:~~当日になる、その前に~~
GM:1d10 A1
DoubleCross : (1D10) → 3
GM:1d10 A2
DoubleCross : (1D10) → 8
GM:おーらい
これはプレサージを振ってます。
示唆は【連続怪死事件が起きている】と【(ヒロインの)親友/ペットも巻き込まれている】です。
:~~あさから、どたばた~~
ルドルフ:こんにちわん
GM:じたばた、じたばた。朝からうろうろしてますよーっと、いたりいなかったりします。
ルドルフ:待機ー いたりいなかったり
GM:わんっ!
ルドルフ:とりあえずメモのロイス欄埋めましたぜ
GM:はーい、感謝っ。そうかシナリオロイス=固定ロイスだからね……
GM:目視が楽なのであんな風になってます、はい。(同時に灯樫君のチェッカーもあります)
ルドルフ:まあPCに対するロイスが1つ
ルドルフ:他にもロイス取る案はいくつかあるのでっ
GM:はいなはいなっ。
ルドルフ:オープニングでさっそく一つ取りますぜw
ルドルフ:(予定)
GM:GOGO!!
GM:とりあえずこのGM、演出なり理由なり通れば事象だろうが状況だろうが思い出だろうがかまわんスタンスです
GM:ただ逆に、たとえばひとであっても「そこにいたエキストラのおじーちゃん」とかいうインスタントロイスはNG的です。
ルドルフ:さすがにその辺のおじいさんをロイスにする理由がない
ルドルフ:それは僕の主義にも反する
GM:ですです、理由にならないのにロイスにすんな、ってことですね。
GM:反面、たとえばシンドロームに何らかの葛藤や楔になるとかで、思いがあるなら採るのもあり、と。
ルドルフ:あ、GM
ルドルフ:ロイスの名前の変更って可能ですか?
GM:んー、それは、たとえば(・・?
ルドルフ:例えばですが
ルドルフ:殺人事件の犯人で取ったのを、犯人の名前が出たら田中太郎に変えるみたいな
GM:それはOKです
ルドルフ:了解ですー
GM:ただしこっちはNG|>2つ名(コードネーム)でとってる、のを、本名でとる。見え方が非日常/日常で変わるから。
GM:別のいいかたしちゃうと、コードと本名で同じ人に2つ、ロイスとって。この顔はこう思ってる、この顔はこう思ってるはできる感じですね。
ルドルフ:ふむふむ
ルドルフ:それは敵でもですか? ディープフロントにおける、横瀬圭吾とリッパーみたいな
GM:いぇすいぇす
ルドルフ:ほうほう
GM:コードと本名は多分こちらじゃいうほど関わらないんですが、本編でけっこう関わりそうなのでいちおうね|・)
GM:あ、なお、くそ突発なのでそんな大仰なNPC数はいないぞ、いないんだからね!
ルドルフ:大丈夫、とりあえず2つ確保した
GM:ロイスとりもPCめらぶんなげーしょんです、大喜利状態になるけれどガンバ!
岩瀬 三月:ルドさんいるのでテストテスト。
ルドルフ:わんわん
岩瀬 三月:基本的に、いうほどはGMからは、しゃべらないですが。チャートであるのをHitさせたか、真相究明の(内容次第で)ときにおしゃべりします。
ルドルフ:なんかリアルな犬の立ち絵が出るとシュールだなぁ
岩瀬 三月:のでその時はお貸しくださいねっ。
ルドルフ:了解ですー
岩瀬 三月:いいかたかえるとそれ以外、たとえばOPはルドさん主体でGO! そしてそれを見てHitさせた場合はしゃべっていただく感じですね。
GM:ふふふ、今回のシナクラも。内容自体はオーソドックスだしシリアスなんだけど。
GM:たぶん人間視点だと、クソシュールのギャグだと思うんだよね……
GM:#抗議はダイスの神様へ
ルドルフ:ふむ……
GM:ゆっても真相はシナクラにゆだねてるので、どうなるかは私もわからない。
ルドルフ:そうか、ランダム精製なんですっけ
GM:はいな。
GM:ボスも準備してあって、HOと導入も(ダイス振った結果で)準備されて
GM:それ描いたら、はたから見たらギャグじゃないの、ていう。
ルドルフ:シナリオクラフトはじめてなので、至らない点があるかもですが
GM:おっと、シナクラ初心者さんですね〆(.. ではちゃんと説明書をかいてこよう
ルドルフ:というか、DXのPL経験も2回目だったりするんですが
ルドルフ:(今さらぶっちゃける)
GM:回数はないと思ってたけど……っ。
ルドルフ:大丈夫! ディープフロントでみんなの様子見て勉強した!
GM:\初心者対応モード/\おーん/
GM:あ、ぎゃく? に私がとふに関して赤たんなものなので|・)
GM:ちょこちょこ教われると、幸いです。
ルドルフ:はいなー
ルドルフ:PEでしたっけ、シナリオクラフトのルール的なの載ってるの
GM:はーい
ルドルフ:ちょっと流れ確認して大丈夫です?
GM:はいなっ
ルドルフ:なるほど、オープニングは通常通りで
ルドルフ:ミドルのシーン数が不定なんですな
ルドルフ:で、ミドルの情報収集に成功するとポイントがもらえて
ルドルフ:一定数集めるとクライマックスに移行、みたいな
GM:ですです。
:
【シナリオクラフトについて】
PEに記載されている、半自動生成のシナリオとなります。
基本的にシーン開始でダイスを振って、その目に従うOr選んでのシーンや状態進行となります。
情報収集可能時では、いつも通りの情報収集判定方法です。
難易度を抜ければOKで、【その時の達成値の10の位+1】だけ、“プライズポイント”がたまります。
このプライズの累積が、ミドルフェイズ突入前に指示された【プライズ】の値に達すると、真相解明的なトリガーイベントを経て、クライマックスとなります。
アドヴェンドとは、いわゆる制限時間。
ここで設定されているシーン数を超えてしまった場合アドヴェンドへと突入してしまい、真相に達する前に何やかや起きてしまいます。
GM:多分、後で、張ります。
GM:プライズもアドヴェンドもだいぶ少なく設定してありますのでご安心ください|・)。○(だってどっちも純アタッカーに近いんや)
ルドルフ:アドヴェンドは前に見たのをちょっと覚えてますw
ルドルフ:春日の夢とかあった気がする
GM:ジャーム化! もあります、が
GM:今回アドヴェントいったらチョイスします、あしからず。
ルドルフ:了解ですー
GM:ざっくりいうと
GM:オープニング|>ミドルはいって(必要なら)固定イベント|>リサーチシーン(情報収集)、毎シーン頭に出るひと決めてシーン表振ってもらう|>一定ポイント溜まったらトリガーからクライマックス。溜まらなかったらデウスエクスマキナ。
GM:きちんとやろうとするとEロイスとかの設定とかもあるんですが
GM:入れると死ぬEロイスも満載なので、今回は >あるとおもうなEロイス< でひとつ。
ルドルフ:了解ですー
GM:あ、あと。
GM:何のかんのデュオなので
GM:基本的にOP以外は、どちらにスポットが当たるかの差くらいで。
ルドルフ:了解です
GM:要するに|>でたげてください、基本的には。ソロシーンしたいんだ!! の場合はその旨PC間で相談しよう、で!
GM:あとはま、だいたいキャラロールしてりゃ何とかなります、します、なかんじで。
ルドルフ:侵蝕率によりますけどね
ルドルフ:出るか出ないかは、とりあえずw
GM:ですねー。
GM:状況はもうHO通りなので、絡みづらいってことはないと思うんだ、めいびー!
:~~ちくたく、ちくたく~~
GM:灯樫君、所要により30分ほど遅れるそうです(ByTL)
ルドルフ:把握ですー
GM:(こぽこぽこぽ、お茶を入れて待ちませう)
GM:今日は天気がヤク過ぎる、って聞き及んでます、が
GM:だいじょうぶですかねえ……むしろそちらの方が、しんぱい。
ルドルフ:生存確認のため書き込み
GM:ひーらりひらひらひひらひらー(~ ・・)~ ひひらひらー~(・・)~
:~~ちくたく、ちくたく~~
GM:\来たー/\いきてる—/
ルドルフ:おはようございますー!
GM:ということでっ
GM:流れるように、いっくよーっ。
GM:#最初は主にGMが仕事なんじゃ……
ルドルフ:いえー!
灯樫 仁志:町会の雪かきという名の老人生存確認イベントを経て登場!
GM:デスヨネしってた; おつかれさま;
ルドルフ:雪大変ですよねぇ
:~~さわさわっと、ハンドアウトからのキャラ紹介~~
《動物使い-MasterTamer-》
オルクス専用のDロイス、動物との親和性が極めて高いものであることを表します。
動物にやたらと懐かれ、またすぐさま仲良くなることができる星の元の生まれです。
オルクスシンドロームのエフェクト:《アニマルアタック》を1Lv、経験点を使用せず取得。+通常のルールにならって成長も可能となります。
そしてエキストラの動物とは、即座に仲良くなることも可能です。
GM:なお、基本エキストラです(ココダイジ)。
GM:けど都合によりなんか盛るかもしれない、位の扱い。戦闘は寄与しないし戦えません、あい。
GM:世界間上は1人のひとなので、怪我もするし思いもある。絆も結ぶよ、な感じ。
ルドルフ:一応連れて歩くけどね、アイテムだし
ルドルフ:戦闘時も近くにいるけど、三月の攻撃をかばう感じで
GM:はいなはいなっ
《黄泉帰り-DeadMemory-》
リンゲージマインドで初出の新ロイス。
賢者の石のレネゲイドビーイング“オモイデ様”の力である“黄泉帰り”によって蘇った死者。
より厳密には、誰かの思い・記憶をもとに再構築された“人間”であることを表します。
“面影島事件”によってオモイデ様が眠りについたとき、消滅するはずだった存在。
されど今も、誰かの願いに・思いによって命を与えられ、生き生かされている存在です。
事件や力に関してのより具体的なあれこれは面影島のシナリオをご参照くださいませ。
データ的には
・シーンに登場中の自分以外のキャラが、自分へのロイスを習得中の場合、あらゆる判定に+2D個(効果は累積される)
・ただし、自分へのロイスがタイタスと変じた場合、侵蝕率が即座に+10。
PCだけでなく“NPCも対象になります”。
GM:実はかなり、特殊な出自なのです、です。
ルドルフ:人間だけど人間じゃない……てか、完全に人外なの?
GM:誰か・いずれかの記憶や思い、から構築された人間、ですね。
GM:ゆえにA氏の記憶にない場面とか思いがない場面に対しては→再構築されない、ので。元のひととはずれます。
ルドルフ:メインに書いたけど、本人だけど本人じゃないのか
ルドルフ:いやどうなんだこれ
GM:そういうことです。この世界、復活はないゆえに。
GM:死は、死なんですね。
GM:同じ人、されど同じではない人。
GM:(ほんっとーに、とんでもない代物を持ち出せばガチ蘇生・復活の事例はありますが、横に置きます!)
ルドルフ:一種の哲学ですな
GM:ですねー。
:~~ルドルフさんの、オープニング~~
お客さん:あ、てきとーにエキストラお客やわんわんの合いの手お願いね
ルドルフ:はいなー
ルドルフ:とりあえず、人の手が関わっているとわかればロイスの名前部分を犯人とか田中太郎とかに変えさせていただこうかなと
GM:はーい。
GM:とりあえず本気でどうなるかは、神のみぞ知る(シナクラゆえ
ルドルフ:一応怪しいから事件とは考えているけど、単なる偶然の可能性もあるしね
GM:うん。
ルドルフ:まあルドさんからしたら三月を不安にさせるような偶然を引き起こした神を恨んでるな、偶然だったら
:~~ひとしくんの、オープニング~~
ルドルフ:次から突っ込みとかはこっちでしよう
ルドルフ:むしろ報酬おっぱいでいいのか
ルドルフ:あ、ここ個人鯖だから多少アレな発言とかしてもセーフよ。他の人と用相談だけど、BANはないからご安心を
GM:はーいっ。
GM:多少までね、用法両方を護ってはPL間の確認次第と。
灯樫 仁志:最大でもここまでの「おっぱいすげぇ」しか言わないはず……です。はい。用法用量守ってゆきます。
GM:ああもし皆さんの許可が撮れたら、ログ公開しよう位は思ってます。
GM:とはいえど通しで終わってから可否をいってくださればいいので、はい|・)
灯樫 仁志:え、あ……おっぱいでけぇが不味いようであれば、豊満だ。に差し替えお願いします……。
GM:だいじょうぶじゃないかな(にこっ
ルドルフ:実際そのバストは豊満であった
GM:たゆんたゆんです、たゆんたゆん
GM:もうちょっとクラスメイトの立ち絵準備してたんだけど、処理能力上今回は一人だけ立ち絵。
灯樫 仁志:蔵西ちゃんはきっとバスケット部所属で脳筋に見せかけて密かに成績よいタイプだ
GM:にこにこ、にこにこ
:~~ミドルシーン:1~~
GM:少し演出しててね♪
GM:(演出ってか、相談)
GM:※なお、ヒロイン(蔵西さん)に起こる異変→不安にさいなまれる姿を見せる、と出ました
ルドルフ:OPで見せてるじゃないか
GM:うん。
GM:だいたいそういう引きです私。
GM:だからてきとーに合流でPC間がしゃべってロイスとった辺りに、ケンネルにめっちゃ不安そうな蔵西さんが来訪かな。
ルドルフ:そして判定ですかね
GM:うん。
GM:ので最初はPC間でケンネルでだべりんしててくださいな、と。
灯樫 仁志:何だか、サバエラーしてました
GM:おおう;
ルドルフ:おうふ
灯樫 仁志:しかし、黄泉還りは残酷なDロイスだ
灯樫 仁志:判定するとロイスを持ってくれているかダイレクトにわかってしまう
灯樫 仁志:自身の調子の良さでボッチ具合が測れる残酷なDロイスである
GM:ごもっとも(
灯樫 仁志:って話題が送信失敗しておりました
GM:なるほど;
GM:とまれ灯樫君も表にGO,でっ
GM:。○(今回はちょっと割っちゃうから、リサーチ直前か切りいいところでアナウンスするね)
GM:ありていに|>蔵西さんがロイスとってくれてますよ、てことですね(出てると+2D)
灯樫 仁志:やったー
GM:あかんあかん、許可制は声なき声です(。 )。(ソラー)
灯樫 仁志:いや、キャラが思い込んでいるだけであります
GM:あ、私がどぢったね—って奴ですね;
GM:ロイスに関して|>蔵西さんが出てくる系を引くor絡むなりなんなりで一緒にシーンにいる! 場合はボーナスります。
GM:見捨てたり裏切るとお察しください(
灯樫 仁志:蔵西ちゃんを裏切るシチュエーションが想像できぬー
GM:うん♪
ルドルフ:まあこの依頼を放棄したらロイスがタイタスになりそうですな
GM:モチ(
GM:あ、なおこのシーンでは、もう一人分ボーナスロイスあります。
GM:あとでね、あとでね。
GM:てことで:もう一人は岩瀬君です。
GM:(初っ端から両方出るんだもん……)
灯樫 仁志:ありがてぇ、ありがてぇ
GM:こんな感じで乗るよっと。もちろんヒロイン(蔵西)さんも協力者(岩瀬君)も、チャートで振るかRpで引っ張ってくるかのどっちかで、出てきます。
GM:いないならいません、はい。
GM:折角なのでプライズ情報は両方出す構え。
GM:(RP的に)
灯樫 仁志:ジェシーちゃんをメスだと思ってるマン
GM:わんわんわん、わんわんわん
灯樫 仁志:わんわんおー
ルドルフ:シュールだなぁ……。
GM:事件的にはオーソドックスなんだけど、とってもしゅ~る
GM:おきてることもなおしゅ~る。
灯樫 仁志:仁志くんの神経を太くした結果、面白いことになってきた
:~~ミドルシーン:2~~
GM:ヒロインに起こる異変→何者かに襲われる(戦闘)
ルドルフ:www
ルドルフ:置いてきたのにw
灯樫 仁志:www
灯樫 仁志:あれかもしれぬ。
GM:スルーはできないのでちょっと考える、考える。
灯樫 仁志:気になって「てへ☆きちゃった」という
GM:うん、そうする。
GM:でもって急襲掛けようかあ!!?
GM:95:エネミー表を2回振る
ルドルフ:うわぁ
GM:大惨事精製装置の名は、伊達じゃない!!!
灯樫 仁志:ぐぎゃー
灯樫 仁志:なんだ、すごく、はなしが大きくなっているのか?(震え声
GM:無理だね、逃げろ。
GM:(83:フェンリル(上級146)と、アーミー×3
灯樫 仁志:ふぇんりるって……ちょwww
GM:っ「ふったのは、灯樫君」
GM:いちおう戦闘オンリーじゃない選択はだすんだけれど
GM:痛い目には多少あっていただくことでひとつ; たたかうのイヤだろ!!? アンタら移動エフェクトないだろ!!?
灯樫 仁志:(顔覆い
GM:アーミー3なら余裕と思いきや、1パン1人なので
GM:やっぱ大惨事だよね……と
灯樫 仁志:だいさんじー
GM:なおあーみーはるるぶ2です。アカンコレ、デュオだとこれだけでもしねる
ルドルフ:あ、GM これってROCだよね
ルドルフ:エネミー選ぶのも
GM:うん。ただまあダイス振ったしなーくらいの感じ。
GM:殺しにはいかないから安心して、痛い目は受けてもらう(つまり:逃げろ
ルドルフ:いや、正直侵蝕率少しは上げておきたい気もするから
ルドルフ:適当に戦える何かがほしいです
GM:あ、じゃあ1ラウンドだけちゃんと戦います?
GM:(実は1週分くらってNIGEROでペナうけてリサーチするか、もう離脱でリサーチムリにするか選択さす気だった)
ルドルフ:いや、それだと死ぬよなぁ
ルドルフ:リザレクトあるとはいえ、やばいよなぁ
GM:死にますよ、なので上のっていう感じ。
灯樫 仁志:下手なシナリオボスよりも強かったですよねふぇんりるって
GM:ていうかぶっちゃけ用意してあるボスより段違いで強いっツーか抜けないと思う、防御が。
GM:装甲値19+30、ガード3D10+1、行動18、Hp106+50、ムリ。
ルドルフ:あ、無理だこれ
灯樫 仁志:THE NIGERO
:――でも戦闘だー!!
GM:形骸でもこっから通常戦闘と同様のエンゲージ宣言とか演ってくるからね!
GM:しょうじきにいおう
GM:実はフェンリル、出るかなーって昨日寝床で思ってたんだ。
GM:ほんとにでたよ!!?
GM:※確率計算するとばかみたいに細い確率でございます
灯樫 仁志:しかも単騎じゃなくオマケつきという
GM:うん(にこ
GM:ちょっと悪いけど検算してるヒマないから上級のデータのままでやるからね;
ルドルフ:はーい
灯樫 仁志:うわーい
GM:ハンティングスタイルを消したのは慈悲というより演出の問題(くっついてたら逃げられんだろ)そのかわり飛礫でビシバシ
GM:時間的には遁走して情報したら、休憩かな(12時)
ルドルフ:ですね
GM:まさかいっとう悲惨なのを引くとは(にこにこ
GM:だめだこのGMのダイス、10でも殺すわ!けけらけらけら抱腹絶倒なう
GM:もっといいダイスが来た、さすがだった(・・*
灯樫 仁志:おっぱい。。
GM:いい演出もらったら二人のイニシアすっ飛ばしてクリンナップ→離脱ね
灯樫 仁志:あ、逃げるロールしか考えておらんかったせいで何かすれ違っちゃった感が
GM:まあそこは、うん。
ルドルフ:お互いに自分がこうやって……みたいな感じで考えてるからね
GM:じゃあNPCでひっぱるね、うん。
:――逃走だー!!
GM:でもルドさんの場合はマーク使うより情報収集チーム+UGNか裏社会で1しか違わないのはひみつ
灯樫 仁志:ダイスの数が違いますから
GM:まあね
GM:なおこれでプライズ:3になるので、突破できればお休み後はふつ—にトリガ—シーンです
灯樫 仁志:今回はクリティカルせなどうしようもないですし
灯樫 仁志:あと、キュマイラエフェクト使うならコンセントレイト入れられますし
GM:そうそう、なので「説得しようか」なんですね
GM:多分、本能で察知する、てくるかなあとはうん。(・・。
:――午前はへろぷしゅー……。
GM:いちおうこぼれ話
GM:たぶんボスまでに侵蝕60いくか否か、を想定したボス組みしたので
GM:ちょっと差し引かないとかなー
灯樫 仁志:ボスの前にラスボスが「てへ☆きちゃった」しましたからねえ
GM:うん。
GM:さすがは灯樫君なエネミーの引きでした。
灯樫 仁志:オモカゲ様補正ですね
GM:ですねー。オモカゲ様こっちもやってんじゃないかていうツラになったよ!
灯樫 仁志:あれですよ、誰かの想いを受け取ったオモカゲ様が気を利かしたんですね
GM:ねっ
灯樫 仁志:……誰だ! フェンリル出ないかななんって思ったのは!?
GM:(にこっ
灯樫 仁志:(にこっ
GM:アーミーまでは予想Guyだったよ!!
灯樫 仁志:あ、多分それは僕
灯樫 仁志:「「「今日は特別でねえ。もう一人来ているんだよ」」」
GM:HAHAHAHA
GM:3人も来たよ、誰だよんだの!!
GM:そもそもエネミーチャート突っ込むの事態すごい細い確率なのに!!
GM:最終リサーチなので、ぶっちゃけ次で20こえないと真相にはたどり着けない、ですね。
ルドルフ:20かぁ……それこそコンセ<RC>案件じゃないか
GM:サプライズったりエネミったらもう素直にそのままトリガー扱いにしてです、ねえ。
GM:(時間的にも侵蝕的にも、むりっぽいから)
灯樫 仁志:あ、というか
灯樫 仁志:財産点……(キャラシー見て視線逸らし
灯樫 仁志:よし、雪かきしてきます!
GM:あるけれど、財産点がかかるあれじゃなかったからつぐんでた。うん。もちろん通せばOKですよ。
GM:いってらですよー!
ルドルフ:ご飯食べますっ
GM:はーい
:――きゅうけい、ちくたく――
ルドルフ:戻りっ
GM:ぱくっ!!
GM:あーしっかしもう。説明書きに『大惨事精製装置』とか書くんじゃなかったよ、って思ってますよ!
GM:コノGM初シナクラで、アドヴェンド数の4分の3がサプライズでGMが手心くわえてきたをみたのもあるけれど…… (※さすがに足りませんそこまでサプライズられると)
GM:あ、私がPLでやった初シナクラですよ、と。
GM:やっぱフェンリルキチガイだなあ。なんか追加で生えそうだぞ防御系だけでも。
GM:(真面目に計算しないけど)130点の4・5人で戦う相手じゃないですからねえ。
GM:(某サンプルシナリオではいわゆるデストラップとして出てきます)
GM:。○(あとは時間過ぎてるけれど、ヤッパリ雪かき難航してそうですねえとは……)
GM:いちおう、アドヴェンドがすくなめ(最大でも3シーン)なのは本日4時までに〆られるように、でもありました、が。
GM:これ後日どこかで採る、かも、かな……。
ルドルフ:いやぁ、なんとかなるでしょう
GM:いちおう準備してあるボスは、データとしてはそんなつよかないんだ、もっかいいうが!
GM:フェンリルのが数十倍上で!!(あれはもう見た時点でYABAI)
GM:アドった場合は倍振り強制、と……〆(.. ちょっと無茶位は大丈夫か。
:――ちくたく――
GM:TLより。トラぶってるそうです。
GM:(そう言う日ですしね……)2時半までには何とかしてみる、そうです
ルドルフ:なるほどです
GM:まあ、ひどい天気だからね……:
GM:待合い中に先に。とはいっても本日は月曜日ですけれど。18時以後って大丈夫そうです?
ルドルフ:大丈夫ですね
GM:どこからが良いってあります?
GM:(〆自体は24時前後で確定です、ぶっ通しに近いのでそれでもあかなんならそれこそデウスエクスマキーナ)
GM:(ただあとは、灯樫君の現実都合(おもにお天気)ともご相談にはなります、はい)
ルドルフ:はーい
GM:どれにしてもお夕飯とかお風呂とかあるしね(。・・)。最終的にはご相談、と。
GM:おっかえり~?
灯樫 仁志:ふっかーつ!
GM:きたのでシーン宣言だけ、してきちゃうからね!!
灯樫 仁志:お待たせしました
GM:おつかれおつかれ!!!
GM:色が戻っちゃってるから回線もとらぶった、もしくはクッキーがフライハイですねえ;
灯樫 仁志:ですね
ルドルフ:大変ですなぁ
灯樫 仁志:いや、隣のじいちゃんが埋まってたのが発見されまして
GM:ちょまΣ
ルドルフ:おおう!?
灯樫 仁志:救急車呼んだりとか大騒ぎでした
GM:そりゃそうだー!!?
灯樫 仁志:幸い命に別状ないみたいです
GM:よかったです(へな
ルドルフ:確かに雪なら運よく仮死状態で済んだりするかもですね
灯樫 仁志:いや、まじでびびった
ルドルフ:窒息とかこわいけど
GM:ソリャソウダヨー;
ルドルフ:やってよかった雪かき
GM:とまれほんに、おつかれさまです…… 表はゆっくりとどうします? 位のテイストしてるんで、ゆるくゆるく
GM:なおディープフロントの時実は何度かリセットされてセーブしてとかやってました。と閑話休題で。
ルドルフ:マジですか
GM:あい。
ルドルフ:あとで設定見直さなきゃなぁ
:~~ミドルシーン:3~~
GM:何気ない日常→ヒロインがお茶に誘ってくる。
灯樫 仁志:あ”
GM:ん?
灯樫 仁志:前のシーンエンドにリザレクトし忘れた
ルドルフ:あ
ルドルフ:それ、確かに大事>ブラムス
GM:(にこっ
ルドルフ:このシーンの終わりにでもします?
灯樫 仁志:僕はやっときます
GM:はーいっ。
ルドルフ:自分は……どうせ当たったら吹き飛ぶのでパス
灯樫 仁志:HPは打撃力の燃料だから
GM:怖いなあΣ
GM:何気ない日常だから、ここら辺適当にだべりンしたらリサーチだよーっと。
灯樫 仁志:高級犬用クッキー(情報収集チーム相当)でいいんじゃないかと思ったり
GM:もぐもぐがつがつ
GM:なお高い目を振ると「賢者の石」とか言ってたからね(…)
GM:いやよこれ以上増えたら!!!
ルドルフ:量産型賢者の石
GM:ただでさえヤクブツ多すぎですからね! ふぇんりーるー
灯樫 仁志:あれかな
灯樫 仁志:愚者の石
灯樫 仁志:じゃないハートレスストーン
GM:ハートレスストーンがわんちゃん、ありえ、ました!!
GM:違うのになったけどね、けどね! でも原因がハートレスストーンが少しありそうだ!!
灯樫 仁志:あ、間違えたけど数値が同じだからいっか
ルドルフ:だよね。びっくりした
ルドルフ:登場判定もうするのかなって思っちゃった
GM:私が遅かったかなーだったからなあ。
灯樫 仁志:侵蝕率上昇のボタンと間違えたのであります
GM:なるなる。
:~~トリガーシーン:真相は?~~
GM:割とゆっくりやってます、指さし確認しつつ
GM:なおせっかくなので他に入ったプライズの内容もうっすら入れる。
GM:のでマジでハートレスクリスタルは採用ね
ルドルフ:どうでもいいけど、三月くんのデータ作るなら
ルドルフ:アドヴァイスとかインスピレーションとか、そういう頭脳フル回転系だよね、きっと
GM:きっと。そう思ったのでこういう真相究明後のメッセンジャーとなりました。
灯樫 仁志:ノイマンと一般のEEオンリーとか
ルドルフ:そうそう、使えても戦闘には役に立たない系のやつ
GM:おかしいただきありがとうございます(-人-)
GM:真相は:レネゲイドビーイングの覚醒でした。
GM:プライズで示唆されたのは”賢者の石の保有者発見”と”新兵器の実験”でした、です。
GM:※わんこにしたのはこっちの都合だからなあ(ボスの関係)
GM:でもフェンリル出たのは笑った
GM:ちょっとしたらイベントさしはさみます、場面動かす系列ね。
灯樫 仁志:岩瀬さんには敬語、ルドさんにはちょっと荒い口調
灯樫 仁志:真実を知ったときの灯樫が楽しみ
GM:にこにこ
GM:さて、ちょこちょこ話したなら、いっくよーっ。
GM:(あとボス出すだけのところで止まっとくです)
灯樫 仁志:……サルだね
ルドルフ:……サルだな
:~~クライマックス~~
ルドルフ:ああ……
灯樫 仁志:……飼い犬嫌いなのか
GM:真面目じゃあるんですよ、ので考察も後でひっくるめてからセリフ回し考えてるんです。
GM:いあ、犬自体が嫌いなんですねえ。(だって野良も殺してるから
ルドルフ:僕の考察はなんだったんだ! カッコつけただけ無駄じゃないか!
ルドルフ:中の人大笑い中
GM:ちゃんと考えるのはだいじだもん!!
GM:そっからこっちがやるお仕事だもんっ。
灯樫 仁志:「とりあえず犬嫌い」「野生を忘れた飼い犬もっと嫌い」「嫌いな犬を飼育する人間も嫌い」「フェンリル生えちゃって怖いからまだましなワイルドハーフ殴りにきたよ!」
灯樫 仁志:こういうことか
GM:実際そんなところになりますかねー。たぶんこの子もハートレスで起きた憎悪のケダモノ。
GM:もっと頭イイコになる予定だったんだけどなー、なんでだろうなー♪
灯樫 仁志:あー犬猿の仲の概念のハートレスメモリー
ルドルフ:ワイルドハーフなんて完全に憎悪の対象だもんな
ルドルフ:ルドルフと三月で二人一組だもの
GM:はーい!
GM:もともとボスサルの予定で
GM:じゃあなんで襲ってる? はシナクラに任せたら
GM:こんなんなった(…)
GM:なお憎悪なのはもちろん、衝動:憎悪でございます(-人-)
灯樫 仁志:あかん、キンシコウと色がかぶるw
灯樫 仁志:とりあえず色をちょっと修正
GM:ありがとありがと
GM:名前がハテナなのは名前がないからだ!!(…)コードネームはつけたけどさ。
灯樫 仁志:ちょwww差分wwwww
ルドルフ:まさかの差分で吹いたwww
GM:そのための準備だった(ぐっ
:――クライマックス戦、開始。
GM:とまれエンゲ宣言とか演ってくるんで書き溜めてて、ごめんねー!!
灯樫 仁志:格好良くないせりふだったから投げちゃった
GM:セタップからロール会話しちゃってね!!
灯樫 仁志:エテモンキー採用されちゃってるうwww
GM:(にこっ
GM:ライバル相当だったので、途中で名前が付けられればそれだったんだけど
GM:出なかったねー。
灯樫 仁志:フェンリルがインパクト強かったですからねえ
GM:アレハヒドカッタネ。
GM:後日大掃討だよ、ハートレスクリスタルのかけらも見つけなきゃ;
GM:だいすがめっちゃまわると16時までに終わるかな、戦闘は
GM:合間合間に。たぶん16時までには全部は終わらないんです、が。夜って時間だいじょうぶそうですかね?>灯樫君 (そちらの手番の合間でいいよお返事は!)
灯樫 仁志:だいじょぶですよー
GM:じゃあすみません、夜も20時くらい?(そこから以後じゃないと無理)予約させてくださいな。
《潜伏者-BehindTheMask-》
リンゲージマインドで初出の新ロイス。
多岐に渡す専門分野に関する訓練をたっぷり受けてきたことで、例えどんなカヴァーであれど専門家と変わらぬ能力を発揮できるサルであることを表しています。
このDロイスを取得、もしくはプリプレイの際に1技能を選択。
何らかの判定を行う直前に宣言することで、達成値を+5できます。
ただし、選択した技能の場合は+5ではなく、+10となります。
この効果は1シーン1回、1シナリオ3回まで使用可能。
またプリプレイの際に1技能を選択しなおす場合、名前やカヴァーを変更してもOK。
ただし、コードネームは変更してはいけません。
新しい“自分”の詳細は、GMと相談して決定しましょう。
GM:安心して、潜入者ボーナスは1シーン1回だから!!
GM:潜伏者−回避なのはソウイウコトデゴザイマス。
灯樫 仁志:フラグ音
GM:(それでも8DXならふつーにあたるんだけどねえ)
GM:《堕落の爪》、簡潔に言うとにいうと
GM:1点でも貫通すると侵蝕率を●点Upさせるエフェクトです。
GM:あ。
GM:夜予約をお願いできたので
GM:クリンナップ終わったら、昼組は終わりでーっす。
GM:(それで夜の集合時間決めて解散的に
灯樫 仁志:あ、雪の影響で夕方は早めに戻ってこれそうです
GM:あ、逆に私が19時台が動けないんですよね
GM:なのでいろいろお休みして20時から、かなあな感じです。
GM:(どんなに早くてもね
GM:もともとは60スタート位? な感じなので、ダメージ+侵食アップの回数が多めなんですね、リザ消耗。あと1匹なのもある。
GM:(ちゃんと元データよりは差し引いてるよ。まだ大丈夫なのは見えてる)
灯樫 仁志:了解です
GM:20時で大丈夫ですかね(・・?
ルドルフ:大丈夫ですー
灯樫 仁志:OKです
GM:はーい、ではクリンナップ演出を心行くまでやってもらったら。
GM:\おゆはんおふろ/ \ゆっくりきゅうけい/
灯樫 仁志:わはーい
ルドルフ:はいなー
:――1ラウンド目が終わって、きゅうけい!
灯樫 仁志:よく考えなくても今回PC1ルドさんなんだから、足手まといロールでよいと気づいた
GM:うん。じつはね。なのでサルが相手にしたのもありますね。
GM:トレーラー&HOから、ライバル登場で吹いていただきありがとうございます♪
GM:真面目ではあるんだよ、超大真面目だよ!!!
GM:(シュールには造ったうん)
灯樫 仁志:よしよし、このシナリオでルドさんが支部長と判明しなくても
灯樫 仁志:師匠的に見ることはできそうだ
ルドルフ:まさかサルだとは思わなかったよ
GM:HAHAHAHAHA.
GM:だって、なんか、グランドオープニングのひきが、やれって!!
ルドルフ:いやぁ、アドリブで動かすのはやっぱり楽しいなぁ
GM:よきかなよきかな
GM:あ、もともとは難易度・簡単でしたが。ご存じ2シーン目でえらいことになったので
GM:難易度・そこそこ、になってます(要するにリバック率ね)ガンバ☆ミ ちょっと等倍はしんどいね、もう。
ルドルフ:さて、ロイスは残り4つ。このラウンドで仕留めないと2つになるか
GM:まあぶっちゃけこのラウンドで仕留めないとアウトですね、ロイス数的にも
GM:(攻撃に侵蝕使うだろうから、しんどいだろうねという意味合い)
ルドルフ:お、ダイスが増えるぞ
灯樫 仁志:復活が一回あるとすると外せませんしね
GM:いぇすいぇす。先手でぶったーできるか否かもあるので割と灯樫君も責任重大。
ルドルフ:あ、これミスッたな
ルドルフ:邪毒を治すべきだったか
GM:絶対にスリップはいるので、クリンナップ直前に【全異常解除します】のが有利じゃありましたね。
GM:(細胞侵蝕はシーン1、だしね)
灯樫 仁志:あーそうか全部解除できたの忘れていました
GM:演出追加してくれるなら、クリンナップ直前巻き戻し受け付けますよ
ルドルフ:やってみるかぁ
GM:(なんで追加ってエテ公も即応したいわ、侵蝕あかんくされたなら)
GM:ただ、時間見てね!!! 私はまだいいけれど、特に灯樫君!
灯樫 仁志:おっつ、すみませんちょい僕行ってきます
GM:はいいってらですよ!
GM:。○(なお、現時点でロイス4/侵蝕132だと、3倍なら余裕だけれどルドさん変に使うと次は落ちかねないですかねー)
ルドルフ:……なんか無理な気がしてきたぞ
ルドルフ:ちょっとロール考えながら休憩します
GM:はいなはいな。
GM:\きゅーけい/
:――ちくたく、ちくたく。
GM:GMは、そこいらへんで趣味のログ直ししてます。ただ音が聞こえてない率が高いので。
GM:ちょこちょこ見てますが気づいてなさそうなら――って噂をしたら来たよ!?
ルドルフ:ずっとログインしてる状態にしてはいましたぜ
GM:おーう!!? てことはあれか打ち込みで反応かΣ
ルドルフ:ですです
ルドルフ:ちなみに結局演出は思いつかなかった……
GM:じゃあ普通にロイス復活しませう、ですね。
ルドルフ:……いや、パッと一つ思いついた気もする
GM:ほおほお
ルドルフ:えっとですね
ルドルフ:オルクスの能力で、植物を成長させて
ルドルフ:身体の中から毒素的なあれを取り除こうかと
ルドルフ:わかってます。無理ですね
GM:いあ、いいですよ。だってそれ演出だし。(この辺フランクGM
GM:ただ一応、これはるるの問題でね
GM:不利な状態を解除する、って効果は「いつでも」使えます。
GM:で、GMが認めうる限りのバステや不利状態(ダイスペナとか)を、解除できます。
GM:シナリオ上に関わってきそうなのは許諾されなかったり、いっきはNGだったりで、GMが認めうる限りにはなりえます、が
GM:今回は表記に見えてる邪毒・重圧、暴走・硬直なぞなぞ一発でどうぞ、ただしマジデロイス切るならね! 自分のロイスの数と演出考えてね!!
GM:(これは本編にあたるダブルマインドも一緒です。私最初に”デバフ対策とかあると楽かもね”つーたので、つまりロイスで解除するのも一考になるから、ですね)
ルドルフ:うーむ、どうしようか
ルドルフ:まあこのラウンドでHP削り切れればいいんだし、別に邪毒は解除しなくても問題はないかな
GM:んで、今回のクリンナップに関しては
GM:切らなければ異常持ったままスリップで即死は確定してます。なので確実にロイスを切らないとはありますね
GM:生来は巻き戻しはあんまりよろしくはないので、そのままならそのままで、第2ラウンドへレディですね。
GM:ただここら辺、ゆっくり説明はした記憶がなかったので。今回は演出ちゃんとして時間こちらもいただけるようなら、そこの許諾は致しますよ、で。
GM:イウホドHp、ナイカラネ……エテサル。
GM:てかあのフェンリルどうしよっかなー、ふふーふー。何がってロールの扱いさ—あー。
GM:<モモちゃーん
ルドルフ:ああ、モモちゃんフェンリルになっちゃったんですよね
GM:ですです。
ルドルフ:……これはN市支部が全力で止めなくちゃいけない気がするぞ、できるだけ隠密に
GM:それで年が明けそうないきおい。火事のあれこれもあるのにー!!
ルドルフ:逆に考えればいいんだ
ルドルフ:だから火事のあれこれに割ける人材がPCしかいないんだって
GM:なるほど、それ採用で。
:――ちくたく、ちくたく。
GM:さて、雪かき生きてるかなあ……。
GM:(あんまり遅刻しない人ではあるんですけどね、灯樫君の演じ手さん。ただ、今日はもう大惨事発生が現実サイドでもしてるからあの方……)
ルドルフ:渋滞っぽい?
GM:なむい(目頭押さえ
ルドルフ:眠いのは仕方ないですね、朝早かったですし
GM:いや、南無い、ですね。
ルドルフ:南無い……ああ
GM:灯樫君、雪かきにリアルアクシデントに渋滞のコンボって、南無さんだなあって……
GM:しかもこちらからは祈ることしかできないという。
ルドルフ:ですね……すごくいろいろある日でしたね
GM:うん…… なんだろう、お祓いいかれたほうがいいんじゃね? なクラスの……起き方で……
ルドルフ:まあ人間だれにでもそういう日はありますよ
GM:うん……。
GM:とまれ、自分は合間に先のログをちょこちょこいじったりしてるので時間は大丈夫なのですが
GM:(並行で見直しとも言います)
GM:適度に作業なりお風呂なりしてくださいね;
GM:あと、しんどいとなられましたら適当に時間区切って解散にします、ので。それも合わせてお願いします。
ルドルフ:了解ですー
GM:もうこれは、もはや、そういう日なので、致し方ないところが……うん;
GM:(なおこちらもこちらで「明日どか雪でやばいかも」な回覧板メールがきてたりします)
:――ちくたく、ちくたく。
GM:渋滞が抜けられる見込みがないそうなので、今日は解散します。
ルドルフ:了解ですー
GM:お天気と状況一区切りしたら、これの続きをやるOrこの時点で「明日を願って」なアドヴェンドとしときましょう。
GM:で、ちょっとこのルームは名前変えておきます。そして同じコピーを作って、ダブルマインドの場所を造りますので。
GM:こちらは維持させていただけますと、これ幸いです。
ルドルフ:了解です。問題ないですよー>コピー
ルドルフ:これの続きやるとしたらいつにします?
GM:最速だと私は明日の夜、ですねえ。
GM:(明日は昼間はいいところ14時からが限界ゆえに)
ルドルフ:明日の夜は別卓があるんですよねぇ……
ルドルフ:14時から……参加、できなくもない?
GM:ええ。なのでそこはもうLS様ともご相談で行きましょう。
ルドルフ:はーい 今日はもうないって認識でおkです?
GM:はい、OKです。多分無理、あのレスキュー聞く限りは!
GM:たぶんあと1・2パンなので、3hもあればアフターまで行ける感じ、かなあですね。試運転にはちょうどのボリューム。
GM:(フェンリルからは目をそらす)
ルドルフ:では、すみませんが先に失礼しますねー
GM:はいな、おつかれさまでーっす。
――日が変わって。
――水曜日に、時間とってもらいました。
GM:(ドリアもぐもぐ
GM:あとは支部長かあ……
:――ちくたくちくたく。
ルドルフ:すみません時間を間違えてました
GM:/わーい/\ルド君着たー/
GM:あ、じゃあとりあえずさらっと
GM:クリンナップのあれこれ、そのままでいいです(・・?(ロイス切りを復活にするか全解除にするか)
ルドルフ:そのままでいいかなーとは
GM:ルド君おーらい〆(.. 灯樫君はどうします(・・?
GM:(そのままならそのまま、ながれて第2ラウンド宣言と参ります
灯樫 仁志:巻き戻しなしで
GM:おらい、では宣言からいっくよー!
:~~集まったので第2ラウンド~~
GM:フィニッシュブローなのでオートで来るナニカに関してはリソース斬らなくていい宣言です
ルドルフ:仮に死ななかった場合、フルコンボで灯樫くんだけでも生還させようとするロールをしようとしてた人
GM:だろうね;
GM:というか多分次ルドさん受けたらふつーに帰れないだろうなあ、位だったしなあ……(ので割とここ責任重大だった
GM:復活はないしフィニッシュブローだから無理にロイス切らなくて大丈夫だよ、ただ巻き添えされるよって感じね!
ルドルフ:すみませんちょっと離席します
GM:はーい
ルドルフ:もどりっ
《反撃の旋風》
ハヌマーンの衝動:憎悪のアージエフェクト。
旋風により反撃をするエフェクトです。
HPダメージ適用直後に宣言、攻撃を加えてきた対象へ同じダメージを与えます。
ただし、Lv*20ダメージが限界です。1シナリオ1回まで。
灯樫 仁志:あふん
灯樫 仁志:演出しててこっち見てなかったorz
GM:還れる上においしいから大丈夫。要はリソース斬らないで2人でぶっ倒れてもいいし、切って立ち上がってもいいしだったので。
GM:ぶっ倒れても追撃はないよ、のご安心くださいですからね。
灯樫 仁志:まぁ、ロイス数的に余裕もあったしいっか(慢心
GM:でもこのスキルコンボ名入れてなかった(げふ) 逆巻く憎悪、て感じだったんですよねコンボ名。
GM:急ぎだったからエフェクト名にしちゃった(。 )。
:――戦闘は終わっったよー。
GM:あとさ、このシナリオだとさ。怪事件の結末がROCなのね。で、ダイス振る、気、だったんだけど。
GM:これふらないで、「0:実は事件は終わっていなかった」をチョイスしたほうがいいんじゃねえかって気がして仕方ないのは私だけだろうか。
灯樫 仁志:実際、フェンリルが終わっていませんからねえ(遠い目
GM:#はい
GM:怪死事件、の、ほうは一区切りつく(めいびー)だけどね!
GM:0 で いい?(終わってないよでふたりともばたつくエンド)
ルドルフ:いいですよ
GM:ではラストは「0:事件は終わってない」ですよ、で。
GM:(フェンリルも終わってないしハートレスストーン(無疵の石)もなあ!!
ルドルフ:ついでにペット怪死事件の手口も変わるんですね。惨殺的なものが食い破られるてきなあれに
GM:だね、スカイプで待合い中に喋ってたけど。モモちゃん=フェンリルなもんで
GM:モモちゃんいず土佐犬なもんだから。気性は……荒いぞ……(飼い主以外には)
GM:しかも”犬がメイン”も変わらないぞ☆ミ (がんばれN市)
ルドルフ:縄張り争いかな
GM:うん。
ルドルフ:ルドさんの散歩のときのマーキング回数増やさなきゃ
灯樫 仁志:でも、ルドさんのおにょうで犬マーキングできるんですか?
ルドルフ:しまった! 犬の機能は手に入らないんだ!
灯樫 仁志:囮を買って出るジェシーちゃん
:~~バックトラックを超えて~~
GM:ぴこっと。
ルドルフ:ぴょん
灯樫 仁志:灯樫のバックトラックは墨屋さんに握られているとしよう
GM:エンドのご相談っていうかまあ、GMからは「まったく事件が終わってないね」つーだけなので
GM:あとはPC1/2で好きにエンド造ってください、と。
GM:合同エンドでもいいし、個別でも可
GM:(そこいらへんをご相談してもらえるとありがたいです)
灯樫 仁志:灯樫は個別で蔵西に「確かにモモちゃん見たのよ!」って言われてモモちゃん探索し始める感じのシーンやりたいです
ルドルフ:日常を謳歌しながらフェンリル対策の追われる、みたいな感じかな
灯樫 仁志:………あれ、これエンディングじゃなくてオープニングシーンじゃね?
GM:エンドはオープニングみたいなもんだから☆ミ
灯樫 仁志:(にこっ
GM:(だって終わってなかったし―) いや2人してドッキングできるなら合同でもいいよ!
GM:大方いってること変わらないしね!!
ルドルフ:じゃあ先にこちらが出ますね
灯樫 仁志:はーい
GM:ん、はーい
GM:じゃあちょっと待ってね、エンド宣言してくるからね
:~~ルドルフさんのエンディング~~
GM:どうぞー
ルドルフ:はいなー
GM:あ、岩瀬さんと掛け合い依頼の場合は言うてください、基本はそちらでやっちゃってね☆ミ
ルドルフ:はーい
灯樫 仁志:ルドさんがフェンリル探しに追われている→灯樫&蔵西がわんこカフェにエントリー→蔵西「モモちゃんを見た」発言→灯樫がわかったわかったって言いながら支部長(岩瀬さん)に協力要請
灯樫 仁志:こんな流れかにゃー
GM:かにゃー
GM:ああじゃあエンディングって番号振らなくてもよかったな、しっぱい。
GM:ログあげる場合は後で上げなおそう
GM:(そこら辺から投げっぱなしジャーマンエクスプレスでございます。好きに動いてこのシナリオのエンドっぽくしてね☆ミ)
GM:あ、でもルドくんのばたばたのところで区切って、そして灯樫君ところのエントリーはそこから入ればいいから大丈夫かな
灯樫 仁志:そうですね、全員登場しているけれど
ルドルフ:ですね、一応こちらは事件が終わってなかった的な感じにして
ルドルフ:考えてました
灯樫 仁志:メインカメラ差変わる感じで
灯樫 仁志:結局N市支部長の謎は解けなかった
GM:うん。
GM:ほんと増えたよね、放火事件のほうどうするの……(顔覆い)
GM:(正直たぶんにそれどころではないものをはやしてくれました!!!)
GM:折角なのでナレーション作ってみました、とさ。
ルドルフ:ちょっとしたキャンペーンできるんじゃないかっていうぐらいの未解決の量
GM:うん。
GM:実際時間とかあうならキャンペで回すか? って言いたくなる生えっぷり。
GM:(リレーにすれば私の負担も低い(ちーん)
:~~ひとしくんのエンディング~~
GM:ノリでエチュードしてるけれど
GM:最強の番犬よな……
ルドルフ:土佐犬だもんね……
GM:そしてフェンリルとなったものね……
GM:あ、てけとに「行くぞー」なりで〆ますので、後はまかせるPC’s!
ルドルフ:はいなー
灯樫 仁志:はいなー
灯樫 仁志:固定ロイスをママンから蔵西ちゃんに書き換えようかな
GM:いいんじゃないかな♪
GM:そこはほら、ルールに則るとママんは切ったし、のこってるところから固定選んで―ってなるのもある。
灯樫 仁志:墨屋さんは残るのだ
ルドルフ:ルドは固定このまま維持するよ
GM:はーい
灯樫 仁志:表、以上でっす
ルドルフ:同じく以上ですー