~~クライマックス~~
GM:おまけ。
GM:2つ名:パラディン
GM:おもっくそ、キリスト教徒系のコトバです。意味合いは「大義のために戦うもの」
アロンドラ・カルディア:でも彼が信じているのは神ではなく仲間や身内だと思ってます。はい。
GM:元はUGNの理想にまい進し大義のために戦い護り続けたモノ
GM:されどその”大義”に、一番大事なものを奪われた。
GM:ゆえに反転した狂戦士。
GM:いまは喪われた妻子を取り戻すという”大義”のため、戦うものでございます。
アロンドラ・カルディア:んで、アロンドラも大義というか理想論を掲げる人間としてこれは押し通るしか相手も視野狭窄だろうなとは思っている。
GM:ん。
GM:で、先に宣告します
GM:どこまでやっても、1ラウンド目:せたっぷが終わった時点で、〆ます。
松笛人理:はーい
穂積 月夜:はーい
GM:あくまでも「どこまでやっても」ね。その前で切りよかったら〆るかも。
GM:なので作戦会議とかがっつりしてください、そのためのスパンかつお休み時間。兼ごはんとかね。
GM:ぬるく、ないから、ね。
GM:動くよね(ちょこちょこ)
GM:(うん、うごいたうごいた
GM:Q:めずらしく行動値Openしてません? A:消しそこねた
GM:A2:どうせ1ラウンド目せたっぷでばれっけど
GM:んーじゃ、そのまま衝動判定行くぞー!
松笛人理:うおおお
《堕落の誘い》オートアクション
深い絶望と虚無に染まった思念の力は、レネゲイドを異常活性化させる。
衝動判定が行われる直前に使用、失敗すると99以下の場合は即座に100%となる。
これにより、非オーヴァードがオーヴァードに覚醒したり、エキストラが即座にジャーム化したりする。
1つにつき2個分のEロイスとしてカウント。
GM:っ【しくじったら100%からスタート】
アロンドラ・カルディア:はいどーも強制上昇どうも
GM:(お茶ずず―)ちなみにひとえちゃんは除外じゃが、これ樋浦もやるんじゃよ……
GM:(味方NPCだからな
GM:樋浦に関してはPC終わってから振るよ。
GM:今回せたっぷはマジ指さし確認しないとな……(よく忘れる
GM:てか今回衝動忘れなかったのほめて!!!
GM:(よく忘れてるからね;
松笛人理:えらいぜ!
GM:あ、あいまに。
GM:まがつひーずのアイコンところに「いったいどういう奴か」って記載しました。
GM:良ければ読んでもらえると、ひのとはうれしいです。元ネタちゃんとあるよ。
松笛人理:ういっす
アロンドラ・カルディア:(あれ? このスイーツ共バーサーカーだった?)
GM:おにゃごだけがバーサークしたからなあ……(わは
穂積 月夜:バーサーカーでした、ハイ
GM:ツクヨちゃんはやっとだよね、やったね!
GM:樋浦といちゃいちゃしなかったからな!(正中線ずんぱらさの意味で)
穂積 月夜:景気よく100%行きましたし、丁度良いです
GM:うんー。
GM:1ラウンド目せたっぷで、120いくかいかないか、ってなりやすいのです。あい。・・)。スタンダップからフルモードいける用にしてる感じ。
GM:もちろんシーン短くすれば低いまま、なんだけどね。
GM:(衝動は精神か意思が高いひとならいけるかな? て感じ。そもそも「ひとの欲望」の権化が敵なので、閾値が通常に比べて高い)
松笛人理:12はでかいですよねえ
GM:ぢつは樋浦ですら、そこそこ失敗率があるんだよねこれが(
穂積 月夜:意志なんて投げ捨てたウーマン
アロンドラ・カルディア:意思が強いけど本能には抗えないウーマン
アロンドラ・カルディア:以前はRC型だったら良かったなあという気持ちで組んだ 精神と感覚が入れ替わった
GM:にこにこ
GM:てことでー
GM:いっくよークライマックス処々説明。
――まずはエンゲージ展開とせつめいと。
GM:長いぞ(
GM:(終わったらしゃべってねと
GM:言わなきゃいけないことはいったのが質問茶々入れはれっつごー
GM:(ぼかーその間にマップマスクでエンゲージ造ってくる
松笛人理:PCもNPCも(まがつひーず以外)全員呪いに冒されている、よね
GM:【的場以外】ね。
松笛人理:ああ的場さんはまだだった(ログ遡ろうとしてた
松笛人理:やはり的場さんとまがつーひずを戦闘不能にする、でいいわけだ
GM:ん。
GM:穢れの呪い、を、ここまでPCが受けない率があって
GM:(つまり解放も消滅も考えてない中庸)、その場合は別のタイムアップ発動の予定でした。なのでああいう条件。
GM:ほい、条件もいちおう共有メモにかいてきたので
GM:それ念頭で、動いてね!
松笛人理:Wi-Fi再接続(ぜーはー
松笛人理:勝利条件とか把握したっ
GM:(やっぱか)
松笛人理:ふっと見たら切断の△マークなんですもの……
GM:目を通してもらって、ココロの準備がOKならせたっぷだけ行います。
松笛人理:自分はOKです!
――セットアップ。
GM:月夜ちゃんはセタップ:5なのでまっててね。
穂積 月夜:おkです
GM:Q:なんでオオマガツヒが樋浦と同エンゲ? A:ロール的な示唆意味合い問題もあるんだけれど、いないと隠匿しきりでまずいからっていうのもありました
GM:(場所露見してないと潜伏しきってそりゃ漁夫の利狙うからね……)
GM:<アロンドラさーん大丈夫―?
アロンドラ・カルディア:ちょっと確認してましたすいません 大丈夫っす
GM:おらいおらい、互いに待ちガイルすると阿呆だからの確認だからね!
GM:じゃあ、いくよー
アロンドラ・カルディア:もうしわけなひ
GM:いえいえ、ゆっくりかくにんだいじょうぶ。
GM:結構きついからね、念頭置かないといけないのがいっぱいある。
GM:(樋浦つれて来ちゃったから余計なー……)
GM:マップがいけずする……5体でます;
松笛人理:ポルターガイストだこれ(可愛い)
アロンドラ・カルディア:仲魔にしなきゃ……
GM:わらわらも書いたよ!!
《ミラーイメージ》
エンジェルハイロゥ80%、鏡像を造りだしかく乱します。
そのラウンドの間、ドッヂ判定に対するクリティカル値が-1します(下限:6)
ただしそのラウンドの間、使い手の攻撃力が-5。
1シナリオLv回の制限在り。
松笛人理:たくさんいるううう
穂積 月夜:うわぁいっぱいいる!
GM:わらわらわらわら
GM:ごめんおーちゃんの方描いてくるから反応してて!;
アロンドラ・カルディア:やー間に合った間に合った(リボルバーを棚に仕舞いながら)
《殺人圏》
殺戮:セットアッププロセス
内に渦巻く殺意を解放し、生あるものを滅ぼす結界を構築するEロイス。
この刃は無慈悲かつ無差別で。赴く先には何もかもが死に絶えた荒野と化す。
このEロイスが使用されると、以降のクリンナッププロセスごとに、《殺人圏》の所持者以外のそのシーンに登場しているキャラクターは2D点のHpダメージを受けます。
ただしこのダメージで【とどめを刺す】ことはできません。
この効果は、シーン終了まで持続します。
《唯我独尊》
オートアクション。
傲慢極まる醜悪なまでの自信を持ちしもの。
自分には不可能などないという強固な信念が、さらなる悪意を現出させる。
タイミング:セットアッププロセスOrマイナーアクションでエフェクトorEロイスを使用した直後に使用する。
そのタイミングで使用するエフェクトorEロイスを、さらにもう1回使用できる。
松笛人理:ぎゃー殺刃圏(確かダイスでダメージが来るから、ヒーリングウィルスでは全然相殺出来ませんね、はい)
GM:できますよ?
GM:アベレージは11。がんばれは刈り取られないで済む。
松笛人理:運が良ければいけるかもしれない……(100%から+5点回復)
GM:さすがにそこは考えてるさ!!;
松笛人理:がんばって癒やすぜ
アロンドラ・カルディア:癒やして(デバフ脳筋
松笛人理:効果は範囲までなんで、今は月夜ちゃんとひとえちゃんまでしかウィルス届かないのだ……
◇
~~まちあい中~~
アロンドラ・カルディア:結局メシ作る羽目だよ(白目
GM:あらららら;
アロンドラ・カルディア:多少遅れたらすまない……
GM:さすがにEロ宣言からの泣き言は編集させてね!
GM:あ、はーい。
アロンドラ・カルディア:(買い出しのスタートダッシュ)
GM:どーん
GM:しっかし自分で布陣造っといてなんだが
GM:ウルトラわたしの負担がぱねー布陣だなぁおぃ。
GM:(どこまで1ラウンド目で刈り取られるかだわこりゃ)
――ちくたく。
GM:(スポーツドリンクこぽこぽこぽ
アロンドラ・カルディア:すみません、10分ほど遅れます(揚げたTEMPURA片手に)
GM:はーあーい
松笛人理:おつかれさまですー
――時間です。
GM:20時―
GM:いっそゆっくりやってくるか……(NPCラッシュ×3というありさま)
松笛人理:20時
GM:(あ、はい。当初だとツクヨちゃんからと思ってたぞ☆ミ たださすがに対策なしでHpそのままだとソウナルワなーって感じ)
松笛人理:今日は私間に合った……よね……?(違ったならごめんなさい)
穂積 月夜:行動値盛れないと辛いですなー
GM:間にあった間に合った。
GM:あ、いたー
穂積 月夜:いましたのですよ
――第1ラウンド・イニシアティブをゆるくはじめました。
GM:てことで、ウルトラゆっくり指さしつつで、NPCの演出だけしてきます。
GM:ゆっても攻撃段を提示する、だけで。
GM:あとはダイスやいなし演出考えててください、ね?
松笛人理:次回はギリギリではなく余裕を持てるようにがんばります……こんばは
松笛人理:はーい
GM:戦術相談しようにも、敵からだしね……(なのでゆっくりうごく
松笛人理:月夜ちゃんは加速使ってないから行動順は初期のまま、と
GM:そ。
GM:あとこのGMは無為無用な《加速する刻》は嫌い(
GM:似たよーなことする奴もいるけれどまあ加速はないと思っていいよ!
松笛人理:電磁バリアのことを考えると、私が覇王幻魔眼で電磁バリア斬らせてから、月夜ちゃんに的場さんを撃ってもらう必要があるか。今離れてるから、すぐ撃つ必要はないんだけど。
松笛人理:はいさ
GM:てことでここまで、と。
GM:ダイス振るまではできるけど、うーんだしなあ
松笛人理:電磁バリアは使用回数制限がないのが恐ろしい(ラウンド一回までのみ)
GM:ラウンド1回の制限はあるわΣ
松笛人理:そこのカードをどう斬らせるかなのよねえ
GM:えーっと
GM:やそやそのエフェクト解説入れなくてたぶん大丈夫だよね
GM:(そーもの珍しいものは入れてない(スタダ/破滅で失敗にできない&カバー×のシーン化位だ
アロンドラ・カルディア:ただいもてんぷらうめえ(焼酎片手に)
アロンドラ・カルディア:お待たせしました
GM:おかえり―、ちょっとだけ演出してた、ダイス振っていいなら振るよ―?
アロンドラ・カルディア:グラスの中のアイスを振る……どうぞ
松笛人理:奇遇だね、うちも油もの(ミルフィーユとんかつ)だったよ
アロンドラ・カルディア:ミルフィーユカツいいなあ 今度作るか
アロンドラ・カルディア:この時期は白菜と薄切豚だけど葉物が今クソ高くてなあ……
穂積 月夜:葉物というか、野菜全般高いですよね
GM:うん……
松笛人理:キャベツ一玉が四百円近くなってて泣いたよ
アロンドラ・カルディア:厳しいよなあ……畑で育てるか……
GM:有象無象だからそこまで強くはない、そこまでは(ヤソ
GM:(たまるとヤバい
松笛人理:にじうど
GM:終わったやろーもそうとうだった(
GM:11だとNPCは割と避けられるんだけどね基準点で。た、だー……だからなあ。
GM:ダメージ→反応もらう→《生命吸収》が待ってるので反応少しお願いしたく、と。
松笛人理:下手したらこれで死ぬなあ
GM:生命力高いとそう死なない、実際エネミーとして-1固定値はひっくいからね。
穂積 月夜:そういえば、《ジャイアントグロウス》と《異形の祭典》を組み合わせた場合、どっちが優先されます?
GM:ルールに則ると「順番次第」
GM:グロウス/異形だと異形の散開が上書きになる
GM:異形/グロウスだとグロウスの範囲が上書きになる
GM:なのでまあ、Wでやったらどっち優先かは宣告してね!
穂積 月夜:後から宣言したものが優先されるんですね、了解です
GM:そ。
松笛人理:同タイミングのコンボだと、順番は使うものの任意だったはずですしね。便利便利
GM:1エネミーでこれだ(げそー
GM:がんばる、次行くよ……(げそげそ
松笛人理:わらわら わらわら
GM:とっつぁんの回避演出しそこねたがそんなもんログするときにちょっと入れるかも程度にするよ、飛ばすよ!!
松笛人理:オオマガツヒのアイコンは何の絵かよく分からないな……
GM:お化け系からとってるの
GM:んで、もしおーちゃんに対して「何らかのことを言った人」がいるとそれに倣うの。
松笛人理:ふむう……なんだろう(じーっと見ているがうまく像が捉えられない)
GM:誰も何もそのトリガーを言ってないのでふっつ―に、目玉ぎろぎろたたりがみ。
松笛人理:ふむふむ
GM:やっぱ中身がある時のがダイスはねるなおーちゃんは。
《死神の瞳》
対象に掛かる“力”を増幅させる術。
次の攻撃で受けるダメージを+【Lv+2】Dします。
ただしこのエフェクトを組み合わせたときのダメージはなし。
《停滞空間》
時間流それそのものを停滞させます。
このエフェクトが命中すると、シーン間行動力が0へとダウン。
マイナーアクションを使えば解除できます。
ダメージは与えられない上、1シナLv回の制限あり。
《悪魔の影》
超超重力場で封殺、行動阻害するエフェクト。
このエフェクトが命中すると、次の攻撃に対してのリアクションは取れません。
GM:さっき一生懸命かいてた。
GM:縛鎖は重圧放心で閉じ込めてしまう。
GM:反乱はそれが暴走、世界を喰らうものはその世界全体に波及する。まあつまり範囲選択/シーン選択です。ただし世界を喰らうものは派手なバックファイアがあります。
松笛人理:うっうっ、当たらなかったけど怖いよう
GM:あ、先に言うと
GM:的場と樋浦はダイス振らんよ(固定が10/6なのでもう成功って言わせてくれ;)
GM:(なのでわらわらーずとヤソヤソだけだね、NPC反応)
松笛人理:はいな
アロンドラ・カルディア:冷静に数えてみたら7個ロイスがあったので樋浦が無条件で墓地に行くことに気づきました
アロンドラ・カルディア:気持ちだけ取った……(ぽーい
GM:あはははは
アロンドラ・カルディア:ん? Dロイスカウントされないんだっけ あじゃあいいのか
松笛人理:MAXで6、Dロイス抜きだったかな
GM:うむ、Dロイス入れて7、なげちゃだめー
アロンドラ・カルディア:(樋浦を拾う動作)
GM:まあありていに|>アロンドラさんがロイスどうするか、受けるか否かと
GM:を待ってるんですね(攻撃演出……)(決めてはいる。吠えた場合おーちゃんがなんか変わるかももあるけど
アロンドラ・カルディア:(樋浦を投げる動作)
GM:(紙のように投げ捨てられた樋浦)
GM:(――べちゃ)
GM:オッケーなったら教えてね。
松笛人理:ひうらーっ
GM:待ってる間位は漫才するよ! ふにゃ~ふにゃ~。
GM:(おもてでは絶対しない)
アロンドラ・カルディア:なんかじっさいふにゃふにゃした樋浦くんの人形ありそうで困る
松笛人理:昔そんなオモチャあったなあ
アロンドラ・カルディア:というわけで演出どうぞ
GM:《ミラーイメージ》はマジ演出だけでぶっこんだので(かく乱される
GM:さすがにドッヂタイプじゃないよ!!
松笛人理:(演出いじょうです)
GM:(あとはツクヨちゃんの回避演出だにー
GM:(NPC2名は適当に捌く。として。パクパクになるひとえちゃんだけやるですわ)
アロンドラ・カルディア:とっつあん顔怖いっす(自分で描写しておいて)
GM:あなたが書いたやん!!
松笛人理:ハハッ
穂積 月夜:デメリットはそれなりにあるのね
GM:かなり、デカイです。
GM:(ちゃんとデメリットがあるウロボロスから取ってるからね……
GM:(ちょっと待ってねー、的場のとっつぁんなんだけれど指さししてます)
松笛人理:やめろーやめろーって叫びを入れてもいいかしら?>GM
GM:もちろん。
GM:(そのためにゆっくりやってます
松笛人理:わーい
松笛人理:ぎゃあシーン攻撃がまた
GM:そうはいうてもNPCが全員喧嘩してるので
GM:コンボられるよりはずいぶん楽なんですけど、ね。
松笛人理:ふぉい
GM:あ、はい、演出もあるけれどリアクションまちでござる
GM:プレイヤー陣営のリアクション(喰らったらあれこれ)の隙に
GM:NPC陣営のあれこれの計算&チェックでした……
GM:(想像つくと思いますが余裕でわらわらはかっとんだ;
GM:えー、と、ルールに則ると同タイミングは速度順だから―……
GM:(いちおうヤソとおーちゃん先にするか〆(..(NPC行動)
GM:NPCからやらせてもらってるよ演出……さーてあの終わったヤロウがちとめんどいのだ。
GM:とっつぁん終るとやっとPC反撃できるからいい演出期待してます(ぜは―
アロンドラ・カルディア:さっさと交渉してペルソナにするなり仲魔にするなりしないと……
アロンドラ・カルディア:あっ今日満月だからダメだ(メガテン脳)
GM:むりだよ!!
松笛人理:スーパームゥーン!
GM:あ、適宜演出してもらえたら、さわっといくですアロンドラさんターン。
GM:(ので、教えてね
松笛人理:いじょうでーす
GM:《虚無への回帰》、要は無効エフェクトのコピー。無にして喰らう。
GM:ざんねんながら彼には《透過》(いなすちから)はありませんでした乗せんかったわ!
GM:皆やってるっぽいな(指さし重点)
GM:いくねー
――PCがやっと反撃フェイズ。
アロンドラ・カルディア:よいしょー
GM:1ラウンド目はとっつぁんが全一掃しちゃったなあ……(わらわらーずかなしい
松笛人理:まああのダメージではね
GM:無理っすもろいていうたでしょ。10回位死ぬわ(死神込
GM:あ、なお
GM:人理くんと樋浦が同値、基本的に人理くんが先。
GM:準備よろ。
松笛人理:はいな
松笛人理:えーと戦闘移動14だから……マイナーで的場さんところまで突っ込めるな
GM:うん、だいじょうぶだよ
GM:人理くんの後番の樋浦がちょっちむずいんだよなあ、立ち位置……
GM:(相方とエネミーと考慮すると―で……(ぼんやり考え中
松笛人理:許せひうらー、人理はひとえちゃんまっしぐらだ
GM:あ、だいじょうぶだ。
GM:てかわたしちゃんと見てたな、よしよし。
GM:#あたりまえのように2回ししてはいけません
GM:#廻ってたからあんなこと言ってっけど
GM:ちょーっとダメージ次第じゃヤソが落ちるなー……ツクヨちゃん良い判断だった
松笛人理:あの狂戦士コワイ
穂積 月夜:狂戦士、誰のことでしたっけね
GM:(答えだけ言うとやっぱり落ちた、きっかり0)
GM:(ヤソヤソー)
松笛人理:きっかり(綺麗に潰していくなおい)
GM:ほんっときっかり0
GM:喰った装甲が+12、Hp27、しめて39。
GM:これがせたっぷでブーストしてると、《不死不滅》での復帰値も上がるからちょっとつおい、だったんだけれどマジきっちりと。
GM:けっこ―痛いんじゃ……。
松笛人理:このまま突っ込むと的場さんとガチンコだな……RC型と白兵型だがまあそこはそれ
GM:愉しくガチンコしてらっしゃい!!
松笛人理:俺の目の前でひとえちゃんをやろうとはいい度胸だな~ッ、ケヒャァ~ッ
GM:今回はなんかみんな気楽? ってか落ち着いてる印象……(文章が
GM:(侵蝕値ゆるいからかな……)
松笛人理:かもしれない……
穂積 月夜:Eロイスが大量に使われているからでは……?
GM:まーねえ……(13カウント
アロンドラ・カルディア:緊急時は冷静でありたいPC
GM:#意に介してないがいたいこたーイタイゾ
アロンドラ・カルディア:覇王なんとか眼を撃たざるを得ない
松笛人理:くそう! 次ラウンド見てろよ!
松笛人理:自分で言っててなんだが悪趣味な能力だなこれ!
GM:だいじょうぶちゃんと効いてるよ、ちょっとだけな。
松笛人理:おいっす
GM:(一番影響でてたのが樋浦だからなー……
松笛人理:<ぼく1つお仕事したよー
穂積 月夜:おつかれさまですー
GM:でーす
松笛人理:後は的場さんとオオマガツヒか……
GM:でもおかげでちょっとコイツのガードorアタックの選択がからまっちゃってるからおそい、ごめんね!
松笛人理:はーい
GM:もっかいいうが
GM:もともとはミドルエネミー、そこそこつおい、そこそこ
GM:そのリソースそのまま持ってきてっからなここに……
GM:(演出はコピーしてあるんだけどね(ちょっと考えてるから待ってね
アロンドラ・カルディア:とりあえず仕事した(満腹
松笛人理:アロンドラさんも強いぜ……!
アロンドラ・カルディア:回数制限にリソース割いたけど樋浦戦がなかったからむだむだーになったな…… 備えあれば嬉しいな
穂積 月夜:邪毒5ですからねぇ
松笛人理:仮面ライダーアマゾンズじみたぬるり鎖鎌……
アロンドラ・カルディア:アマゾンすこ
GM:わざわざガードスタンスにした理由もあるんだよ、ダメージとばせばいい筈なのに!
GM:(あ、メタじゃなくてね?)
穂積 月夜:ふむふむ
松笛人理:そうだ球電もあるんだったわこのひと(しろめ
アロンドラ・カルディア:めんどくさいでしょ?(にっこり
松笛人理:しちめんどくさいよう
GM:なにがウルトラめんどくさいって今これぜんぶNPCだからめんどくさいんだぞ!?
松笛人理:NPCがNPCとNPCをなぐっているというGMだけが大変な状況に
GM:ぼかー吟遊嫌いだからね……さっさと終わらせたい
アロンドラ・カルディア:絶対終わるマン強い
GM:アタックスタンスだったらこれで落ちてたからマジ調整しやがった感満載;
GM:(あ、本人がカウンターでね
GM:(の癖おーちゃんが沈んでないからたぶん調整した感じ
松笛人理:場馴れしてる感……
アロンドラ・カルディア:うーんGM中のやり取りとは言え私はホクホクしております
GM:やっとツクヨちゃんに回せたよ(。 )。
GM:ちなみに、ある一定条件下で【ガード】が使えるときがあるんですが
GM:いつでしたでしょうか。呪いの状態で、だよ。
GM:(もう解除されたけどね)
アロンドラ・カルディア:ガード!? させねえよ!!
アロンドラ・カルディア:(一発屋)
GM:違うよ呪われた状態でガード有効っていつだろうね、って奴だよΣ
アロンドラ・カルディア:はい
GM:それも呪いの形質であったんだよ!?(ガード選択不能は【欲望に受け身は取れない】だった)
アロンドラ・カルディア:うん、そうなると納得です
松笛人理:ほうほう
GM:(さすがに樋浦の攻撃段ではNPCフェスタになるから演出がかなり控えめにしました、あい)(エネミー時だったらもうちょいグロイ描写準備してたんだけどね)
GM:2人になったからちょっとらくなった(ほくほく(計算終わったらしい
松笛人理:残りも早く片付けてしまおう(ぐっ
GM:あ、このMP、かなぁりかかるよと宣言する。
GM:(エネミーサイドも演出と、ちょっとコロコロあるようだ)
松笛人理:おっす
GM:しかし1ラウンドに掛かる戦闘だ……
GM:(いやまあ人数多かったからな、なんだけどね)
アロンドラ・カルディア:ちょっとーそこの異形コンビー
GM:待ってる隙に
GM:ガード選択不可は【欲望に受け身が取れない】なんですが。
GM:カバーリングの場合に限り、ガード値等が使えるんですよ。だって【ひとへの身代わり】だから。
穂積 月夜:演出終わり
穂積 月夜:肉肉しいことになってるのはジャイアントグロウスを入れたからです
GM:にくにくにくー
GM:そう、グロウスもってたから相方取らんようにしたので組み合わせマジたいへんでした!
GM:(データとして使わなかったけどさ(差別化―
松笛人理:月夜ちゃんめっちゃロイス削れてない……?(こわい
穂積 月夜:Eロイスの数を考えたら、まだいけるかなと
GM:まだ行ける、ならいいんだが……
松笛人理:まあ13もあればね……
GM:(まあなんで相方エンゲったかはフォローだしね。いけるのわかってるならスルーするよ)
GM:※相方はまだ耐えきれるのを知ってるのでスルーします
GM:攻撃&ロイス復活の演出終わったら教えてね
GM:(まだスタンバってる
穂積 月夜:《ワームホール》の演出をください
GM:おおうごめん、いってくる!!!
GM:さっきずたた、って演ったのいっしょのつもりだったからもうちょいかこう!!
GM:だしてきたー。・・)。@ワームホール
GM:あー……そうか、これこうなるんだなあ、しゃあない
松笛人理:(蓮の実、でぞぞぞっとしてしまった)
穂積 月夜:こう、異形感を見せるならこういう表現のほうがいいかなと
GM:うんうん(にこにこ
GM:さーって、と。
穂積 月夜:いやあエグザイルって楽しいですね
GM:ねー(にこにこ
GM:で、だ
松笛人理:うねうねするねー
GM:これ実は決まってるんだけれど、選び方が、それが
GM:2エンゲージある(顔覆い)ダイス振ってもらう
穂積 月夜:エンゲージは3つありますよ一応!
GM:うん、具体的にね!
穂積 月夜:まあ人数的なもんだいですわな
GM:箱を除いたゲストの、最大人数がいるエンゲージにぶっぱられる!
松笛人理:きゃー
GM:(ひとえちゃんを除いた、で、死んでるヤソが抜けると
穂積 月夜:わー
GM:(人理&的場エンゲと、樋浦&ツクヨちゃんエンゲが同率と)
GM:(だってウラミツラミだからそりゃいちばん多いエンゲージさ……
穂積 月夜:すまぬ……すまぬ……
GM:あと人理くんを待ってから的場も応対です;
松笛人理:ちょっとまってね(どのロイスにするか
GM:ん。
GM:おまけ。
GM:ツクヨちゃんのエンゲージだったらカバーリングして倒れる予定だった
GM:ある意味助かった(・・lll
アロンドラ・カルディア:危い危い
GM:厄いってかまたNPCパレードだったからねこちら飛んだら(・・
松笛人理:ははは
GM:ただ向こう飛んだ方が、悲惨かつ楽という。
GM:(ひとえちゃんが……(樋浦は対象にしなかったというのに)
松笛人理:黒★粉砕の演出もらったらこっちも復活の演出しますー
松笛人理:黒星粉砕
アロンドラ・カルディア:黒星★粉砕
GM:ブラックホールにどーん、だからなあ。
GM:とっつぁんこれに巻き込まれやすいからね……ふふふ……
GM:ひとえたんが死んだので除外するんだけれど
GM:とりあえず、赤いエンゲージに彼女がいるのは確定なので
GM:そこの人理くんがダウンすると終了条件を満たす #みたす
松笛人理:こちらOKでーす
松笛人理:HAHAHAHAまだ死ぬわけにはいかないぞー
アロンドラ・カルディア:主人公だ!
GM:HAHAHA、てことでいくよとっつあんもー
GM:(ひとえちゃんはもうやっちゃったしな
松笛人理:熱血してる……
松笛人理:的場さんもだいぶ後がないな
GM:1ダウンでござる。(さすがに累積160はなー
GM:魂の錬成(自分を造る)はそう不思議じゃないはずです、うん。
GM:GMが演出三昧につかれたともいう(手伝って―
GM:あ、後、1ラウンド終わったらきょうは終わりです、23時―
GM:明日ねー(2ラウンド目
穂積 月夜:はーい
GM:《ヒーリングウィルス》→《殺人圏》→邪毒の順番。
GM:いや邪毒先でもいいな、演出できてたら邪毒もGO
GM:(《殺人圏》は使い手がダウンしてても発動するのじゃよ?)
松笛人理:ぎにゃあ
GM:先邪毒演出するー?>アロンドラさん
GM:(演出投げたので邪毒もPCカテゴリ)
アロンドラ・カルディア:演出おわったようなので
GM:ん。ごーごー。
松笛人理:ちゃんと仲間をかばってる……(ほろり
GM:ダメージダイスうわっぱねしたらもったんだけどね、ギリギリ
GM:ほんとは《殺人圏》のダメージ出る前に、カバー宣言だけれどここはちょっとゴメンナサイで。どうせカバーする気だったのは実際なんだ;
GM:PCの《殺人圏》のかっくらい処理終わったらきょうは終わりじゃよ―
松笛人理:月夜ちゃんの演出待ちかな
アロンドラ・カルディア:イケメンムーブ
GM:だねえ、ツクヨちゃんだけカバーで喰らわんだけで
GM:アロンドラさんも人理くんも喰らっとるのでそこの処理よろしくね☆ミ
GM:(ジ・エンド。Hpは表記通り下駄なしの、47点でございました)
GM:さすがに殺人圏であんな出ると思わんかったしほぼほうほうのていだわ!!(的場のとっつぁん
GM:ていうかきれいに整理してったなーっていうね。すっげ順調。
――きょうは、終わりました
松笛人理:電磁バリアでどれだけ削られるかだが、これは次ラウンドで倒せそうだ……オオマガツヒのとどめも残ってるけど
GM:おーちゃんはトドメ刺しての明確なプラスはないよ
GM:ヤソヤソはとどめを刺すと呪いが解けるていうプラスがあるけどね。
松笛人理:まあ自分は的場さんが先かなあ