

 黄金井 もも
 いっそ行動放棄カバーも視野? とか思ってます。

 黄金井 もも
 (なお妖精’sは160%までお預けです)

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 あそっかLVで取れば絶対レベル上がって2回使えるか。

 黄金井 もも
 いえレベルあがらないですが

 黄金井 もも
 それでも2とか3でとれば回数飛んできちゃうし、と

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 そういえば名指しでレベル上昇なしだった。次蓋を開けてみないと分からないね。

 黄金井 もも
 いぇあ。行動回数だけなら《ブリッツクリーク》とか言われる可能性がなくも。まずないですが。

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 それでは堕ちます。ではでは。

 黄金井 もも
 やーんジャーム化しないでー。

 黄金井 もも
 おつかれーですよー。

 桜野 雪子
 お疲れ様でしたー

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 この前ジャーム化した名残がw

 ”灰の手”市川 保 [暴走]
 ではノシ

 桜野 雪子
 では,次回もよろしくお願いしますー

 黄金井 もも
 フォールダウンはジャム(ジャーム)っちゃうよっと。ノリツッコミしつつ。

 黄金井 もも
 次は月曜日? よろしくおねがいしまーす。




◇――――――――――――――――――――――――――――◇