-------------------------------------------------------------------
 After Play
 -------------------------------------------------------------------

GM:おつかれさまでしたー!
高橋 健人:おつかれさまでした!
高橋 健人:ぼろぼろ
服部 絵理奈:お疲れ様でした!
服部 絵理奈:(ひんし
神崎 リサ:ひとまずお疲れ様でしたッ……!!
GM:ほんと長丁場お疲れ様でしたよっ……!!
GM:では、アフタープレイです。まずは経験点から入りますね。
 
 ▽セッションに最後まで参加した:1点
 ▽シナリオの目的を達成した:内訳
  ・今騒動を解決する:3点。
  ・睦月春日を救い出す:1点。
  ・クライマックス以降、PCNPC誰1人として死者を出さなかった:3点。
  ・PCNPC誰1人として、ジャーム化をしなかった:3点。
  ――累積:10点。
 

GM:(けっこーでかいです、何分がちのトゥルーでした)
高橋 健人:わーわー
GM:(反対に、騒動を解決する“だけ”の短絡ならば3点。解決もできないバッドならば0点、て感じでした)
神崎 リサ:ヤッター!
高橋 健人:はふはふ

 ▽最終侵蝕率による経験点――各自申告を。


高橋 健人:はああーーー52の4点
服部 絵理奈:等倍88の5点!
高橋 健人:低すぎる侵食率が裏目に出た
服部 絵理奈:つらい。
神崎 リサ:等倍72%だか、ら
GM:5点ですね、ぎりっぎり。
神崎 リサ:ページ見つからないいあざます……! 5点ほくほく

 ▽良いロールプレイをした。他薦してみてください。
 

高橋 健人:しぶちょーいきいきしてたでござる……(ほっこり
高橋 健人:えりちゃんはいいテストプレイになりましたね(ニッコリ
神崎 リサ:えりちゃんは、おつかれさま(肩ぽん
神崎 リサ:はやとくんほんと寝て……
服部 絵理奈:はやと君には終始助けられっぱなしでした……。
服部 絵理奈:あとGM! GM!
GM:YONDA?
服部 絵理奈:しぶちょーはイイハナシだなーというか人望がすごいとおもいました
神崎 リサ:うん、支部員ズとても……愛されていた……
神崎 リサ:あと真花ちゃんよかったね……(全力ほっこり
高橋 健人:仲直りしたようでよかったし ほのぼの枠
GM:あ! そういうことか。ありがたやありがたや……。
GM:GMに票が入るの珍しいんだよね、通常PCのわいわいだから。
高橋 健人:私は相変わらず葬式マンが好きです(キレ
服部 絵理奈:にーにしゅごかった(震え
神崎 リサ:あ! それがありならはるひくん! はるひくんも!!
GM:ロールアウト前にぶっといくぎが刺されました(に こ や か とけつ) あれ一瞬「……感づかれたか」って思ったけどね。
GM:感づかれたっていうか、なんていうか。まあこれは後でね?
神崎 リサ:にーにはなんだろ ディアボロスとはまた違ったこうなんかアレが(語彙力の喪失
服部 絵理奈:こう、アレ、うん(ろくろ
服部 絵理奈:あ、真花ちゃんと言えばさ、ロイス疎外感をそのままにしてたのすっかり忘れてたんだよね(死
神崎 リサ:しれっと次で直しとけばいいよ(ひそひそ
GM:しれっとそこらは3つの固定ロイスでどう取るかだね。
高橋 健人:支部長は皆から愛される系だろうなあ
GM:支部長は愛され系でしたねえ、ゆえにやったよ。くくくく。他人に「甘受しろ」「犠牲になれ」、いうのは安いのさ……
神崎 リサ:前回のクライマックスではロイスがんがん切ってたからえーーーーこれ切るんでござるかーーーーと裏で頭抱えてましたが予想に反してくれてよかった……(
服部 絵理奈:あとRPで言うとぶっちゃけ俵担ぎ(1回目)以降ぼくのシリアススイッチがどっかに行っちゃったんですがこれはどうすれば
神崎 リサ:ありのままのえりちゃんでいいのよ(えがお)
高橋 健人:せやで(えがお
GM:このシナリオ、しぬことはあんまりないけれど、「PCはな」。とくべつなひとたちだし。
GM:反面、NPCはがんがんしぬ。PCの選択で。
GM:よくもまあ、ひとりも死なずに切り抜けましたよ。
高橋 健人:正直PCは割合見捨てる側だわでヒヤヒヤしてたけど、女子が頑張ってくれたおかげだな……
神崎 リサ:正直死者無しはご都合すぎるかな、ってもちょっと迷ったんですが。そこ被害出ちゃうとたぶんしぶちょーのメンタルがやばかった気がするのでああなりましたはい……
GM:私ね、こういう持論があります
GM:【絶望には、たくさんの死者はいらない】
GM:基本的に、選択によって喪う。つまり、PC達の選択によって、もしくはPC達の手で、絶望に向かいます。
高橋 健人:沢山の死者に慣れすぎて感覚麻痺したのがこちらになります
GM:バーッと大量虐殺とかあんましない。もちろん舞台装置として死ぬことはあるんだけれど(行方不明事件は死にはしてる)
GM:選ばなければならなかった、もしくはあきらかなる自業自得で、死を与え絶望へと向かう、て感じですね。
服部 絵理奈:確かに今回のクライマックスで人死に出てたらめっちゃ凹んでた!
GM:ええ(にこにこ
神崎 リサ:ね……(とおいめ
神崎 リサ:立場もあるし表向き慣れたムーブだったり慣れようとしてるかもだけど、たぶん内心ではいつも傷ついてそうなしぶちょーです。
高橋 健人:そういった感情はこちらが処理する側だからなあ 支部長は支部長のままでいいという風潮がありうる
GM:で、【救う】と言いながら、犠牲になる、も基本許しません。それは交換してるだけだからね。
GM:ラクだけどさ、すべてを託して往ければ。だけど『そのあとは?』ってなるからね。
高橋 健人:犠牲を払わないために身命を賭すという些か矛盾点はあるけど、そのへんは気概の問題なので
服部 絵理奈:個人的にはカバーリングって選択肢がぱっとでてきた自分を褒めたい……がカバーリングした敵を殴ったのぼくだったんだよな!(最低のマッチポンプ
GM:ナンダヨネ、自業自得でございます♪
神崎 リサ:ただ生き延びた分、凍傷なら指ぐらいだれか飛んだかもしれない。許せ(なーむー
服部 絵理奈:-30度で氷漬けなら指くらいは逝っちゃった人居そうだよねえ
神崎 リサ:登山家でよくあるらしいですよ、凍傷で指切断とかって……
GM:うん……かもね。まあオーヴァードのヒールとかでなおされてはいるんでしょうがね。ほんとーに、しなやすです。
GM:はるひ君はー……ピースを聞いて、これでだいじょうぶかなあとはあったので
GM:ロールアウトで気に入ってもらえてちょっとガッツポーズはしてました、はい。どうしても最後の答え合わせ(動かしてみて本当にHITか否か)までは、不安でわからないからね。
神崎 リサ:はるひくんはもー、ありがとうございました(ふかぶか
高橋 健人:よかったねえ
神崎 リサ:最初なかなか宥められなくて交渉術スキルの低さをうらみましたけども! ほのぼのご飯とか手当シーンですごいなごんだ……
神崎 リサ:あと最後よかった……わりと心配していた……
神崎 リサ:1人暮らしなんてとても無理だろうし、しぶちょーもここに住んでるからどうなったって皆とは顔合さなきゃだったしで。
服部 絵理奈:<しぶちょーママー
GM:<ままー
高橋 健人:結局誰が父親だったんだ……(迫真)
神崎 リサ:ようし締め落とされたい奴は前に出ろ!(にこやか
高橋 健人:(コークスクリューを喰らって死ぬ患者)
服部 絵理奈:ぐえー(自主的締め落とされ
神崎 リサ:そのうちはるひくんが真似しそうだ……(顔おおい
GM:するでしょうね、まっさらですよ。そもそも「純心/純白」でつくってましたからねあの子。
GM:(リサちゃんが赤、はるひ君が白、です)
服部 絵理奈:おめでたい色だー
神崎 リサ:その辺はあれですな、例の曲方面でも示されてましたねえ……
GM:『お揃いね私たち、これでお揃いね幸せ』『あなたの白いシャツも、今は――』
GM:(さっ
神崎 リサ:キネマアルバの子、をやりたかったけどいれられんかった……
神崎 リサ:ここで睦月春日は生まれたんだなーっていう。
神崎 リサ:ちなみにアルバ、の由来話したっけ。してないな。
GM:ないですねえ、なんだろう
神崎 リサ:映画の父から頂きました。
GM:ほおほお
神崎 リサ:トーマス・アルバ・エジソン。っていう。
服部 絵理奈:ああ、そこから……!
高橋 健人:リュミエールのほうじゃないのか
高橋 健人:ドミネーション!
神崎 リサ:でした。ええと、一部にしか伝わらないんですが……
神崎 リサ:ライオン好きなんです……(ひそっ
服部 絵理奈:インダストリー&ドミネーション!
高橋 健人:Fateのエジソンは映画の影響もまじってライオンになってしまわれたわね
神崎 リサ:ともあれ、映画の父だとそっちのがイメージ強くてはい。
GM:にこにこにこにこ
GM:(GMはFGOがわかりません。なので意図はしてない)
神崎 リサ:あと調べてたらアルバ、ってスペイン語とかで「夜明け」とかって意味もあるらしいとあとで知った
GM:あっ
服部 絵理奈:お?
神崎 リサ:イタリア語か 例によって名前の語源由来探ってたらひっかかったやつですはい。

 ▽他のプレイヤーを助けるような発言や言動を行った:他薦なのです。
 

服部 絵理奈:ほかのPLPCを助けるような行動ーは……ハヤ公まじ有能……
高橋 健人:えーと、まあこれは公言通りで……
神崎 リサ:これはもう、はやとくんを……
神崎 リサ:ただえりちゃんの頑張りでワクチンも手に入ったからえりちゃんも……
GM:配置したのはお前じゃろ、だったけど。忠犬ハヤ公マジお疲れ様、でしたねっ
高橋 健人:ワンワン
高橋 健人:ただ細々とした部分は女性陣がフォローしてくれたので(おもにNPC周り)そのあたりは大変助かってます、はい
服部 絵理奈:支部長もはるひくんのケア助かりました……
服部 絵理奈:誰か1人でも欠けてたらこの結果はなかった……
高橋 健人:こっちのウィークとしてはNPCに積極的に関わろうとしないという所にあるから、その辺は2人の有情に助けられてました
GM:ね。しかもNPCもリンクが各々の女性陣だけだから、ガチではやと君だけでもなんともならない。
神崎 リサ:支部長は初っ端から即はるひくん匿ったり個人ムーブしてたからほんと 上の人間の意識を取り戻させてくれたのはハヤ公の一声状態だった……
服部 絵理奈:あ。
服部 絵理奈:そういえばEDで忘れてたこと:はやと君の自転車の弁償
神崎 リサ:あー
高橋 健人:あれなら自分で買い直しました
GM:あ、たぶんそれはだいじょうぶ。
GM:ね、モルフェウス?
GM:(1話で何してましたっけ)
神崎 リサ:まかせろ!
服部 絵理奈:キャーシブチョー
高橋 健人:支部長に強化してもらおう 今のママチャリだったからギア付きのもうちょいいい奴にチェンジして
高橋 健人:(もうキャラシに書いてあるんだ……)
神崎 リサ:ぱわーあっぷ! よいぞよいぞ見本さえあればやるぞー
服部 絵理奈:なんか支部長に頼むとすごいマウンテン仕様のごつい奴にされそうw
神崎 リサ:ばりばりオフロード仕様ですねわかります!
高橋 健人:カゴがないと困ります!
神崎 リサ:そうか復帰してからは館内復旧班もやって……いややってる暇ないか……?
GM:いや逆にやらないと手が足りないよモルフェウス。修復できる能力者だから余計ね;
神崎 リサ:じゃあ率先して館内走り回ってたんだろうなあ。寝て直して寝て、のリレー状態なのが目に浮かぶ……
GM:のでそのうち仲良く簀巻きこーすですねえ
高橋 健人:というわけで3人足踏み揃い無事収束と。肝が冷えたけどフォローできてよかった
神崎 リサ:よかったよかった……

 ▽セッションの進行を助けた:他薦
 

高橋 健人:上記にあるように盤上を整えることはしましたが、フレーバー面の問題ではお2人方に大体委ねていたので、ありがたい
服部 絵理奈:しぶちょー勉強会マジありがとう! あれ無かったら冗談抜きで死んでた!
神崎 リサ:いやいやいい経験になりました……! もっと精進せねば
GM:実際だぁいぶ頑張ったよね。
GM:初心者補正ってことで最終カードも入れてたんだが……。
高橋 健人:ところでべんきょうかいってなにしてたんだよう(内容知りたかった)
GM:ほんとに。なにしてたんだろ4時間でしたっけ。
GM:(作戦会議もGMしらんからねー)
神崎 リサ:はやとくんとGMのヒントつぶやきがなかったらだいぶ……あれだったろうな……
高橋 健人:マアネエ。ちょいとGMとつつきあって首捻ったけどなんとか回収した
服部 絵理奈:うん、だいぶ……ね……(遠い目
GM:「あ、これガチで煮詰まってる」ってなったので。茶々入れすら選びました。
GM:あれ出展で茶々入れしてたんじゃなくて、“ヒントになる”のがあるから、なんですけどね。
高橋 健人:私も茶々が過ぎるがわかりやすい所はあまり自重してなかった(ころせだのなんだの
神崎 リサ:ええ、と。こう、なんでしょ。問題点をひたすら分割して突っ込んでいく的な……
服部 絵理奈:にーにの語録を作って1個1個に突っ込みをひたすら入れてましたね。4時間くらい。
GM:なるほどケーキの切り分け。
服部 絵理奈:ケーキの切り分けっていうかあれはもうスポンジごとミックスジュースにする勢いでしたね(まずい
神崎 リサ:情報整理とか気づきポイント欲しい時に1人ではよくやるやつなんですが、それを一緒に……
神崎 リサ:ただ方向性間違えてたりやりすぎると深みにはまるのではい(とおいめ
神崎 リサ:にーにはばれると何が困る? 誰が困る? 誰ってそりゃーあなた、的なやつをしていたようなかんじのはい
GM:わは、そこまでやってくれれば。
高橋 健人:私も最終的には助言しかいってなかったし……
高橋 健人:深読みというのは時として躓くポイントだから、疑いは必携ではないが不要でもない、というフラットな見方も重要かなと
GM:ひとつも嘘は言ってないよ、勘違いはさせることをいってるかもだけどね
神崎 リサ:そう、今回みんな真実だ、って確定要素があったからだいぶ助かった……これでその辺の駆け引き読み要素入ってたらと思うと(
GM:ですですですです
服部 絵理奈:うんうん……みんな嘘は言ってない、って情報がなかったら死んでた(死んでた
神崎 リサ:蓋が開いたらさらーっとした理由だったりしたんでアーってなってましたはい。
高橋 健人:これはPLとPCの考え方の切り分けも必要になってきて、「保険としてダメージを入れておく?」というのはPC視点を交えてみたりと、PLのノイズが入りがちになっちゃうのをちょっと離しておく必要があったとおもうのね
高橋 健人:だのでまあ、私は「健人は疑い深いキャラだ」という明言を繰り返してたし健人は「怪しい」とだけ言ってた 健人に依存するとよくないよというアピール
神崎 リサ:その辺の分離むずかしいですなあ……コントロールできるようになるとさらにまたやりがいありそうなんですが
服部 絵理奈:むむむ、加減が難しいですな……
GM:にこにこ。

 場所の手配その他もろもろは全員もってけ、で。
 

GM:さ、計算お願いしまーす。けっこう今回はばっとはいってる予感。
高橋 健人:あーい
高橋 健人:GMにもポイント投げつつ ありがたありがた
服部 絵理奈:10+5+4で19点!
服部 絵理奈:GMももってけー
神崎 リサ:10+5+4、同じく19点!
神崎 リサ:あと今回GMほんとお世話になりました! ありがとうございましたーッ!(差出
GM:\わーい聞かれる前に先んじられた/ (ちゃりんちゃりん)
GM:フルマークすると20点になりますよ、絵里ちゃん侵蝕:5だったはずだから、どこ手落ちしましたかね
服部 絵理奈:あ、あれ?
高橋 健人:1+10+4+4 19点 もぬー
神崎 リサ:RP、PLの助け、進行の助け、場所の手配と……?
GM:参加
GM:全行程参加で、1、はいります
高橋 健人:ですにえ
服部 絵理奈:soreda
神崎 リサ:ああーなるほど
服部 絵理奈:それなら20点だ!
高橋 健人:ようかい1になってしまわれた
神崎 リサ:20点だ!
神崎 リサ:わあいなんか新しいエフェクトもとれる! なやもうー
服部 絵理奈:ほんとだ悩もうー!
高橋 健人:私は既に4点ほど必携になっているという……
GM:GMは(20+20+19)/3+1、切り捨てで20点―。
GM:てことで。

 おつかれさまでしたー!!


高橋 健人:おつかれさまでした。
服部 絵理奈:お疲れ様でしたー!
神崎 リサ:お疲れ様でしたーーー
GM:ここからは雑談フェイズでございます☆
GM:でーだ
GM:すっごい山盛りぶっこんだんだけどどこから言っていいですかって感じですねえ……。
神崎 リサ:なんかだいぶてんこもりだったんだなーってのはちょいちょい聞こえましたねハイ……
高橋 健人:私自身はあまりこう、次回につながるポイントを経由はしていたがPC自体がどうかと言われると 説教役……
神崎 リサ:イージーエフェクトで社畜ロードぇ……
GM:(なお成長とか3話目に行くなら闇に葬る)
神崎 リサ:(エンドロール終わるまで席は立たない派
GM:ではそうだな、リサちゃんに手伝っていただきましょうか。
神崎 リサ:はいー(立つ
GM:今回、宿題を出しました。
GM:私はガチで吹きました。
神崎 リサ:ああーww
GM:ええ、ライフパスで【FH出身】っていってたから、「じゃあFH時代のナンバーとコードネームを出してください」でした
GM:もちろんこんなもんGMが勝手につけりゃいいんですが、思い入れが違うよね、でね。
神崎 リサ:もらってからだいぶ悩みましたねえ……
神崎 リサ:番号はもう最悪ダイス転がすなりでもいいとして、コードネームはそうもいかないしでハイ。
GM:中盤ごろでネタばらししてますが、No.17:ベツレヘム。
GM:番号はタロットカード:No.17、星。
GM:ベツレヘムはキリスト教の、救世主の誕生を告げた星。その町。ガチで特別な星です。ツリーの上に輝いてるお星さまは、それ。
高橋 健人:だーびでー
高橋 健人:この年になってクリスマスツリー星の由来を知ることになった
服部 絵理奈:お前の父ちゃんダービデ
GM:で、解説通りで、そもそもFHはキリスト教テイスト。
神崎 リサ:その辺のイメージは念頭に意識してましたねー(キリスト教テイスト
GM:このシナリオの題名こと『MissingCross』も、やっぱりキリスト教テイストからとっていて。
GM:連鎖して、ネームドNPCも、タロットカードがHitすることと相成りました。
GM:てか全員分のタロットカードの解説張れるんだけどそれやると、ログ汚しにもほどがあるんだよね。どうしよっか。
服部 絵理奈:やろうぜやろうぜ(
高橋 健人:私はいっこうにかまわん
GM:いいや、せめて「これだきゃあやらなだめ」ってひとだけやろう。
GM:No.逆順で行くよー☆
服部 絵理奈:おー
神崎 リサ:おー!

★No.17:星/神崎リサ
 マルセイユ版では、小さな星は赤・青・黄色の3色で描かれ、その配色はある程度の規則性に則っているものの、形の方はフリーハンドで描かれたかのように歪で、一つとして同じ形のものは無い。
 一方、中心の大きな星は幾何学的な正確さをもって描かれている。この大きな星の黄色の八芒星には黒い線が引かれており、星の先端を中心へと繋いでいる。その中心の黒点は車輪の車軸を思わせ、この2つの星が天に留められ、そこに留まったままであることを示している。
 加えて、赤と黄色が交互に入れ替わるように描かれている事から、この星は自らの軸をもって回転している巨大な車輪を暗示している。象徴的に黄色は霊や直感などを表し、赤は肉体や人間的感情を表している。

 即ち、この大きな星は「霊的な直観力」と「身体」との“統合”を表していると解釈される。

 また、小さな星々を個人の内面における多種多様なパーソナリティの断片と捉え、車輪の回転と共にもうすぐ意識にとって利用可能になるということを暗示している。
 だが、そのためには仲介者が必要である。

 「星」のカードには裸体の女性が描かれている。
 女性は二つの壺から液体を注いでいる。この壺は形・色・大きさにおいて非常によく似ているが、一方の液体を水の流れに、もう一方の液体を大地に注いでいることから、その用途において異なっていることが読み取れる。
 流れ出した水の一方は大地に落ちて地中に眠るあらゆる種子を育む。もう一方は共通の水流へと戻り、再び流れを生み、水で満たす。大地は種子を育む生命の母であり、水は全ての生命の源であり、樹木は水を得て大地より生える生命の象徴である。
 二つの壺は「節制」との親近性を表し、この女性が人間でありながら仲介者としての力を持っていることを表している。
 また、身体的象徴である「赤」と、女性が裸体であることは、「星」の段階においてこれら自然との接触、即ち「塔」において求められた変容が、女性=仲介者によって自己の内面において即時的・直接的に行われていることを表している。
 「星」に描かれる樹木は、伸び伸びと生い茂り、天と地をつなぐ象徴として描かれている。それらは離れた位置にありながらも大地に根ざすことによって同一の目的を与えられており、鳥が木から木へ飛び移ることによって更に強く結び付けられる。

 このように強く関連する2つの類似物が象徴するのは双子である。
 双子は、無意識の中で存在するあらゆる性質や本質は互いに混じり合っており、それを意識として気付くときの初期段階における象徴として現れる。この段階を表したのが「教皇」に描かれた双子である。
 だが、「星」で表される双子の象徴するものは、より意識的に段階が進み、像として類似するものの同一の内容や形をもたない、2つのものとして現れていると解釈される。

 ウェイト版とマルセイユ版を見比べて分かるように、22枚の大アルカナの中でウェイトが大きく構図を変更しなかったうちの1枚である。
 

GM:解説自体はWiki転用です、同じことのってます。ただし
GM:GMは【マルセイユ版タロットカード】でやってます。ウェイト版トート版つっこまれてもわからん!!
神崎 リサ:マルセイユってこっちであってます……? https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/Jean_Dodal_Tarot_trump_17.jpg
高橋 健人:そ。
高橋 健人:造形が原始的な方
GM:あってます、そちらです。
高橋 健人:基本的にペルソナでも言ってることと同じと思って大丈夫
GM:ですですですです、ペルソナシリーズのタロットといっしょです。
高橋 健人:ウェイト版はそれに逆らう形が散見するから、混乱するんだ
GM:(なのでウェイト版とか消えていただきます、今の解説ではね)
神崎 リサ:なるほどなるほど。
神崎 リサ:ああ双子、ってここにも書いてあるのか……
神崎 リサ:あとそう草木があるのはちょっとにこにこしていた。節制とか。
高橋 健人:親近性(ちら
GM:お星さまは、3色が全部対になってて、最後ど真ん中に大きな星があるんですよね。
GM:で、情報項目も
GM:3種類が、対を作ってるんです。クロスしてて。
GM:たったひとつだけ、単独の情報があります。そしてそれがキー。
神崎 リサ:あ、青い星が1つだけ残っている……
GM:で、まあ再三言われた通り、節制/はやと君と親近感のあるカードであり。
GM:いろんな流れを、受け、流れ、育む母でございます。
GM:<ままー
神崎 リサ:まさかのままがここで拾われると私おもわなかったよ(顔ry
服部 絵理奈:星の正位置は希望とかそういう意味ですもんな
神崎 リサ:そうそう。今回どうなるにせよいい暗示だな、って思ったのもあり(お星様
神崎 リサ:あと、しぶちょーが元から付けてたイヤリングが星なんで。これだなーって。
GM:にこにこにこにこ。
GM:意味は【希望/純心】、ただし逆位置で出れば【失望/絶望】。
GM:ネガイのカード、なんですよね。星/Star
GM:そしてこの1つ手前にしてもちろん星にかなぁり強く影響するカードがNo.16:塔。
 
☆No.16:塔/睦月春日
 伝統的な解釈ではバベルの塔ではなく「神の家」とされる。
 神の家とはキリスト教の教会を指した俗称であり、病院をさす場合もある。
 塔の上に描かれている王冠を吹き飛ばす奇妙な物体は、稲妻とされている。
 稲妻は古来より「神から放出される聖なる力」の象徴として、しばしば“神の怒り”などと表現される。

 この天から降りて「塔」に激突しているものは、雷光を一般的に表現する際にありがちなギザギザ状ではなく、どちらかといえば炎のように丸みを帯びた描かれ方をしている。
 これは、雷でも炎でも無く「神から放出される聖なる力」そのものを表している。
 即ち、二人の人物が、自らの作り出した強固な自意識の殻に閉じこもっていた状態から、何らかの外的要因によって開放された状態へと移り行く場面を描き表した様子と解釈される。
 つまり、「神から放出される聖なる力」を、“神の怒り”ではなく“神の慈悲”による救済であると解釈し、人間的な宗教組織、即ち「塔」に囚われる人々を神が解放し、「塔」の頂に王冠、即ち絶対とする権力(神)は存在せず、「塔」の外に広がる広大な平野の果て、更には背景に描かれる球体、即ち世界・地球・宇宙に至るそのもっと上に存在していることを象徴している、と解釈される。
 

GM:マルセイユ版なので、おごり高ぶったバベルの塔。ではありません、神の家に当たります。
神崎 リサ:これも神関係かかってくると思わなかったでござる……
GM:しかも神の家、キリスト教の教会などに閉じこもってた状態から、神の慈悲により外に出る、て感じなんですよね。
神崎 リサ:あー あー
高橋 健人:土台が宗教だからなあ
GM:塔の意味は【器を壊す】【神の鉄槌】。一般的には崩壊・災害・天変地異・惨劇などなど、はっきり言って忌まれるカードでございます。だって表裏ともに【こわす/こわれる】がキーワードですものこのカード。
GM:で、せっかくなんで出しちゃおう。
GMhttps://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYyua6Rgw
GM:はるひ君のデータです、ドーン。

神崎 リサ:おお
GM:いやー、ロールのためだけにエネミーの《生命増強》じゃなくて、わざわざ《異形の刻印》にした私は馬鹿だと思いました!!
高橋 健人:あとなにげに蘇生入ってるじゃないのきみ
GM:はーい、ぢつはあったよ蘇生★
服部 絵理奈:でもOPで辿り着いた時は使い切ってそうだったな……
GM:もともとはエンジェルハイロゥ/ソラリスのクロスブリード、そこでいろいろいじられてぶち込まれてしまった忌子ことエグザイル。このエグザイルパートが、本編中での黒死病ウィルスこと、レミングスウィルスとなります。
神崎 リサ:あー ポジティブ憧憬だー
GM:さすがにFHメンバーはライフパスだけはPE使ってます、ゆるして。あとのデータはいっしょなので……。
神崎 リサ:はるひくんはもう生粋のFH側でしたもんね……
高橋 健人:180ともなると健人も首を上げるレベル
高橋 健人:(というか小さいのは俺か……)
服部 絵理奈:でけえ……
GM:欲望は《逃走》。リサちゃんビンゴですよ、「はるひ君のエフェクトは逃げるためのものばかりだ」って。《逃走》欲望だからです。
高橋 健人:死から逃れたいがための蘇生なのかな
GM:で、ございます。
神崎 リサ:ああー
服部 絵理奈:確かにほとんどのエフェクトが逃げるの向きだなあー
高橋 健人:“しにたくない”とはいやに強調されていたから、何かしら入っているのかなと思いきや蘇生……うん……
GM:生粋というか、リサちゃんのシャドウ・鏡映しなんですよね
GM:リサちゃんがUGNに保護された、のがリサちゃんのルート。
GM:では、保護されなければ? のルートがこちら。しかも弱ければというルート。
高橋 健人:あーうーん、あーー
高橋 健人:(ろくろぶん回し中)
神崎 リサ:しぶちょーはがっつり戦う構成で組まれてるからその辺もなあ
GM:なお欲望カテゴライズ、生存じゃありません。逃走です。
GM:なので、死から、陰惨から、すべてから逃げてました。いきたい、じゃないのがミソ。
高橋 健人:生存本能の中に逃走は含まれてるとは言え、生存そのものに逃走/闘争といろいろ含まれていくからピンポイントに現実直視をやめた感
神崎 リサ:あーーだからああいう反応だったんですな もろぶつけたのか
GM:うん。
GM:で、クライマックス最終弾で、その《逃走》に抗いましたよね。
GM:(自分からぶっさして磔刑に)。まああそこでキマったなあ的はしたエフェクトフルかっとび。
GM:※FHにおいては、エフェクトの源泉は《欲望》です。欲望が力を引き出してくれるので、欲望がなくばダメダメです。

神崎 リサ:にげるな、ってそういう意味もああ……
高橋 健人:いきることからにげるなー!
服部 絵理奈:そういえばオリバナムってCNはベツレヘムの後に決まったんです?
GM:です、ベツレヘムの後です。
GM:だって決めてから決める予定でしたからね。
神崎 リサ:そして身長差を算出した結果がこちらになります(PC番号順+はるひくん
神崎 リサ:左から1~ですね
神崎 リサ:しぶちょー、えりちゃん、はやとくん、はるひくん順
GM:おおー
GM:ほんとーはこのたっぱでこの身体だともっと体重あるはずなんだけど、そこは逃走生活とやつれってことでひとつ;
高橋 健人:まあその、健人はまだ、成長途中、なので(小声)
GM:にこっ
神崎 リサ:寝なきゃ伸びないよ……!
高橋 健人:キャラクタシートも地味に身長更新しているので……(体重は減っていく)
GM:3話目いきれるといいね(ぼそ
神崎 リサ:はやとくんとの肩の並びがワーオ
高橋 健人:脆弱だからこの身長致し方なし
神崎 リサ:地味に1キロ増えていたしぶちょう。筋肉かもしれないしおにくかもしれないし。
神崎 リサ:軽くなっていくー!?
高橋 健人:もう次回のシート用意してあるんですが、開始時点3kg減って2cm伸びてる
神崎 リサ:3キロってだいぶアレなやつ……
GM:こらー!!?
服部 絵理奈:えぇー!?
高橋 健人:だってええ……(だってええ
神崎 リサ:今度は食えー! って追いかけまわされるのか
GM:リサちゃんのおにくをくわせるのか……
神崎 リサ:いやバラスタートだから追いかけられないぬう
GM:うん難しいね☆
高橋 健人:たしかに脂肪は少ないし良質な筋肉がそこに
神崎 リサ:切り売りしてませんよ!?
GM:ぇー。
高橋 健人:ええー。
神崎 リサ:しかし正気にもどってからくっちゃった支部員はどうしてるんだろう……(
GM:てことでここまでが、必須だと思ったタロットカード。
高橋 健人:んむ。
神崎 リサ:はい。
GM:てか17がきて、16が来て、そこまでは調べた、ちゃんと。
GM:そのあと冷静に考えて
高橋 健人:欄外、というかもう、劇中で、止む終えなく開示されたカードありまつが……
高橋 健人:やむをえなく
服部 絵理奈:やむをえなく(正座
GM:「……あ、このひとらもなるのか」ってなったひとがーいてー
GM:てことでつづけるです。
服部 絵理奈:わー(ぱふぱふ
神崎 リサ:(着席
GMhttps://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwOa6Rgw
GM:はるとにーに―のシートですよ。

神崎 リサ:おおやったー
神崎 リサ:あばば
GM:シート上ではコードネームが塗りつぶされていますが、彼にもあります。
GM:ですがシナリオで開示する予定はひとかけらもありませんでした。
GM:ただ、文字数はちゃんと確認してありまして、和名/カタカナともに“5文字”のことばです。
GM:塗りつぶしているのはきちんと後述する理由というものがかかっています。

GM:なかったんだぞ、マジで!! だからアフターでも掘り返さない!!!
服部 絵理奈:(顔を覆う
GM:ぢつは手抜きといえば手抜き、こうなるといえばこうなるをしてます。
GM:だって“夢占いの仕返し”だからね。
神崎 リサ:あー被害者の跡形もなかったのはこのせいか……
服部 絵理奈:悪食の食卓……
GM:で、ございます。《悪食の食卓》で、ロストした。
高橋 健人:お葬式さんの欲望……(ふすふす
高橋 健人:順当
GM:シナリオに関わらないからカテゴライズしかないよ。
GM:でも小ネタとして、メモの下をずーっと見りゃあわかる人は分かるよ。
神崎 リサ:生気がないわけだ……
高橋 健人:確かにGMが動かしやすく且つ小回りやら融通やらきく人材つーたらこの人なるわな
高橋 健人:(これは私の今までの経験上の話なので、お二人にはとーってもわかりづらかったのがちょっと申し訳ない)
GM:キャラメイクしなおしてもよかったんだけどね。
GM:ただ、じゃあ“夢の青年”ってはたしていつ手繰ってた奴だっけ? て考えて「よしそのままぶつけるか」ってなりました。ここら辺が手抜き。
高橋 健人:ただ私はこのメイクというかRP好きなのでほんと。立ち絵何枚書いたかな?
神崎 リサ:彼はもうここに来てからどんどこ情報量が増えていくのですよ……
服部 絵理奈:ほんまな……
神崎 リサ:公式だとサプリのあの程度の情報量しか本来ないはずのキャラですからなおさらうむ。
神崎 リサ:(知人だったりの好きになったキャラが気になってくるやつ
GM:ただし、当時のロールアウト前、ほんと夢こと、チュートリアルのときの奴なので、アツくはないんですよね。ど冷静・沈着、外道イズ外道のエース状態。マジでダイスを振らせるな。ただでさえPC泣いたんだからな、あれ!!
服部 絵理奈:それなofそれな
GM:……だったんだけどなー……
GM:まさかロールアウト前にどでかい釘刺されるとは(
服部 絵理奈:ネイルガンかな?(すっとぼけ
GM:外道や陰惨・落伍者の側面も言葉としてはあるわけです。そっち演るのかなあって思ったら→派手に釘刺されたので「わーお頑張ります」だったからね!
神崎 リサ:あ、釘ってそういう……!?w
高橋 健人:睥睨差分~~~~~(ろくろをかち割る患者)
GM:しばらく後にも言ったけど
GM:OP中で、やってる行動は「忌まれること」なわけですよね。だってキャッチして袖にされてるんだから。
GM:だけど、その状態で「イケメン」「だけど近寄りがたい」っていわれるってこたー、忌まれる行動を覆すだけの印象がある人になるわけ、で。
服部 絵理奈:あ、あー……
GM:「マジか」ってなりながら、「さよなら楽ちん」と心の中でおもって
神崎 リサ:その節は……失礼しました……(どげざ
GM:さあがんばりましょうってなりました。ただたしかにある意味ただしいです。ある意味。多分これは単一さんなら通じる意味合いにしかならんのであれなんだけどね。
GM:(だって、“あの子”も実際イケメン言われてたから)
高橋 健人:えっへっへっへ
高橋 健人:どうしたって「近寄りがたい」という人は出てくると思うよ? とのことから勝手に茶々をいれたと容疑者は証言しており
GM:はるとにーにこと、矢神春人。充てられたマルセイユタロットのカードはNo.13。
GM:《無記名》、名前がありません。あ り ま せ ん。 だいじなので重ねます。
服部 絵理奈:はい。
GM:《無記名》は、22枚の大アルカナのうち、唯一名前を冠されていないカード。
GM:ただ便宜上の名前はありますよ、ただそれは生来《言ってはいけない言葉》、忌み言葉。
GM:“名をつけるのをはばかられ恐れられた”故の、無記名。

GM:説明弾では、タロットのその意を組んで、《無記名》で通します。指示語ばっか使います。
GM:ですが“便宜上の名”は、いったい何であるかを念頭に入れていただいた上でご清聴いただけますと幸いです。
GM:……てかこのカードさ、マルセイユ版とウェイト版でガラッと変わるらしいよね、途中で聞いたよはやと君に。血反吐はいた。Wikiだと意味が全然違うっての!! なので余計とマルセイユです、と再度重ねます。
高橋 健人:んむ。ウェイト版であると、「再生」と「停滞」の解釈が真逆なのです。このことにより、マルセイユ/ウェイトの隔たりの大きさが見える
神崎 リサ:ほほう……
高橋 健人:基本はマルセイユなので、見たままを表してます。ウェイトはそれにあらがっているので、まあめんどうくさいと。
高橋 健人:ウェイト版の元ネタは黙示録の第四騎士、ペイルライダーだったかな
服部 絵理奈:ウェイト版はぺイルライダーっすねえ……
服部 絵理奈:マルセイユ版の構図だとそれ、は愚者と同一人物とされている、ともあるな……
GM:(に っ こ り)
GM:図柄から説明しないとわっからんチンになるのでさわり説明するね。
GM:その特性上、いろいろな絵柄で書かれます、がもちろん共通項もありまして。
GM:伝統的なデザインの多くは鎌を手に持つ、抽象的な《それ》を擬人化たモノが描かれています。特定の神話やらお話はモチーフにしておりませんし、《それ》が男性なのか女性なのか、年老いているのか若いのか、もっと言えば人間であるのかすらもわかりません。
GM:寓意は《それ》、終わり。
GM:逆位置だと《それ》が弱まり中途半端。半端に終わってもやもやする。
GM:また伝統的なマルセイユタロットにおいては分岐点のカード。
GM:この1つ前、No.12は刑死者。寓意は苦難や受難。手足を封され動くこともままならぬ状態。
GM:その次がこのNo.13、それに終止符が打たれる分岐点でございます。


 名前を冠するのを忌まるほどに、一見恐ろしいカードです。多分見た限りはろくな風に思われない。

 ですが《それ》は悪魔の使いではありません、死者の魂を集めるもの。
 ひとつのサイクルを終え、生まれ変わるための再生を促すもの。
 ただただ《それ》はすべてに平等で、善悪などというものはありません。
 そして《それ》や終わりはコインの表裏のように、生や始まりとも対です。
 

GM:この辺ウェイトだと、見た感じ格好良くなって、かつ平等と表裏がちがえるからな……まあ、しゃあない。

 矢神春人に使ってた色コードは19448e、名前を【瑠璃紺】と言います。

 そして、
 エグザイルは【追放者】、古事記における忌み子:ヒルコが元。
 サラマンダーは炎を連想されやすいですが、プリニウスの『博物誌』には非常に冷たい生き物で触ると火が消えてしまうという記述があります。
 ゆえに“サラマンダー”という名前は、炎と冷気という双の熱をイメージさせるところからつきました。

 それを、念頭に置いてもらって。
 ちょっと、ある曲の1節を紹介します。

『凍てついた銀瑠璃の星々 燃え上がる滅びの輝きよ。
 失くした楽園の夢を見る 私を導け《星屑の幻灯》』

GM:TL上でリサちゃんが言ってたとおりです。
GM:戸籍はなく、名前も偽名。裏で闇で動き生きている、矢神春人もまた、リサちゃんのIF。
GM:はるひ君が弱かった場合のIfルートであるならば、力を持ち捌けた場合のIfルートってところでしょうか。

神崎 リサ:うむうむ。あれははっとなりましたわ……。
GM:本編では矢神春人、PC陣営が関わろうとさえしなければ序盤の導入以外では関わらずで済むNPCです。
GM:彼にかかわらずとも事件は解決し、収束します。

GM:ですが当然彼に関わらなければ“中途半端”、キーアイテムである《アンチワクチンの拳銃》を手に入れることはできずに真実(トゥルー)には及べません。
神崎 リサ:能力とか傾向的に、何も言わなかったらたぶんそっちルートのがむしろありえた気しかしなかった……。
GM:されど彼に関われば絶対的な《それ》の腕(かいな)に抱かれ、どう転ぼうとも今までの状況とは一変。
GM:下手な手出しや対応、特に禁忌を犯したり実力行使に出ようものならガチのエンドクレジット、終止符へと案内です。

服部 絵理奈:アッハイ(凍った
GM:まあざっくりいってしまいますとですね?
GM:No.13/No.16/No.17、この3枚を順に並べた簡単な寓意
GM:逆位置が、ノーマルルートの収束(中途半端ならば→無念で→絶望する)
GM:正位置が、トゥールートの収束(《*》すれば→惨劇となるが→望みがかなう)
GM:ですからね。
神崎 リサ:あーー 言っておられましたな
神崎 リサ:綺麗にルートになってる
服部 絵理奈:なるほどなー
GM:関わらなけれれば、楽です、関わらなくて済む相手でもあります。
GM:が、関わらなきゃ――《中途半端》だよね。
神崎 リサ:うわあ
高橋 健人:マルセイユに置ける無記名の逆位置は一応状況変化、再生、転換とかいう前向きなイメージがあるとはいえ……
GM:うん、全部全部悪いわけじゃないけどね。ただざっくり簡単ね。
高橋 健人:つまり春人さんだけは見たとおりに受け止めると酷い目に遭うぞ、という暗示でもあるんじゃないかな、という印象
GM:はあい♪
GM:だいたいこのカード見たら、みなさま、引く、からね?
神崎 リサ:あー、勉強会でも言いましたわそれ……
神崎 リサ:しぶちょーとはるひくんをFHだから、って言うのと同様にこれはたぶんにーににもかかってくる奴じゃない? ってだいぶ後になって言ってた覚え
GM:GMもいったじゃないですか。
GM:はやと君が絵里ちゃんに「はるとにーにはどう思ってる?」って聞いて「怖い!!」って帰ってきたときに
GM:「……まあ、彼は《陰気で恐ろしい存在》だからね」、ってね。
服部 絵理奈:あー……FHだからってレッテル貼りはそのままブーメランになるとかなんとか
GM:《それ》は唐突で理不尽で、されど《それ》をもたらされることは救いである。《それ》はすべてにあまねく平等に、分け隔てなきものですよ。
高橋 健人:そして健人自身もバイアスがかってミスリードしてた。FHの多面的な所をジャームだからという理由でひっくり返せないでいたの~。
神崎 リサ:なるほどなあ……
高橋 健人:「話半分で聞いてくれ」とはこのことです。PLが誰を相手取ってるか知ってる上で断言してた。
高橋 健人:このへんのバイアスは、支部長や今回のお陰で多少緩和されている、とおもいたい……
高橋 健人:調査員なのに多角的に見れないって欠陥じみてるけど、そこは外道ネットワークのせいにしておいて
神崎 リサ:視点切り分けが肝だなほんと……いい勉強になりました……

 矢神春人の再調査の時点でポップアップする5文字のハテナ、これが意味を成さぬ状態の場合はノーマルルート。
 この“5文字”のみが、情報項目において交差/重複していない項目であり、これが7つ目の項目。
 自身を割り切ることのできる数を全部たすと、また同じ数に戻る数:6という完全数に、同じく完全数たる1を足した、7つ目の項目。
 キリスト教においては、神は6日にわたって創造の御業をなされたのち、7日目に休みました。6と1という、完全数の合計。ゆえに7とは聖書的完全数といわれ、聖書においては特別で、しょっちゅう出てきます。

 また開示順の問題で、矢神春人の再調査が5番目の項目になります。
 これが開示されたのち、その上で触れねば意味がない7つ目の項目。
 ただしそれは希望の星(ベツレルムの星)と同時に、《それ》の腕の抱えられる。
 キーアイテム;《アンチウィルスの拳銃》という、《それ》に込められた一抹の希望を手に入れられるその代りに、今までの状況の終止符を打たれることを表します。
 あとはローラン的に言えば『そこに《物語(Roman)》はあるのだろうか』ってなりますかね、《5》にふれなければ。
 #SoundHorizonが楽曲、第5の地平線のタイトルが《Roman(物語)》といいます。


GM:シナリオの総括を例えれば
GM:基幹たるノーマルルートはSoundHorizonが楽曲、第4の地平線より【Elysion ~楽園幻想物語組曲~】、その第10節、『StarDust』
GM:それを《否定(Nein)》し“5”に意味を持たせられれば、“真実へと至る”道が見えてきます。
GM:SoundHorizonが楽曲、第9の地平線【Nein】、その第5節は『憎しみを花束に変えて』。
GM:“真実へと至る”ために否定するべき因子も、何を胸に抱いて動くべきかというものも、ほぼほぼ同じです。
GM:さいっさんいいますが
GM:私は、リサちゃんに宿題を出して、提出された時
GM:が ち で ふ き ま し た 。
GM:まったく……。
神崎 リサ:いやまさかそういうモチーフが用意されてとかそんなたはは。
神崎 リサ:公開されてしんでましたしはい
高橋 健人:やー芸コマが相変わらず冴える冴える
高橋 健人:要点は春人の目的や行動をどう受け止めて昇華させるか、には尽きますね
神崎 リサ:フィールドつよいもの……まあベツレヘムとナンバー決まったのも一種お告げのようなもんでしたし……
GM:まさしく《告知天使》ですかね。
神崎 リサ:ぴったりですな……
GM:で、雑談で凍るつってたことを言おう、ここからは口語だ。
神崎 リサ:えっ(もう終わった気でいた)(正座
GM:そもそも【星灯り】ってなんですか、ていうと。恒星の明かりなんです、が
GM:これ、燃えまくって私たちの目に到達するまでには時間がかかる。見えてる合間に恒星自体が亡くなってても不思議じゃない。
神崎 リサ:滅びの煌きはい。
GM:実際《星になる》という表現は、《それ》の意味も存在します。
服部 絵理奈:ですねぇ……
GM:そして同時に、“希望の星”という比喩表現、エースって意味もありますよね。
GM:まさしくIFルート、ガチの鏡合わせでございます。
神崎 リサ:以前にーにの話でも言われてましたねはい
神崎 リサ:(じわじわ凍り始めてきた気がする
GM:《ひかり》になる、も、やっぱ同じよーな意味あるしね……。
服部 絵理奈:光になれえええええ! ……ソウデスネ
高橋 健人:無邪気に支部長を模した星を天井に掲げて不吉な感じにしておこう
GM:\こぉら/
GM:暗く、寒く、凍りつき、動けない。これもやっぱり《それ》や絶望の暗意ですしね。
神崎 リサ:ああ、それはちょっと……思ってましたFH時代の描写で……
神崎 リサ:ひとりぼっちのお星さま、的な。
GM:うん。
神崎 リサ:まだはるひくん=オリバナムも開示されてなかった頃かな、OPマスターの描写であー。って。
GM:ふふりっ
GM:あれは本気で、PEに記載されているチルドレンの訓練風景そのままです。
GM:それをシナリオのイントロに合わせました。
神崎 リサ:説明文で読むのとまたこう、違いますねやっぱり……。
GM:ええ。
神崎 リサ:イメージとかのために何度か目を通してはいたんですがいざ放り込まれるとうわー、ってならざるをえなかった。
GM:ふふり。
GM:で、だ、実は《もう1枚タロットカードが存在します》。
GM:さっき絵里ちゃんが【マルセイユ版の構図だとそれ、は愚者と同一人物とされている】っていいましたね。
GM:実際はるとにーにも本編中、トランプのババを触ってますが。
GM:もう1枚、つまりもうひとり。その人は【愚者】、今度はNo.が存在しないカード。
GM:《無記名》のカードが唯一名を冠されていなければ、こちらは唯一番号が当てられていません。
GM:さらに22枚の大アルカナのうちで、唯一移動をしている人物が描かれた図柄です。

GM:愚者のカードに描かれている人物は、姿勢や棒状の物体(鎌の柄)を手に持つ構図から、無記名のカードに描かれている《それ》と同一とされています。
GM:また愚者のカードは、しばしばに特別視されるカードです。
GM:寓意は無邪気、可能性、発想力、天才。ただし逆位置ではひっくり返ってだぁいぶネガティブ化します。

 “愚者”といえば頭のおかしな愚か者、ピエロを想像することもあると思います。
 ですがこの愚者、身なりはいい。しかも頭に黄金の冠抱いた上で袋持って杖もってる。
 確かに奇抜でおかしな感じですが、そんなものもってるということはだいぶ地位も高くかつそれだけしたたかであるということ。愚かと同時に天才たること。
 いっさいの計画性を持ち合わせておらぬようにみえ、同時にまったくの無計画ではないという二面性のカード。
 

高橋 健人:宮廷道化師のくだりかなー。うん。
GM:本編中では、はっきりと登場していません。が、このシナリオで端々に出てきた人でございます。
GM:この人もそうだね、こうなるね……ってなったよ。

神崎 リサ:(すごい嫌な予感がしてきた)
服部 絵理奈:このシナリオで端々に出てきた人……
神崎 リサ:あーまさ か
神崎 リサ:地位も高くてしたたかで、愚かと同時に天才っていったら。
GM:不穏を感じて 3話に行きましょうね☆
服部 絵理奈:めっちゃいいところで引かれたー!?
神崎 リサ:(お腹をおさえている)(あってるのか、これあってるのか)
GM:FHメンバー、4枚のタロットは、リサちゃんがNo.17を提出した時点で浮いてきた、ンです、が。
GM:それはそれとして、だ
GM:私は振り返ってびっくりしたよ。これもいわせてあとちょっとだから!!
GMhttp://www.indigoage.jp/material/deck/marseille/major.html
GM:まず、マルセイユ版のタロット表です。これを出しておいて。
GM:あのさ……ミドルからが大アルカナ、合致してた……。
GM:てかOPにいたっては、ソード/カップ/ペンタクル/ワンド。つまり小アルカナの寓意順に、なって、た……。
神崎 リサ:ぴったり終了まで……合わせてきましたね……
GM:気づいて笑った後で、掘るんじゃなかったって思ったわ!
服部 絵理奈:すげえや……
神崎 リサ:シーン転換加えるなら、綺麗に最後《世界》で終わった……
GM:もちろん狙ってませんよ? もちろんね。
GM:まー、……掘れば掘るほど出てきそうであれですよ、いつものフィールド。
GM:その効果はリサちゃんがいやって程味わったと思います、今回。公式ダンプカーが笑えないレベルで。
服部 絵理奈:鉱床かな?
神崎 リサ:生半可に触らせてだんだん申し訳なってくるレベルでしたハイ……
GM:比喩特異点は伊達じゃありません……。
高橋 健人:そういや私も次回ホームナンバー出しておかなきゃいけないんだなっていうのを思い出した
GM:ハイ☆ ただ次はナンバーのほうはそこまで強くないから大丈夫かな。
GM:今回は必携だったのでナンバーだしてもらいました。
高橋 健人:(まあこの辺はおいおいGMとのすり合わせになるけど)(もう決まってる)
GM:ん。
GM:あとは題名の話だけちょっとするか、GMからは。
GM:そもそもに。Cross/十字架とは、キリストが磔刑に処された時の刑具。
GM:旧約聖書においては磔刑に処されたものは呪われるとあり、国家反逆罪への罰。

 磔刑とは古代ローマにおいて、もっとも痛みを伴う死刑法。
 “十”の字にくくりつけられた大きな木、十字架を死刑囚は処刑場まで担がされ、処刑場で横たえる。
 その上に寝る形で死刑囚は横たわり、両腕を横に伸ばして手に釘を打ちつけられ、足もまた棒に釘うたれます。
 この状態から十字架を、十字に見えるよう立てあげたのち、地面にその十字架を打ち付ける。
 そうなると十字架に打ち付けられた人は、胸を持ち上げなければ息ができず、されど手にも足にも釘撃たれてますから想像を絶する痛みを伴う。残酷な痛みとともにじわじわと息絶える処刑法です。

 キリストに降り注いだ受難そして死の象徴たる十字架にして、それを乗り越えた勝利の印。復活の印。
 それがCross/十字架です。
 

GM:ファッションのマークとしても使われますし割と軽く使われるんですけどね、けっこー重たい意味が原点です。キリスト教ならさらにドン。
服部 絵理奈:お、重いよぉ……
高橋 健人:おもいよ???
高橋 健人:長らく人類史に居座り続けたことだけある
高橋 健人:わたしはキリストに詳しいわけじゃないけど、ベロニカでゴルゴダの話を知ってへえーってなってたな
神崎 リサ:重かった……。
GM:直訳すれば題名は、“見えない十字架”。
GM:どんな理由であれど、殺したことにかわりはない。【大を生かすために小をころす】、それは“小”にされた側にはただの詭弁でしかない。

GM:世界のためだ、仕方なかった、こうしなければ自分が殺されてた。どんな理由であれど、殺したことにかわりはなく、その理由が闇に葬られればなおさらで。
GM:では、残された側は。そして処刑した側は。何も感じないのか、それで終わりなのか、そう問われたら――そんなわけはないですよね。見えざる十字架、隠れた業罪、葬られた罪の意識。
服部 絵理奈:何を言い訳してもエリちゃんは矢神くんを殺したのに変わりは無いのだな……。
GM:リサちゃんも、自分は助かった、ばんざーい、じゃないんですよね。
GM:とうぜん《助からなかった》人がいるわけです、はるひ君が例。
神崎 リサ:ですねえ……。
GM:そもそもUGN側から見たら「保護した」なんでしょうけれど。
GM:ちょっと供養も兼ねて情報項目だそっか★
神崎 リサ:おっ?
服部 絵理奈:お?
神崎 リサ:あ、そうだ怒涛の急展開で開示されてませんでしたな最後のあれが

◆《ベツレヘム》
 15年ほど前に人道倫理を踏み外した所業を行っていた実験施設より、救出した少女。
 個体認識的なラベルとして“No.17:ベツレヘム”とついていました。
 古いですし当時の詳細な資料やら実験データとかそういうものは古すぎて使い物にもならないので割愛いたします、が。

 “殺戮”を本質としており、触れたものもなにもかも、分け隔てなく救済――つまり消滅させころすよう調整を重ねた個体だったそうです。

 保護後、鎮静化などを図り、かつその能力が暴走しないよう銃を媒体具に教えることでコントロールできるよう訓練や制御を図ったそうです。

 現在は、N市支部・支部長をしているみたいです。


神崎 リサ:オワー
GM:Openしなかった7つ目はこれ、ベツレヘム。
GM:これ、UGN側の視点で書いてある、わけ、です、が……(UGNおんりー)
GM:これ、逆に実験施設側、FH側からすると
GM:【襲撃されて盗まれた】ってなります。はるとにーにに聞いた場合はそういう風に帰ってきてました。
神崎 リサ:あー
神崎 リサ:まだ始まる前の深読みしてた頃にそういうひっくり返され方するとたぶん危ないな、ってちょっとシュミレーションしてたのを思い出し。
GM:はるとにーにだけむやみにメモテキストが多いんですが、まあ理由はど単純で。視点切り替えしないとまずいんですよねはるとにーにの場合。
GM:はるひ君から見たら「逃げてきた」「たすけてほしい」「ひどいめにあわされた」「いきたい」ですが
GM:じゃあ請負側/依頼人側からしたら「集団で脱走された」「広がるとまずい」「大ごとになる前に秘密裏に処分」ってなります。
神崎 リサ:しぶちょーの場合はどうしてもはるひくん側にバイタルがありますからな……
GM:はい☆ 別にはるとにーに悪いことはしてないですよ、依頼人(クライアント)の通り、逃げたネズミを追って処分が仕事だからね。
神崎 リサ:たまたましぶちょーだったからよかったものの。うむ……
GM:UGNからしたら少女を保護でも、FHからしてみたら強奪された。どういうことだろうね、ってなるよね。耳さわりのいい言葉はけして必ずしも良いばかりではなく、耳さわり悪いからといって悪とは限りません。
GM:倫理論を持ち出されれば、イリーガル(違法者)の通り、法の外の話。守られることでもなく、また殺しを実際したという事実がある以上、なにもいえないわけですしね。
高橋 健人:<UGNは正義っすよー
GM:にこっ
神崎 リサ:UGNは正義だとしても自分はそうか、っていうと。な面があるから、な普段のヒーローなりたいな振る舞いなしぶちょーなのかもな……よく言う事こそコンプレックスと誰かが言っていた
高橋 健人:目標はコンプレックスの裏返しだってばっちゃが
GM:にこにこ
神崎 リサ:それか……!
高橋 健人:理想とはなりたい自分であり、これは今現在自分がその領地に立てない劣等感を抱いている、という側面。健人も“リヴァイアサン”になりたいという理想があるのなー。
神崎 リサ:これ、ちなみに口調から若干想像がつきそうなんですがベツレヘム情報調べると教えてくれたのって……
GM:ベツレヘムは調べた場合はUGNの誰かでしょうね。しぶちょーから聞いたらしぶちょーがそれ話すというシュールになりますが。
神崎 リサ:記憶掘り起こして自分で暴くんですねふええ
GM:ハテナの開示順もちゃんと合わせてます。行方不明事件→ハテナ4つ(睦月春日/知覚)、矢神春人→ハテナ5つ(ベツレヘム/UGN)でした。
GM:これは、行方不明事件までで、容疑者見つけられてるんですよね。なのではるひ君の知覚で、クライマックス行けちゃう。
GM:で、にーにの本来(戸籍がない云々)で、ベツレヘムろっくが外れるのは、
GM:てかトゥルーへの分岐路が、【どちらかのネームドNPCに対して、“はるひを助けるすべはないか”というニュアンスのことを伝える】でしたからね。
服部 絵理奈:ほうほう
GM:はるひ君に伝えたら当人がしゃべります。
GM:はるとにーにに言った場合は「あるよ。でもそんなめんどうなリスクを負うメリットは俺個人にはないな」って言われてました。
神崎 リサ:確かにこれ第三者がやろうとするとめんどくさいよなあ……
GM:にーにの側は詳しく聞きたいならサシ場かつ、なんか代価を出さなきゃダメです。代価といっても行動なりですがね、こちらからいうのは本編同様、目と耳、つまり草になれ。
GM:どっちかだけだとしんどいからね、どちらでもOKなように仕込んだ結果がコレだ。
高橋 健人:<じとー
服部 絵理奈:(正座
服部 絵理奈:振り返れば振り返るほど頭ガンガン壁に打ち付けたくなるな!!!
服部 絵理奈:#近所迷惑だからしませんが
GM:あはははは
GM:基本はるひ君凄惨死なんですよ
GM:だけど「たすけたい」っていうなら、そりゃそのニュアンスを伝えなきゃ無理よね、ていうすっごいシンプルな分岐路です。
GM:「あ、こっちで先に言われたか」ってなったからね、はるひ君に、リサちゃんから。
GM:どこ、で言われるかの想定はしてないので、シンプルに「あ、こっちか」くらいですよ。
神崎 リサ:しぶちょーはもう最初っから否定テイストでしたからね!
神崎 リサ:あと怖がってるの静めるにはどうしたら、ってだいぶ考えてたのもあったか。まあなかなかうまいこといかなかったんですが……。
高橋 健人:えりなちゃんの敗因は「UGNに依存気味」であると公言していたことにある
高橋 健人:これによって中立性が失われ、結果健人の言葉を鵜呑みにしがちになってしまう、というはなし。
服部 絵理奈:ああ、2話のデータにはそう書いてますな……(遠い目
GM:ローランてかサウンドホライズンちょっと出しちゃうと
GM:“お人形”やってると、第7の地平線・Märchen(昔話)より、【磔刑の聖女】になります。
神崎 リサ:はい。
服部 絵理奈:主よ、この身を委ねます――。
GM:背景として仕方ないところもあるんですが、ただただお人形でいいなりにしてーーてやってるとそれです。自分の意思はいずこさ。そしてそれに殉じて、磔刑となります、この歌だとね。
GM:私えりちゃんのHOにはきっちり【シナリオロイスと事件にどうかかわるかでだいぶ左右される】って書きましたし【最悪スルーもできるよ】も書きましたし
服部 絵理奈:はい(正座
GM:とどめに全体に「何が起きて、自分の立ち位置はどこか」「なにをしなければいけないか」「よくよく考えて行動してください」とも書きました。
GM:考えもせず思考停止してたら、さあ陰惨ルートへご案内★ でございます。割とヤバいタイトロープしてました。
高橋 健人:ぶん殴られてたよね(地味男に)
服部 絵理奈:はい。
神崎 リサ:支部長もはるひくんいっぱいいっぱいになりすぎてたし、もうちょっと支部長としてつっつくように言えたらよかった……
高橋 健人:んーそこは、あえて、支部長の人柄としていいんじゃないかな、ともおもう
高橋 健人:若さゆえ、というのもあるし、何よりその理性的なフォローを入れるのがこちら節制の役目だと考えてましたので
GM:しぶちょーははるひ君にかかりきりになるからね、それはもう想像通りで
神崎 リサ:全力でフォローされてましたはい……
GM:でも絵里ちゃんはガチのフリー状態で、お人形してたからね。その分そおおおおおとおおおおお惑わされたと思います。
GM:なにぶんこのシナリオ最大の敵、偏見ですから。
高橋 健人:しかしその橋渡し役も多岐に掲示しつつエラーを起こすわけだから迷うよね皆。考えて道を選ぼうねという。
服部 絵理奈:勉強会なかったら死んでた(再度
神崎 リサ:HAHAHA生かせてよかった……(
GM:拒絶しろ、ではありません。
GM:かといって、鵜呑みにするのもよくありません。
GM:今シナリオに関してだけ言えば、偏見色眼鏡してるくらいならまるっとノーガードで当たってしまったほうが マシ で創ってます。本来これ良くないけど比較問題でね。
服部 絵理奈:バランス大事……
服部 絵理奈:そういえば。えりちゃんのバースデータロット見たんですよ。
服部 絵理奈:運命の輪だったんですよ……
GM:はい #はい 本気でウルトラ左右する立ち位置でしたよ?
神崎 リサ:おお……
服部 絵理奈:さっきのサイトだと偶然・好機。宇宙の法則。
服部 絵理奈:あ、ああ……(顔を覆う
GM:掘れば掘るだけ♪
神崎 リサ:(肩ぽん
服部 絵理奈:ざっくざく☆
高橋 健人:<あくしでんと
服部 絵理奈:ぐえー
神崎 リサhttp://birthdaytarot.blog38.fc2.com/blog-entry-17.html
神崎 リサ:自分が調べていた所の記載だと、こうらしい。
神崎 リサ:(ネガティブ側面で変な笑いがこみあげてきてた
服部 絵理奈:ネガティブな側面がまさにその通りでウワアアアアア
GM:仕様です
GM:なれましょう
GM:でもなれちゃいけません(はふ)
GM:キャラが言うのは構わんが、GMこと私自身があのセリフを言う羽目にならない程度に、慣れてはいけません、ガチでな!!
神崎 リサ:なれてはいません。なれては。
服部 絵理奈:はい……
高橋 健人:ほらほら、ポジティブに手助けとあるじゃあないですか、よかったね
高橋 健人:いがいなところからの てだすけ と ありましたもんね よかったね
服部 絵理奈:ほんと今回はフォローされっぱなしだったわ……
神崎 リサ:>大きな運命の変化に身を委ねながら幸福を追求していきます。
GM:うん♪
神崎 リサ:これからに期待だ!
服部 絵理奈:今回の反省は次回で生かす!
GM:さてだぁいぶしゃべらせてもらいましたがあらためてもどってきて
GM:どうでした、このシナリオ(・・?
GM:どうでしたも何もないクッションシナリオじゃあるんだけど!
服部 絵理奈:重かったです(ずっしり
GM:絵里ちゃんには、前回の決着の関係ではぁとふるぼっこ向けのナイフをたしかに少し多めに準備したけど、さらに重くしたのは(ちら
神崎 リサ:色んな意味で満喫させていただきました……
高橋 健人:私からしてみれば答え見えてる状態だったのはともかくフックとして面白かったということに
高橋 健人:支部長の身の上話をがっつりなぞらえた上に3話目にがっつりかかるというね 面白いね
GM:ええ、3話にかかるですね。
GM:起きてた事件も、無関係ではないのです。
服部 絵理奈:私としては中の人のポンコツ具合からキャパオーバー気味でしたが楽しかったです……
高橋 健人:意外だったのがえりちゃんのムーブだったけどな! がはは!
GM:あははっ
服部 絵理奈:インガオホー!
高橋 健人:そもそも支部長と右腕の立ち位置がかぶってるからね…………そもそも…………
GM:楽しんでもらえたなら好きかな、ですがね。
神崎 リサ:あれは私もほぼ共犯だ……ストップかけなかったもの……(顔覆い
GM:大分死にかかってたのは見えてたので……リサちゃんなんてガチ絶望してたみたいですし、TL参照すれば
神崎 リサ:はい(えがお)
GM:これで最初の規定はノーマルルートだけだったからね☆
GM:(ぇ、助ける方法最初はなかったよ! いじった結果だよ!!)
高橋 健人:これどこまで転がるんだろうと思って途中まで傍観してたのもだいぶ悪かったなと思いながら私は謝らない
神崎 リサ:とても いい経験になりました あんな思いはもう2度としたくない(えがお)
GM:【絶望】・・)ノ<こっちへおいでー
服部 絵理奈:しかし3話目までに俺のシリアススイッチは帰ってくるのか!?
高橋 健人:第一球をドクソ重くしてるからシリアススイッチ帰ってくるんじゃないかなー(てきとう
服部 絵理奈:だといいな(希望的観測
GM:まあえりちゃんは
GM:3話目は……バカやったら一撃死だから……今度こそ……
服部 絵理奈:はい……
GM:あと、は、だ
GM:門限ぶっちどうするの☆ も考えておくといいです、ここまでクッション。潜入任務中に家に帰れると おもうなや だからね
服部 絵理奈:アッー!?
神崎 リサ:自分のうっかりミスのせいでトゥルーの扉全力で締められたー!? ってなってましたうむ……どうにかしようにももう自力ではどうにもならないし、でも、って堂々巡りの一昼夜はなかなかにアレな体験であった。
GM:にこにこにこにこ<一昼夜
GM:あれねー、あそこまでいって当日まで黙ってて―が通常なんだろうけれど
GM:そこまでいったら多分ココロぶち折れて廃人しそうだったんだよね、なのでさわっと「え、まだトゥルーあり得るよ」っていったという。
神崎 リサ:わははー。
GM:ただ関門突破しないと ムリ で、その率がかなり今までのパターンで考えたら「細い」、でね。細い、ほぼほぼつらい、だけど0じゃない。
GM:“だけど0じゃない”を伝えるだけで、だいぶ違うからね、こころもちと取り組み方。
服部 絵理奈:0だったらだいぶあきらめムーヴになってたでしょうからなあ……
神崎 リサ:あの一言はリアル蜘蛛の糸でした。PC入れ込みすぎな自覚はどう見てもある!
GM:でも鬼のような絶望に浸ってて、すぐは、さすがにいうわけにいかなかったからね
GM:たぶんあのタイミングがぎりぎり限界かなあ、もうちょっと後は危ないなあ、だったからね
高橋 健人:だのでもう私も割り切って矢面立ちました。ここまできて流石に動かないというのもないしな。
神崎 リサ:次回がすぐだったのも幸いしました……あの状態でもうちょい置いてたらどうなってたか想像もつかない。
服部 絵理奈:(震える
GM:リアル発狂が見えてたからな、ちょっとね。
GM:脳内麻薬は気持ちいいけどやりすぎは当然発狂する。のであそこがいいところだった、タイミングとして。
GM:そこらも含めて、バランス大事
神崎 リサ:ご心配おかけしまして……この辺ももうちょい分離できたら。ぐぬぬ。
GM:入れ込み苦しんでくれてGMとしてはありがたいですよ、にこにこ。
GM:なお以前、私は『鬼、悪魔、ひのとさん』とか言われてます。
GM:悪魔、は、言われなれた(お茶啜り
高橋 健人:関門突破の難易度を無理やり横槍入れてぶっ下げたのはやっとPCが確信できる所に立てたのもあるしね……
GM:うん。
高橋 健人:あすこでエフェクト看過してなかったらPLも若干頭抱えてた
GM:もともと判定あれなしの予定だったんだけどさ、描写だけで。アウトサイドの氷獄看破。
GM:「あ、これ入れたほうがいいなー。でも珍しいエフェクトだし閾は難しいにしておこう」にして。
服部 絵理奈:見事に2人とも通りましたね……
GM:(このGM、皆がこぞってとるやつは「ありふれてる」。とらない奴は「珍しい」ってしてます。《凍結保存》はあんまりとられないので、珍しい)
GM:さすがにあそこまでかましてくれたら「――これは看破してないって言えません」ってなったからね!
神崎 リサ:あそこの揃って看破はふるえた
高橋 健人:獣の直感と領域の鬼がなんか悪さした
GM:鬼でごじゃりました。
高橋 健人:中にいるの、支部長とみんなだったしねえ。
GM:うんー
GM:はやと君にいたってはお花が中にいたから、中の状況もわかったからなおさらなんだろうね、達成20越えって『ぉぃ』言うたモノ。
高橋 健人:さしものRCであんだけ出したのも忠犬ゆえだったかな……
GM:ねー。
高橋 健人:んむんむ
神崎 リサ:お花のぬくもりてぃ。
高橋 健人:やっぱ行動基軸が支部長だからな、仕方ない
GM:忠犬はやはや♪
服部 絵理奈:わんわん
高橋 健人:次回も対シャドウ戦になりそうだから宜しくだぜ!
GM:ペルソナ的にね☆
神崎 リサ:よろしくだぜ!!
神崎 リサ:今回ほとんどバトらなかった分それもぷるぷる
服部 絵理奈:よろしくだぜぇ!
GM:じゃないけれどそうね、まさしく負の姿・もうひとりの自分・鏡合わせ。それが今回でしたっ。
GM:だが次回は最終、今回より目じゃないということを事前通達してます。
GM:一瞬でも気を抜くと パトる からな。
高橋 健人:こいつの難易度自体がハードみたいな存在だからしゃあない
神崎 リサ:(きゅっ
GM:世事にゆるいデータにはしないからな☆
GM:で、だ。
GM:ごめんたぶん調整は1日じゃ間にあわないのでその次でお願いします。土日またいで中2日はちくとしんどい。
GM:基本、ライフパスやら体得エフェクトやらが「その人」なので、創ってからじゃないとゲスト取り回しできないんですよね……ロールアウト時に「ごめんないないするよ」があったにしても、そこそこちゃんとしないとで;
服部 絵理奈:めいてぃめいてぃ
GM:(なのでにーにもフレーバーかなり強いかもだが、わざわざコンボまで含めて全部データ作ってある。よく見たらロイスサボってたけど)
GM:てか故に、にーに少し手抜きってか流用してるんだけどね、キャラクター(人格/性格)をさ。
神崎 リサ:あ、そうだまた予定を書き込まねば……10日まで判明しましたのでー。
GM:あ、3話のほうにお願いします、そっちにも作ったからスケジュール
神崎 リサ:はーい
神崎 リサ:あ、そうだ! これ言わなきゃ!!
神崎 リサ:単一さん!! キャラ絵本当にありがとうございました!!!
GM:(やんややんやと手を叩く)
服部 絵理奈:(ぱちぱちぱち
高橋 健人:お、いいよいいよ。なんかまた差分欲しかったら言ってねー。こちらこそ、使ってくださりありがとうございます。
神崎 リサ:おかげさまで表情切り替えたのしかったー!
高橋 健人:なおワイ氏は3話用の立ち絵とデータはもう組んだ模様
服部 絵理奈:はええ!?
高橋 健人:規定もあるぞ
GM:Kiai入ってるなあ!! でも気持ちはわかるわ、この3話目の主題・テーマって何ぞって考えたらね!
GM:そのつもりはない状態ではやとくん創ったろうからなおさらだよ!
高橋 健人:だってすぽっとだもーん ネ。
GM:ねー。
神崎 リサ:慣れてくるともっとこんな顔させたかった、ってだんだん欲が出てきてたやつでした。また大事に使わせてもらいますー(ほくほく
高橋 健人:そそ、そういうタイミングがあったらお早めに申してくださると。>表情
神崎 リサ:驚き顔とか目閉じ的なやつとか的な(的な) わあい今度リストアップしよう……!
服部 絵理奈:わたしはえりちゃんの書き直ししたいが体調ががが
高橋 健人:UGNチルドレンの面目躍如です
服部 絵理奈:わーたのしみー!
高橋 健人:なにせ上級フレーバーままのPCだしなあ、っていう
高橋 健人:しかもシナリオ内容忘れてた時点で作ったから殊更アレ
高橋 健人:(思い出した後に苦しむPL)
GM:あると幸せがけっこーふえてますが
GM:データレギュレーションは、1・2のままです。
服部 絵理奈:はーい
GM:HAHAHA、そして私のフィールドだ。
GM:一瞬でも気を抜けばパトるぞいろんな意味で、心してかかってくるのです。
GM:難易度ざっくり表記の通りだからね
神崎 リサ:はい。心する。
服部 絵理奈:きびしい~死出の道……
GM:データ難易度はぜんぜん、簡単に倒せるよなーをつくってても
GM:やらかす 大惨事レコード が 例示ですから
高橋 健人:コンボ始動:《社畜の心得》 / メジャーアクション
高橋 健人: →《細菌環境調整》+《元気の水》宣言
高橋 健人:よしできた。うん。
GM:おぉぉおおい!!?
GM:元のシナリオが、正直コンストラクション-130点でやるには阿呆か? ってレベルにきっついバランスなんですよね。
高橋 健人:しかもこいつ戦力にならないよ。
高橋 健人:先んじて言っておくと相変わらず調査特化してる上げ方だから、全くの役立たずにはならないとはいえごめんなと。
GM:何のための2話クッションだと思ったかよーくかんがえてね、ほんとーにお人形してたら終わるからね、マジで。
神崎 リサ:戦力はまかせとけ、って言っておきたいのでエフェクト選別しよう……
服部 絵理奈:わたしもエフェクトまよまよしておこう……
GM:しょうじき累積+35しても、これ無理だろってレベルのバランスだからな……
GM:(のでそこらは調整するけれど、そーとーキツイにはしますのであしからず)(死に物狂いでかかってこい)
高橋 健人:エラッタレベルでは(´'▽'`)
GM:ガチマンチで組めばその限りじゃない
GM:ただ主題を考えたらそりゃきついの当たり前ってレベルなので致し方ないのかな。
高橋 健人:初心者卓でやるような閾値ではないと受け止めよう
神崎 リサ:(ぷるぷる
服部 絵理奈:ふええ……
GM:でもるる2サンプル、初心者レベルじゃある。だってクランブルの次にやるであろうシナリオだから。
服部 絵理奈:クランブルと続けて遊ぶ場合は~とか書いてあるもんねえ
GM:一通り終わったら生来バランスで戦ってみる? てなるからね。私はこれ俯瞰したら「勝てない」って返すよ、そういうレベルだよ。
高橋 健人:生来バランスで勝てないという話なら健人の組み方がEEなんて取ってんじゃないボケーいって話になっちゃうわ
GM:です、なのでこのメンバーに合わせて調整はしますが
GM:その調整の閾が「厳しい」になります。だからマジがんばってね。
GM:今回が、そこそこ、ね。あれはノーマルでなぐっとばす場合の閾。
GM:(トゥルーで助けるは、データダメージは低いけど違う部分ですごい頭使うからベクトルが変わる)(バッドは踏み抜き言わずもがななので、最悪が死出の道)
GM:とまあ脅していますが
GM:がんばってね、の言葉は「本編動きと覚悟をお願いします」の方面
高橋 健人:きほんだね
GM:データは割と好きにやって大丈夫です、それを受けて調整するからね。その人にあったやつでお願いします。
服部 絵理奈:はい……。あとはダイス様が何とかしてくれる(はず
神崎 リサ:がんばりたいです……
高橋 健人:いい頃合いなのでそろそろしめましょうか
服部 絵理奈:おおう日付変わったァ
GM:ですね。
GM:ではだいぶ長らくお付き合いいただきありがとうございました。
GM:これにて、『MissingCross』閉幕です。
GM:あらためて、おつかれさまでしたー。
高橋 健人:おつかれさまでーす。ありがとうございました。
服部 絵理奈:おつかれさまでしたー!!(ぱちぱちぱち
神崎 リサ:おつかれさまでしたーありがとうございました!
服部 絵理奈:お付き合いいただき皆さまありがとうございました!
高橋 健人:GMさま、PLさまともどもありがとうございます。次回、肩を赤く塗って地獄で逢おう。
神崎 リサ:ほんと長丁場ありがとうございました。また次回もよろしくお願いいたしますー!
服部 絵理奈:至らぬPLではありましたがお付き合いありがたく。次回もよろしくお願いしますー