~~待ち合い中です~~

鵺塚 千晶:(こそこそ)(こそこそ)(こんばんは、です)
GM:こんばんはー。
鵺塚 千晶:こんばんでーすよー
八咫 那奈:こんばんは
GM:こんばんはー!
八咫 那奈:昨日は練習ありがとうございました^^
鵺塚 千晶:いえいえー・・)ノシ あれでらくならよきかなよきかな、で。
鵺塚 千晶:あ、でも少しぬけてたや。
鵺塚 千晶:基本判定では「基幹になる能力値(白兵なら肉体)」のダイス【+侵蝕率によるボーナスダイス】、があるです。

鵺塚 千晶:60/80/100/130、でダイスが増えます、1個ずつ。・・)。
鵺塚 千晶:(なので、侵蝕率が高いとその分いろいろできる子になります)(抑えてるとその分動きづらいでもあります)
GM:ダイスボーナスやエフェクトレベルボーナスは、マップ右側に貼ってあるので忘れたらそちらをご参照あれ。
八咫 那奈:ふむふむ昨日の浸蝕率9UPも美味しいといえば美味しいんですね
GM:理想的なのは、序盤で10や9連発して、
GM:中盤以降で1とか2が出ることですねw
鵺塚 千晶:ですねえ、こわすぎるけどね!!
鵺塚 千晶:エフェクトLv+2になる160までいった時点でエフェクトを討つ状態になろうものなら、おおかたは「もう戻れない、だけど――それでも、討ってやるんだ!」の覚悟の水準となります。上がり過ぎには気を付けてねっ。
八咫 那奈:サンプルならそこまで行かないですよね(震え声
鵺塚 千晶:基本的に(そっと遠い目)
GM:サンプルといっても、データは自作(2ndとはデータバランスがまるで違うので流用できない)ので、果たしてどうなることやら……w
GM:キャンペーンのラスボスとかだと、たまーに侵蝕率190とか行きますねw
鵺塚 千晶:(PEサンプルのデッドマンでナチュラルにそこまでかっ跳んだのを見たことがある人)(あとサンプルキャンペーンで170やりました(…)
八咫 那奈:ルルブ見たら2倍振りできるって書いてましたし(ガクガク
GM:3倍振りまでありますね
GM:最初通常振りか2倍振りするか選んで
GM:足りなかった場合にもう1回通常振りできます。
GM:最初に2倍振りして、追加振りすると合計3倍振りに。
GM:おお、ディープフロント(公式キャンペ)でPC1やった時のログみたら侵蝕率178まで行ってた
鵺塚 千晶:わーいなかまー!? (PC4で170超えた人)
GM:まあ3倍振りすれば大抵のことはなんとかなります。
鵺塚 千晶:まあ、うん、ナナちゃんはあれだ。そういう意味では《異形(スティグマ)》あるから……一般的なパンチャーよりぜんぜん、余裕は、ある、うん……。
八咫 那奈:HP計算に気をつけねば
鵺塚 千晶:うん、気を付けてね……。
GM:とあるサプリのサンプルにD:対抗種+《電光石火》起点でメインプロセスごとに1D10+3点HP喪失するPCがいた
鵺塚 千晶:……うん。自分も、さいしょチルドレンでしたからね……はい……(ゆえに対抗種いれてました)
八咫 那奈:まさに命削ってますね><


 ~~さらにちくたく~~

八咫 那奈:テスト
八咫 那奈:桜華流真空波動拳(コンセントレイト:エグザイル+オールレンジ+伸縮腕+爪剣)
八咫 那奈:10DX+4@8 (100%以下)
DoubleCross : (10R10+4[8]) → 7[1,2,2,3,3,5,5,5,6,7]+4 → 11

八咫 那奈:2d10+16 (破壊の腕+爪剣 100%以下)
DoubleCross : (2D10+16) → 11[7,4]+16 → 27

八咫 那奈:【爪剣効果対象のドッジ-1】
八咫 那奈:こんな感じでだいじょうぶかな?
鵺塚 千晶:かな、かな。爪剣の特殊効果は回避(ドッヂ)にかかる効果なので、攻撃時点で教われるとたぶん気持ちがラクですね。
鵺塚 千晶:(私の方は1ダメ貫通で特殊効果、なので、別の理由で命中時点で明示してた方がたぶんGM気楽)(硬直するくらいなら回避狙うがありえるからね)
八咫 那奈:ふむふむ
八咫 那奈:5d10+16 (破壊の腕+爪剣 100%以下)【爪剣効果対象のドッジ-1】
DoubleCross : (5D10+16) → 24[5,2,7,3,7]+16 → 40

鵺塚 千晶:それはダメージ判定かなっ!
八咫 那奈:ああ……命中判定のほうですね><
八咫 那奈:うっかり
鵺塚 千晶:単体では基本的に千晶はナナちゃんに勝てません、基本的に
鵺塚 千晶:ので、ほんと―にボスはがんばってね☆ミ
八咫 那奈:ふむふむ
八咫 那奈:ダイス神に祈りをささげなければ
鵺塚 千晶:がーんばっ♪
鵺塚 千晶:私もちょっとお祈りダイス。
鵺塚 千晶:(8+0)dx+3-2@7 《踊る髪》基幹だから貫通すると硬直するよっ。
DoubleCross : (8R10+3-2[7]) → 10[2,3,4,4,6,7,8,10]+10[2,9,10]+10[6,7]+1[1]+1 → 32

鵺塚 千晶:4d10+2d10+6 1点貫通で”硬直”
DoubleCross : (4D10+2D10+6) → 26[8,8,4,6]+10[5,5]+6 → 42

鵺塚 千晶:まあ、こんなもの、かな……? 100%で42かあ;(バックファイアありなのに)
八咫 那奈:わお高い^^
鵺塚 千晶:Dロイス:対抗種のおかげですね。攻撃決定も、ままでたかな?
八咫 那奈:ほんと高いw
鵺塚 千晶:(あ、うん、私攻撃描写次第で死んでます、服@リザつーか被弾時)
鵺塚 千晶:先に出たディープフロントでは、銃撃ひとりだけくらって制服ボロボロ→戦闘後に気づいて \キャー/ なコマやってました(自分以外居合わせたの全員男性だった)
鵺塚 千晶:ほんとに、ファイトぉ@侵蝕アップ
鵺塚 千晶:。○(なおPC1はサンプルだと上がりやすい。理由は単純で:PC1専用シーンが多めだから)

 ~~も少しちくたく~~

鵺塚 千晶:こばーですよー
GM:こんばんは!
岩崎・ユリウス・智:こばんわー
八咫 那奈:こんばんは~
岩崎・ユリウス・智:とりあえずINはできましたが、途中でちょっと席をはずすかもしれません
GM:まあ、そこらへんはリアル事情を鑑みてで大丈夫ですよー
岩崎・ユリウス・智:姪御のわがまま次第なので……
GM:2歳児には何も期待してはいけない……
八咫 那奈:大変だ><


 ~~ミドルシーン・1~~

GM:裏路地に向かうと、シーンはそのまま、場面を切り替えて路地裏へ。
鵺塚 千晶:はーい!
八咫 那奈:了解です
八咫 那奈:曲がすでに……
鵺塚 千晶:まあ、わかってたっ(きり)ですからねえ。
鵺塚 千晶:千尋は多分シーン外(路地入口あたり)でLineしてる。ちょっと遅れますてUGNにしつつ、クラスメイトと談話。
岩崎・ユリウス・智:そしてもう一つの真実は……「あずにゃんマジ天使」
岩崎・ユリウス・智:それは――「釘宮病」
八咫 那奈:www
岩崎・ユリウス・智:そしてお前は釘宮病に目覚め、ルイズコピペを連呼した
岩崎・ユリウス・智:那奈、お前は釘宮病に感染したんだ
八咫 那奈:ぐわ~
岩崎・ユリウス・智:お前も、もうヒトではないんだよ。釘宮病患者だ
鵺塚 千晶:飛び込めとおっしゃられてるΣ(攻撃後にね
八咫 那奈:ひゃ~
鵺塚 千晶:ナナちゃーん! ”その声って大きい?”
鵺塚 千晶:あ、聞くまでもなく飛び込みフラグが立った(<ワーディング張られた)とびこみます!;
岩崎・ユリウス・智:大きな声で叫んだかな? ってことやで!
鵺塚 千晶:ですね!;
八咫 那奈:叫びごえは大きいです
八咫 那奈:叫びます~
GM:那奈ちゃんも、この場ではっきり力に目覚めて、反撃してもオーケーですよ。
鵺塚 千晶:路地から駆け付けるまで2テンポ位あると思うので、描写を待ってよう。・・)。
八咫 那奈:うう><やるしかないのか
鵺塚 千晶:いや、やりたないならこっちがバック投げて注意惹きます!
鵺塚 千晶:(バックをガントレットの背中にドンしますね)
八咫 那奈:ありがたやありがたや><まだ覚悟はできないや
鵺塚 千晶:はーい
岩崎・ユリウス・智:躰 という字からなんていうかこう 京極夏彦を感じる
鵺塚 千晶:どこから持ってきちゃったか忘れました。多分黄昏の怪物やってたとき、かな……。
GM:後は、那奈ちゃんと千晶ちゃんで反応してもらって、この後の行動を決めたらシーンを〆ましょう。
八咫 那奈:了解です
鵺塚 千晶:はーい
GM:ここで、千晶ちゃんは"ガントレット"または和泉一久のロイスを取得してください(シナリオロイス分)
鵺塚 千晶:和泉さんでも いいです か?(つぶらなひとみ
GM:どちらでも!
鵺塚 千晶:じゃあ和泉さんで取るっ! シーン終わったらねっ(まずロールしてきます)
八咫 那奈:これって……タイタス化?するのかな
GM:タイタス化しても、しなくても。真意がわからないので、感情がネガになるだけとかでも可。
八咫 那奈:では……ネガに変更いたします
鵺塚 千晶:(余談:投げつけたバック忘れてった。(動揺過ぎて意識から抜けた)
八咫 那奈:GMが鬱っていってた意味が少しわかったきがする
GM:ダブルクロスの公式シナリオは、結構鬱いの多いんですよね
GM:3rdの基本ルールブック2の、World End Juvenile とか、それはもう被害者多数で
GM:思い出すだけでつらくなってくる……w
鵺塚 千晶:にっこにっこ。
鵺塚 千晶:(あ、私鬱いの平気な人です(あえて鬱パワーあがる設定もってきた位ですしね)
鵺塚 千晶:(こそこそ)フレーバーも、入れときました。


 ――ミドルシーン・2、の前に。ごそうだん――

GM:ちょっとここで、PLのみなさんに相談事項がひとつ。
GM:この後、合流してから情報収集したりするところになるのですが、
GM:今までGMがプレイしてきたり、リプレイやプレイログを読んだ中だと、DXの情報収集には2タイプのやり方がありまして
GM:ひとつは、GMから、これこれと、どれそれと、あれこれ、
GM:って項目名を上げて、これらの情報項目についてこの技能で調べられますよーって、
GM:開示して、それをシーン作って判定チャレンジする形式。
GM:もうひとつは、GMからはそういうのは特に提示しないで、
GM:PCが持ってる情報から、重要そうなキーワードとか人物を抜き出して、
GM:PLさんの方から「~について**の技能で調べてみたいです!」
GM:と提案する形式。
GM:ここらへんはこれまで遊んできたシステムに応じて好みがあると思うので、PLのみなさんで選んでいただければと。GMはどちらでも対応可能です。
GM:GMが項目を開示する形式の方が、簡単ではあるかな。

GM:と、いうわけで、どっちがいいでしょうか!
八咫 那奈:う~ん私はどっちがいいかがわからないのでお任せしたいですかね
岩崎・ユリウス・智:サクサク進むのは提示してもらうタイプですね
鵺塚 千晶:慣れてるのは後者(PLから提示)ですが、初心者ぐみってかんがえると今回は前者のほうがイイですかねえ……キーワード思い付きが詰まるとてづまるので、後者。
鵺塚 千晶:(収集する感じや探してる感じが出るのはPLから提示側なんですがね)
GM:では、今回はひとまず、判定に慣れたりするためにも情報項目を開示する感じでいきましょうか。
岩崎・ユリウス・智:そうですねー
八咫 那奈:ありがたいです
岩崎・ユリウス・智:後者のほうはクトゥルフだと一般的ですけどネ
鵺塚 千晶:はーい。
岩崎・ユリウス・智:まあ生き残るのは前提で、その上でより楽しく、かつ経験点もらえ ってのがダブルクロスのゴールデンルールですからねえ
岩崎・ユリウス・智:死ぬのすら楽しめヒャッハー! なクトゥルフとはまた違う
岩崎・ユリウス・智:あれアメリカ人がシナリオつくると冷蔵庫開けたらショットガンが仕込まれてて(脈略なし)射殺されるとかあるらしい
鵺塚 千晶:あはははは。
鵺塚 千晶:まあなので、なれたら探索的に、ですね。
八咫 那奈:怖い
GM:みんなが合流しているうちに、情報項目の共有メモを並べておきます。
八咫 那奈:そういえば……支部ってどんな建物なんだろう?
鵺塚 千晶:(どんな建物なんでしょう、と智ちゃんを見る)
GM:んー、郊外にある廃ビルとかが一般的ですが、イヅナさんの方で設定があれば、わりとなんでも。
岩崎・ユリウス・智:これ決めちゃってもいいんですかGM
岩崎・ユリウス・智:あー、一応は「見た目は普通の駄菓子とかちょっとした食品とか雑貨とか売ってる個人商店」
GM:ゲームセンターだったりカフェだったり、リサイクルショップだったりはなまるうどんだったりします。
岩崎・ユリウス・智:「地下に支部施設がある」
岩崎・ユリウス・智:ってかんじで考えてました
岩崎・ユリウス・智:はなまるうどんwwwww
鵺塚 千晶:じゃあ駄菓子屋さんで水あめ買ってから支部にいこう。
GM:それでいきましょう。高校生でも入りやすい感じ!
鵺塚 千晶:犬カフェとかメイドカフェとかも見たからっ!!
八咫 那奈:おお~いいですね^^
岩崎・ユリウス・智:そういえばドクタードリトルあるからネコカフェ無双もできるぞ
GM:(合流シーンとか情報収集の演出はわりとPLに丸投げなので、がんばってね!)
GM:なお、情報収集判定は1シーンにつき1人1回まで。メジャーアクションを使用するものとします。
GM:わかりやすくいうと、判定を失敗すると、もう1回シーンを作って調べなきゃいけないので、侵蝕率が増えるリスクがある
GM:《戦術》みたいなセット支援を使いつつ情報収集することはできますが、
GM:《アドヴァイス》みたいなメジャー支援を使うと、情報収集はできない。
岩崎・ユリウス・智:なるほど
鵺塚 千晶:購入判定は収集と別個で行えます?
鵺塚 千晶:(社会1なので形骸だけど、いちおう)
GM:購入判定は、シーンに登場していれば、シーン中1回行えます。情報収集とは個別になります。
GM:(購入した上で情報収集もオーケー)
鵺塚 千晶:はーい。
GM:後、今やってる集合シーンでも、支部ならアイテムは調達しやすいでしょうし、1人1回まで購入判定してもオッケーとします。
八咫 那奈:おお~
GM:購入判定は、アイテムを指定して<調達>で購入難易度を目標にして判定して、成功するとそのアイテムがシナリオ中だけ手にはいります。(次のセッションには消える)
岩崎・ユリウス・智:おすすめはアルティメイド服です
GM:アイテムの指定は判定前に行い、達成値が低かったから簡単に買えるアイテムを、とか、出目が高かったから高いものを、とかはできません。
GM:戦闘用きぐるみとかアルティメイド服は、シリアスをぶち壊しますが性能的には大変おすすめですねw
GM:PC同士で情報交換したり、今後の方針を決めたりしたら、シーンの目的は達成となります。
GM:それから、情報収集を進めていくと、イベントシーンが
鵺塚 千晶:はーあーい、じゃあRPすればいいと(腕まくる
GM:発生したりします。
鵺塚 千晶:はいなはいな


 ~~ミドルシーン・2~~

GM:ノイマンに隠し事はできないッ……!
鵺塚 千晶:なが、かっ、た(とりあえず説明しなならんことはうちこみ終わり
鵺塚 千晶:※InOutに使われてる《神出鬼没》は、エグザイルのエネミーエフェクトです
岩崎・ユリウス・智:あいや、それはわかってるんだけど、PC的なアレでね
鵺塚 千晶:あ、うん。ただいちおう解説的なあれですっ!
GM://キュマイラ/エグザイルで那奈ちゃんと一緒なのはたまたま偶然です。
八咫 那奈:なんとw
GM:鮫川さんがDXはじめてなので、ちょっと説明が多めです。
八咫 那奈:ありがたいです^^
鵺塚 千晶:(そして私も合間縫って解説みたいなの入れてます(わりとこっちは普段からの癖)。お邪魔だったら言ってねっ)
鵺塚 千晶:HAHAHA,雰囲気と侵入向けがこうかみ合うと思わなかったよ!
GM:ここでPC2人が両方ノイマンピュアだったら説明が大変だった。
岩崎・ユリウス・智:ノイマンピュアがそう何人もいてたまるもんですか……!
八咫 那奈:かしこいですもんね^^
岩崎・ユリウス・智:こんな描写も演出もやりづらい、見た目にもわかりづらいシンドローム……!
鵺塚 千晶:いっちばん場面からなにからわかりやすいと思って演った、反省はしてない!!
八咫 那奈:面白かったですw
GM:エフェクトをフレーバーで使用する分には、コストは消費しなくてオーケーです。
鵺塚 千晶:多謝―。演出に利用しよう〆(..
岩崎・ユリウス・智:大まかなエフェクトの扱い方を「アドヴァイス」で教えた ってことにはできませんか 演出として
GM:ここらへんは自由にしてもらって大丈夫ですよw コストも消費なしでオッケーです。
鵺塚 千晶:概略:ばれたらリンチ喰らって死ぬぞモ追加おねがいします(聖痕ページ開いて)
八咫 那奈:おおこれでスキルを自由につかえるぞ~w
八咫 那奈:www1d100ですね
鵺塚 千晶:プレイヤー発言で翻訳|>購入判定で「応急手当きっと」(閾:8)を探すつもりです、てことです。
鵺塚 千晶:(自分は後で余裕があったらUGN戦闘服(閾:12)に挑戦する。1ダイスだと2割ですけどね成功率)
GM:あ、そうだ。イニシ表の修成値は、イニシの値をその数字分だけ修正する奴じゃなくて>千晶さん
GM:同行動値の時の優先度をつけるやつです。
鵺塚 千晶:みょ、あ、はーい(いまけしてきた
GM:こんな具合です。
鵺塚 千晶:ああじゃあ、基本的に加速装置Inしたら17とか21に、ですね。はいなー。
GM:内部的には(修成値/100)が行動値に追加されているらしい。
八咫 那奈:情報ってどうしましょうか?
GM:情報は、このシーンが終了以降、好きにシーンを作って、登場したPCが調べることができます。
GM:何を調べるかは、ご相談の上どぞー。


 ――ミドルシーン・2がおわって。

鵺塚 千晶:んー、よくよく見なくてもいちばん私が今回情報弱者か(噂話にHitがない、社会1)
鵺塚 千晶:てことで何調べるか相談でこちらに。
鵺塚 千晶:てかあれだ、ダメもとでガントレット調べてきたいですがいってきていいでしょうか(。 )。
鵺塚 千晶:(自分が今回いちばん情報抜くには弱者なので、簡単なところから……な感じ)
八咫 那奈:ふむふむ
八咫 那奈:良いと思いますよ~
鵺塚 千晶:じゃあちょっくら、ソロシーンで警察行ってきます。
鵺塚 千晶:(形的には和泉さん調べる体で)
岩崎・ユリウス・智:うーん、とりあえず外したくない情報に関しては僕が調べるのが一番いいのかな
鵺塚 千晶:ですね!
八咫 那奈:では、新情報もしくはこぼれ球を拾いにいきまする
GM:谷タスさんの画像探さなきゃと思ったらもう入れてあった。
鵺塚 千晶:タイタスいわないで―Σ とりあえずダメもとでソロ警察シーンさせてください、です、はい。
GM:判定に成功すると見つかる、失敗すると見つからない、とかでしょうかw


 ~~ミドルシーン・3~~

鵺塚 千晶:きっちりダメでした☆ミ
八咫 那奈:><
岩崎・ユリウス・智:っていうか
岩崎・ユリウス・智:思ったんだけど情報パートは僕が『戦術』かければよかったね……
岩崎・ユリウス・智:僕以外全員に+4D……
鵺塚 千晶:ああ、そうですねえ; もう遅いけど!
八咫 那奈:ガントレット調べに行こうかな
GM:みんなで一緒のシーンに出て、戦術かけると、2人の判定に+4Dできますね。
八咫 那奈:なんと
岩崎・ユリウス・智:あ、一緒に出てないとだめなのか
GM:シーンに出てないとエフェクトは使えませんし、シーンにいないキャラクターを対象にもできませんからねw
鵺塚 千晶:です。でもって今回ソロシーンだったのはわざとだったので、おきになさらず。
岩崎・ユリウス・智:それもそうだ(納得)
GM:シーンが終了するとラウンドも終了するので、シーンごとにかけなおしになります。
鵺塚 千晶:今回はいいです、気にせずでー。フェードアウトで〆ますね
鵺塚 千晶:ここまでだめなのも久々なんだけれど、RP転換で理由もたっちゃうんだよなあ……(高校生が警察の資料とか無茶がある)
鵺塚 千晶:後間違えて修正値付いてましたが修正:0です。2は無理じゃ!
GM:ネタばらししておくと、このシナリオはサンプルで複雑なことはないので、
GM:全ての情報を集めると、イベントが起きます。
鵺塚 千晶:わはっ
GM:なので、今日は情報収集が終わったあたりで、区切りとしましょうか。
鵺塚 千晶:はーあーい。
岩崎・ユリウス・智:ちょっとごめんなさいトイレいってきます
八咫 那奈:いってらしゃい~
鵺塚 千晶:(見つけたら愕然としてるつもりだった)(見つからなかったので「やっぱり一久さんじゃないよ」が強くなったの巻)
八咫 那奈:次私も同じ情報でいいですかね?
鵺塚 千晶:はーい!
鵺塚 千晶:今度はみんなで出ますかね、でしたら。(<《戦術》目論見)
八咫 那奈:GMさんへNPCの猫川美亜に電話をかけることってできますか?(情報屋使用の演出として)
GM:ちょっと、待ってね!
GM:(画像を用意します)
八咫 那奈:あ、あるんだ
八咫 那奈:ありがとうございます
鵺塚 千晶:がーんば、GMっ!


 ~~ミドルシーン・4~~

八咫 那奈:いい曲ですね
八咫 那奈:1足りない
鵺塚 千晶:まあ、抑えられてるってことで。
鵺塚 千晶:(描写を待ちつつ、支部長の帰りも待ちつつ)
"ミーアキャット" 猫川美亜:美亜さんは《眠れる遺伝子》という動物の姿で過ごすイージーエフェクトを持っています。
岩崎・ユリウス・智:トイレからもどりました
GM:美亜さんを呼んで情報収集中な感じです。
八咫 那奈:おかえりなさい~
鵺塚 千晶:おかーでーす
八咫 那奈:北原って……
岩崎・ユリウス・智:おっとぉ?
鵺塚 千晶:ナナちゃんは初ききになるのかな、北原(自分はまだ)
八咫 那奈:PLは知ってますが><
鵺塚 千晶:ええっ!
鵺塚 千晶:(そしてこの情報は、正規の警察資料じゃ無理だっただろうなあ、な顔になってます(演出関係でね)
GM:情報屋は"ネームレス"の方がよく取り扱うので、猫川さんのキャラがこれでいいのか不安ですw
八咫 那奈:わんわんの方ですね
GM:猫だったり金魚だったりして、ちょくちょく変わるらしい。
GM:>ネームレス
八咫 那奈:GMさんへ メダルの写真撮っていた感じでよろしいでしょうか?
"ミーアキャット" 猫川美亜:大丈夫です!
八咫 那奈:ありがとうございます
GM:ハンドアウトで「兄妹のように育ってきた」とか書いておいて、シナリオ開始時点でジャーム化している。
GM:なんてひどいシナリオだ、どこの誰が書いたんだろう(公式)
八咫 那奈:ははw救いがないw
鵺塚 千晶:によによによによ
岩崎・ユリウス・智:うーん、さてさてどうしたものか
岩崎・ユリウス・智:ガントレットの情報は手に入ったわけだけど……
八咫 那奈:そいいえば、メダルは支部長にお預けしてる感じでよかったんですよね?
岩崎・ユリウス・智:ああそうね、そういえばそのまま預かってたかんじになってる
八咫 那奈:了解です。
鵺塚 千晶:侵蝕率的には智ちゃんが2・3度動いても大丈夫そうな侵蝕率なので、智ちゃんの収集シーンで気になるを調べてきてもいい気はします。
鵺塚 千晶:(どれにしても智ちゃんが調べる場合は、《戦術》乗らないし)
岩崎・ユリウス・智:戦術は乗らないけど天性のひらめきはあるゾ
鵺塚 千晶:ええ、なのでとりあえずソロでな感じでっ?
鵺塚 千晶:(合流でいちゃいちゃはその後でもできるなあ、とも)
八咫 那奈:ふむふむ
岩崎・ユリウス・智:さて、そしたらば……北原さんについてと、メダルについてを
岩崎・ユリウス・智:智が調べたらいいかな?
鵺塚 千晶:アキューズトもお願いします。というかアキューズドこそ閾値的に智ちゃんじゃないとしんどそう。
岩崎・ユリウス・智:それともメダルは目標値低いから
岩崎・ユリウス・智:アキューズド優先かな
鵺塚 千晶:(メダルは肉体’sでもいけそうなので)
岩崎・ユリウス・智:んじゃあ北原とアキューズドいきますね
鵺塚 千晶:(あとはロール上だとアキューズドは多分ともちゃんが調べたほうが(OP的に)しっくりくるかななかんじでっ)
GM:えーっと、1シーンでできる情報収集判定は、1人1回まで(R1P268)なので
GM:どっちかかな。とりあえず。
八咫 那奈:まだ貸しがあるので低レベルのほうは行けるかなと思います><
GM:ああ、そういえば、GMにもよりますが、情報収集とか、シーン中の戦闘外の判定については
GM:イージーエフェクトを使って、こういうふうに調べられないか、とか提案あると、
GM:判定にボーナスついたりします。
鵺塚 千晶:ですねえ。わりとよくやる……
鵺塚 千晶:(今回はそういうのしづらいのにした、けれど(化身系)
GM:侵蝕コスト付きのイージーエフェクトは、特にボーナスがもらいやすいw
岩崎・ユリウス・智:えっとまずは北原についてで
GM:うい!
岩崎・ユリウス・智:そういえばイージーエフェクトでドクタードリトルあるんですけど
岩崎・ユリウス・智:そこら中の野良猫や鳥とかの野生動物たちを情報源に使うってことでボーナスとか入りませんか
岩崎・ユリウス・智:「この顔のやつどっかで見なかった?」みたいな感じで
GM:うーん、北原についてなら、オーケー。
GM:動物だとー、安定性や精度はあまりなさそうなので、
GM:ダイス+4個ぐらいにしておきましょう。
岩崎・ユリウス・智:やったぜ
八咫 那奈:う~ん凄いな~


 ~~ミドルシーン・5~~

鵺塚 千晶:※なお多分シーン外で寝込んでますショックで(<現実つきつけられた)
八咫 那奈:わ~お
八咫 那奈:あっダイレクトにいっちゃいましたか><
鵺塚 千晶:はーい!
八咫 那奈:支部長に伝えるだけが良かったかな
鵺塚 千晶:まあ、伝わった瞬間、コウナルかなあだったので(
鵺塚 千晶:(信じないにした以上、知った瞬間ショックは出るよなあというメタ思考はあります)(優等生的なので反動もでかめ)
鵺塚 千晶:Line入れても未読たまりしてたり、してる感じです。
八咫 那奈:申し訳ないことをしちゃったな
鵺塚 千晶:(まあちゃんと、次シーンでてくる頃にはちゃんと出てきます、暗い顔で)
八咫 那奈:明るく接しとこ
鵺塚 千晶:ナナちゃんのが当事者性上ココロのダメージはたかい、と思われるんですが、まあ明るく来られるならそこ拾って聞いてみることができるかな。・・)。
八咫 那奈:いやダメージでか過ぎて逆に反転してる感じですねw元気出さなきゃってやつかな
鵺塚 千晶:デスヨネ!
鵺塚 千晶:なので明るく~なら、じめじめしてる側から「なんで、明るくできるの」みたいなことは聞けそうだなって。
八咫 那奈:HAHA
鵺塚 千晶:(なんもないとただ分からんですからね。ショック受けてないのか実は……なのか)
八咫 那奈:半数!! のっとられかけてるじゃないですか
鵺塚 千晶:と、ゆーか乗っ取られてますね……;
八咫 那奈:かわいい(*'▽')
八咫 那奈:メダル行きましょうか?
GM:情報収集はPC同士の交流チャンスでもあるので、全部ソロシーンよりは、いくらか同じシーンに出たほうが、楽しくなりやすい、かも。
鵺塚 千晶:ですです。
鵺塚 千晶:タダGM、この場合
鵺塚 千晶:今日はここまでにしたほうがイイかもです。2~3人でシーンしたら多分24時、超えます
GM:んー、それもそうか。
八咫 那奈:わおもうこんな時間か><早いな
鵺塚 千晶:ソロなら間に合いますが、ちょっと、駆け足さんになっちゃいますからね;
岩崎・ユリウス・智:それもそうねー
八咫 那奈:ふむふむですよね
鵺塚 千晶:あしたの頭なら私も出よう、交流シーンしつつ《戦術》するならメダル等の補助に。
八咫 那奈:だったと思います。社会弱いのでよろしくお願いいたします