~~バックトラック~~

松笛人理:そういえば残ロイス、母親とひとえちゃんの2択じゃなく、アロンドラさん入れての3択だったわ
松笛人理:でもドラマ的に、Sロイスひとえちゃん切るのが一番場面に合っているんだよね
GM:そういうことですか、じゃあ2だね。でもおもてでも教えて!
松笛人理:はいな
アロンドラ・カルディア:やっぱ侵蝕率レースは私か……まあ帰ってこれるだろう
GM:GMが規定してたデッドラインが190-1だからね、ふつーにいけるはず。
松笛人理:やはりロイス2本はきつかった
松笛人理:3本あれば3倍でいけたかもだが、仕方ないね!
GM:だからちゃんとさいしょに「慢心大敵」いうたのです。
GM:わざわざEロイス~といったのもその辺です。
GM:190-1で確率5割くらいかな。余裕見越すなら185-1まで。ゆえにデッドライン(死線)
松笛人理:HAHAHAHAHA
GM:ただそもそもデッドラインいかすまでは……だから、うん。デッドライン作って、そこから5歩前にしてから3歩前にする感じの調整だから。
GM:(よく踏み越えられるけどデッドライン)
GM:あ、バックトラック終わったらこっちきてね
GM:そしてさすがにエンディングは明日持越しだよ!
松笛人理:はーい
アロンドラ・カルディア:そっととっつあんの邪毒を取っ払ってやる
GM:ありがとう


  ~~バックトラックが終わって~~

GM:ぴよっと。
GM:まずは、今日はここまでね。
GM:んで、エンディング。
GM:様式美的に強制的にPC1がラストです。いつものパターン。
GM:んでまあ、どんなエンディングしたいか相談して解散かなーって感じ。
松笛人理:はいなー
穂積 月夜:はーい
GM:NPC’sは処刑しちゃってもいいし
GM:生け捕りにしちゃってもいいし
アロンドラ・カルディア:コートは返したぜとっつあん……
GM:ただ、樋浦をセルに連れて帰還する場合はちょーっと、セルでのあれこれがあるのでそれだけごそうだんがセルリーダーとある、私が(
松笛人理:さすがに組織のお人だから、ぼくからは口出しができんねえ
アロンドラ・カルディア:そしてUGNの処遇もあるから私はそこも考えないといけない、わあ
GM:です。です。
松笛人理:単一さんがんばってね……
GM:別に魚のえさにしたことにしてもいいといえばいい。
GM:触らないでEDしたいのももちろんOKで
GM:そこからごそうだん、と。
アロンドラ・カルディア:家族の元に送ってやるよ! してもいいけど真っ先に教会に引きずり込んでやる
アロンドラ・カルディア:それよりリソースを割くべきはセルなのでねええええ……
松笛人理:うむ……
GM:黒島天主堂にでも放り込む?
GM:(ただあそこはガチの教会だけれど、的場しばってガチれるかと言われたら人員としては……かな)
アロンドラ・カルディア:悔い改めろやー!(PL意訳) あなたが信徒でなくともお祈りしましょう(PCの穏やかなムーブ)
松笛人理:あとはまたうちの居酒屋に放り込むか……いや、マッマの邪魔になるかな(営業時間が近づいてそう
アロンドラ・カルディア:最悪アロンドラが的場を酔い潰すまである
松笛人理:(みたい)
アロンドラ・カルディア:お酒で腹を割って話せる……(と日本で聞きました)
GM:てかあれだ
GM:UGNに引き渡ししないんだなあ……
GM:(いや引き渡すと余裕で悲惨なんだけど)
松笛人理:そりゃまあ……
アロンドラ・カルディア:その顛末は逡巡するだろうけど、イサベルに濁して相談するだろう
GM:おーらい、んじゃちょっと今度はFHパート
GM:てかツクヨちゃんどうします? エンディング希望。
アロンドラ・カルディア:説教部屋?
GM:ジャーム捕獲装置コース?(牢屋ともいう
穂積 月夜:どうしましょうかねー
GM:まあ要はまずはセルに帰るか否か、帰るとしてその子もっていくか否かか。
穂積 月夜:持ち帰りはすると思いますよ。 そのあとどうなるかわかりませんが
GM:うんー。
GM:んじゃいるうちに、ちょとマスター出てきて―
GM:秘話相談ー
GM:(ほかの方は雑談しててください
“マスター・メフィストフェレス”:よっこいしょういち
“マスター・メフィストフェレス” -> GM:さあてさて
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:てすてす。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:ざっくりいきますね。
“マスター・メフィストフェレス” -> GM:オケーイ。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:”ジ・エンドは思い切り、セルメンバーごと消滅さす気があった”こがわかります。この沙汰をお願いします。
松笛人理:ドキドキ……
穂積 月夜:(セルの意向だとか色々あるし一概には言い切れない気がするのです)
GM:ん、なのでまずは私がマスターとごそうだんという。
GM:あとは出たとこ勝負コース。
“マスター・メフィストフェレス” -> GM:まずひとつ。信頼している“ディアボロス”の面子を潰すことになるね。それは避けたい。曲がりなりにも彼のFHに在籍する《欲望》はかなり強かったし。
“マスター・メフィストフェレス” -> GM:まあ同時に部下を見きれなかった自分が悪いとも思うが。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:まあ、ジ・エンドってディアボロスの紹介でしたっけ。メタくそディアボロスも餌食でしたでしょうね。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:もしディアボロスに伝わった場合はくそ苦虫噛みつぶされますが。「……ありえなかったIFなぞしらん」かな。(こだわってもしゃあないし)
“マスター・メフィストフェレス” -> GM:そ、橋渡し、仲介、人員の増強を要請したら“マスター”レベルでありながらなかなか使い所のある彼を紹介してもらった。
“マスター・メフィストフェレス” -> GM:そのうえで2つ。あー……茶を濁すような言い方で悪いが、メフィストフェレスは『盲蛇に怖じることを忘れた』人間(あくま)ではないこと。
“マスター・メフィストフェレス” -> GM:ま、身内の始末を身内がしてくれた成果に対する報酬だね。こんな人員を安易に手放すのは勿体無い。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:HAHAHA、だけどねー?
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:まず、当人(ジ・エンド)は、罪状並べ立てられても表情一つ変えない。ウソ偽りはない、認める。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:その上で、先にいっちゃうと
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:マスターに対して、煽るってか自分を殺処分させようとする行動をとります。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:(何をするかはエンドでやるけれど、ただその行動は”自分(ジ・エンド)を殺させようとする行動だ”だけ伝えておきます)
松笛人理:エンディング……ひとえちゃんからはお礼言われたし、どうしたものかな
松笛人理:よく似た少女が笑顔で走ってるのを見かけて「気のせいか」とかでもいいかしら……
GM:いいでーすよー?
松笛人理:わーい、ではそういう感じで
“マスター・メフィストフェレス” -> GM:どういう人間かだなんて、メフィストフェレスも承知の上だよ。その覚悟あっての今回の行動だし。それこそ彼の肚裏なんて掌の上です。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:うん、多分そう思うから。「これ明らかにふだんやらんよな」を行動するけれど、それは――を伝えます。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:その上でどうするか判断おねがいします。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:おまけ:イスカリオテは「そっちで片づけろ」テイストで興味レスになってます。なのでイスカリオテの顔を窺わなくて大丈夫です。
“マスター・メフィストフェレス” -> GM:その上で三つ。どう転ぼうと最終的には“ジ・エンド”自身との契約取引には持っていこうとするよ。
“マスター・メフィストフェレス” -> GM:もともと“裏切るな”という契約はあるかもしれないけど、不文律にすぎないから明示してあげたい所かなー。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:了解。まあ……今回は沙汰からなんだよなあ、てことで、よろしくお願いします。
GM -> “マスター・メフィストフェレス”:はーい!
GM:相談完了っと。
GM:秘話内容は後で公開するけれど、少なくともED終わったらねー?
松笛人理:はいさー
“マスター・メフィストフェレス”:――というわけでまあ、こんな所か。
GM:にこにこ、どうでるやら。
松笛人理:(どきどき)(びくびく)
穂積 月夜:わーわー
GM:あとはエンディング順決めておいて位かなあ、アロンドラさんが先がイイか、ツクヨちゃんが先がイイか。
GM:今回はツクヨちゃんの方、セルイントロは免れなさそうなのでそこだけ規定になるです。アロンドラさんは先通り。
穂積 月夜:ふむー……
“マスター・メフィストフェレス”:教会行って酔い潰して親友とお喋りするだけの軽いムーブになりそう
“マスター・メフィストフェレス”:……重いな(重くなるわこれ)
GM:重いよ基本的に!
アロンドラ・カルディア:すげえ掻い摘んだけど多分セルほどではないから! 多分!
穂積 月夜:軽い方から行きましょう?
アロンドラ・カルディア:231が妥当と思われる
GM:軽いならアロンドラさんからだね、じゃあ2>3>1だ
GM:じゃー、こんなもんかなごそうだん。
GM:今度こそ三三五五の解散でーすよ―
アロンドラ・カルディア:GMおつかれさまです。殴り愛始まりますがよろしくお願いします。えーとアシタカ
アロンドラ・カルディア:ヤックル! 違う! 明日か
GM:明日です。
松笛人理:おうさー
GM:3時間で全員EDいくとはちょっと思えない(
GM:いやするする行けばイけるけれど多分思えない、から人理くんは練っててってなりそう
穂積 月夜:うーん、明日ですか……
GM:明日ごつごう悪そうです?
穂積 月夜:ちょいと遅くまで残ってゼミのあれこれをしなきゃいけなさそうな感じなので
アロンドラ・カルディア:んまー余力なさげなら回してもええんでな
GM:じゃあ月曜まで飛びましょうか。
GM:個別EDで、2には介入ないならやることもできなくはないです、が……ですからねえ
アロンドラ・カルディア:介入はないと思われるですぞ。そこだけ回すなら私は付き合いますが、ぐらい
GM:他PCが、フライングEDを許諾いただけるなら、かな。
GM:介入はないと思うので、後でログを見て……でもいいと思います。ただ、見てた方が……となるなら、そろった時に展開になります。
アロンドラ・カルディア:居酒屋売らない師さんにはわずかに付き合ってもらいたくはあります
松笛人理:はい、明日とかやるなら私は大丈夫ですが
松笛人理:PLは全員そろってのほうがいいなとは思いますが、Fizさんがそれで問題ないなら、ですね
GM:そこらはすみませんPCでご相談ください。GMは明日ならだいじょうぶです。
穂積 月夜:私は問題ないですよ。 全員そろった方が良いとは思いますけども
アロンドラ・カルディア:大丈夫か、ならオーケー
GM:了解です、ではフライングED、明日展開します。
GM:そして同時に。
GM:この3番目、ツクヨちゃんのEDは今度は人理くんが介入しづらい奴でもあります。
GM:出来なくはないけど多分入りはないなの意味合いね。
アロンドラ・カルディア:(まったく線引きされてるんやないかなあ)
GM:なので、どれにしても予定表を見る限り、金曜はNGですので
GM:月曜以後で、人理くんがいない状態としてもゆるくフライングEDスタートになる、かな―……でもだいじょうぶでしょうか?
アロンドラ・カルディア:オーライ、ゲットレディ~
松笛人理:了解です~。
GM:ちょっと聞いてる限りのED目算考えると、そおおおとおお、PC1はハードルあがる。
穂積 月夜:ふむふむ
GM:上に
GM:そおおおとおおあとになるなあ、て感じなので。うまく予定が組み合う時に、ED展開はじめます、はい。
松笛人理:おごごごごごごご
GM:(いまんところPC3:ツクヨちゃんがいっとう時間かかるぞ☆ミ
GM:(たんに固定規定がある分長いだけですがね@つくよちゃんの場合は)
GM:てところ、かなー
GM:ふわふわエンド、そしてアフターまでお楽しみください、です。
アロンドラ・カルディア:PCのビルドごとにこれは噛み合い方が全く違うので今回の長丁場は説教部屋と見ている
GM:これがその人の、このシナリオのEDだよって言える納得を、ってやると
GM:たぶんかかるよなあ、なんですよね。3h刻みだと割と、たりるの? てなる気持ち。
アロンドラ・カルディア:PC2は見積もって1.5hで収まればいいかなーと換算している……
GM:ほんともう20分超えてるから、ムリしないで解散でー!!
GM:GMとしては多めのみこしをしてるだけですからねえ
アロンドラ・カルディア:あ、こんな時間だわ。七海確認しなきゃ(HAHAHA
穂積 月夜:(まずい、寝落ちしかかっていた)
アロンドラ・カルディア:寝て1!!!!
GM:ねて、ねて!!!
アロンドラ・カルディア:おつかれですけお!?
GM:もしはやめに戻ってきてたらツクヨちゃんも明日、Inしてもらえればうれしいです、はい。
穂積 月夜:とりあえず本日はおつかれさまでした。おやすみなさい
GM:おやすみでーすよー
アロンドラ・カルディア:おやすみなさい!!!1
穂積 月夜:はーい
松笛人理:お疲れ様でしたー!
GM:ログとりぞうさんで、私もどーん!
GM:七海? ムリ!! 知らん、棟梁に任せた!!
アロンドラ・カルディア:見ておけるだけ見とく(てきとー
アロンドラ・カルディア:あじゃぱー! おやすみ!


-------------------------------------------------------------------

 ――ひを、またぎました――

-------------------------------------------------------------------



  ~~まちあい中~~

GM:現行だといるだけ地蔵GMです。よっぽどじゃないと遅刻しないけれどなんか起きたらギリギリだからね……。
GM:帰ってきたら即反応できるように、ぷっかぷっか。
GM:(あ、NPCは元の位置にお戻りしました)
GM:(心臓がヤバい)
GM:湯あみしてきます……ちょっと、いき、きつい
GM:(アラーム45分にかけてGO)
GM:(麦茶こぽこぽ
GM:魔獣様がわがままでイクナイ……
GM:んー……
GM:Fizさんはともかく、単一さんはなんかあったのかなあ……?
GM:噂をしたら影ええええええ!!?
アロンドラ・カルディア:ずびばせん あぶなかった
GM:てことで、多分あと5分ならイントロの文言でなんとかなるだろうなので
GM:ゆるくはじめちゃってください
アロンドラ・カルディア:鍋ひっくり返してた
アロンドラ・カルディア:ほいほい
GM:あらー;
GM:たぶん最初っから居酒屋GOじゃない気がするから、ですがね
GM:(居酒屋ならそこで止める感じで、と。
アロンドラ・カルディア:まず倒れた的場どうした的な
GM:好きにしてもいいですよ
松笛人理:みょっこらせ(スタンバイOK)
穂積 月夜:zusa-
GM:ざばぁ
アロンドラ・カルディア:他のみんなもしっかり手当したのちの相対かなーとほんわり
GM:はーい
GM:ただある程度しておかないとあb
GM:いやあの人もさすがに状況は分かるから状態次第だな暴れだすの
アロンドラ・カルディア:手当しっかりのコート被ってる
アロンドラ・カルディア:ただ応急処置なので――みたいな。
GM:起きたらUGN、じゃないよね
GM:なら気は汲むわ
GM:(縛られてないならなおさら
アロンドラ・カルディア:いんやいんや、すぐあとじゃないかな
GM:おーらい
アロンドラ・カルディア:みんなはおらんで大丈夫だし、色々後始末もあるだろうから的場に関してはこっちで何とかするよっていう
GM:にこにこ


 ~~アロンドラさんのエンディング~~

松笛人理:ログに開く大きな空白、やっと追いつきいもうした
アロンドラ・カルディア:フラッシュ再インストールなどなどおすすめします
GM:ウィルスってるかもですしねえ
GM:(かくいう私も再起動する予定がしそこねたし。ちとおもたひ
アロンドラ・カルディア:真っ白ってのはワイおきないけどたまにnihongoutenaiになる
GM:起きていいなら起きますよΣ
アロンドラ・カルディア:おきろー!!
GM:わかったー!!?
松笛人理:Adobeを確認してて、つい3日ぐらい前に入れたばかりだよなとなった。おのれ……
アロンドラ・カルディア:まあ大体悪いのはFlash側だったりするからねえ
GM:なんでこっちで「トドメ刺さんのか」聞くんだろう、でも聞かないとなあってなるよなあ(こちとら大量虐殺者
松笛人理:つらい
松笛人理:(そしてそれはそれとして、表のロールに注視だ)
GM:実直です。
GM:(伝わってないと判断したのでかみ砕き直した
アロンドラ・カルディア:さすがにむずかしいことばわからないデース
松笛人理:まあ生きてる限りはまず諦めないよなあ、このひと……
GM:なので「より多くを救う」って考えるなら的場を殺したほうがイイ、ていう感じなんだよね……的場は一握りのために、大量に犠牲にするっていってるし実行するわけなのだから。
GM:。○(イサナギとイザナミだなあ)
松笛人理:殺す方と生む方か……
GM:私は千のモノを殺します→なれば私は、千と五百を救いましょう。
GM:合わせるならこんな感じね。この場合の千は「たくさん」の意味合い。
松笛人理:ういふ
GM:まあはい、大義のために戦うもの。引くことはない。ぜったいに。
GM:ただじゃあ”誰”の大義を否定することもない。リヴァイアサンとカバーニングハートとかは認めてる感じ。ただし
GM:それが絵空事、なら、かなぐり捨ててでも――てところか。
GM:(おまけ|>GMが雑談で「より多くを救う云々」も医療系用語で、トリアージってのがあります。大災害などで手が足りず、本来《全てを救う》を旨とする医療だが優先度を決めなければならない時の話)
GM:(いわゆる、いのちの取捨選択)
松笛人理:うん
GM:救えないものは救えない。だから順番つけて、急ぎの人から――て奴ですね。
松笛人理:死者を復活させる遺産もレネゲイド現象も、あることにはあるんだよなあ……
松笛人理:そんなものがあったら、そりゃ尚の事あきらめられなくもなるよね……
GM:存在します。ICだか上級に記載されておりますね。
松笛人理:うむー
GM:遺産研究に関してはFHのがガチで上です(ICより
GM:ってのもあるんだろうねFHにいったの。
松笛人理:うむ……そうなるわな
穂積 月夜:ふむ……
GM:IC92かなー。ウロボロスも”遺産”なんですよ。
松笛人理:封印されてましたものねえ
GM:#ずっと来てから張りつめてたので
松笛人理:わーい、GMからの前フリだっ
GM:仏教は般若湯だめだけどな! キリスト教徒だしな!
GM:後そりゃED目算言われてたから言うわ!!
GM:(あ、とっつぁんがキリスト教徒、じゃなくてアロンドラさんが、だよ)
松笛人理:黒島の地酒を調べているが名前が出ない……(酒蔵の名前はある)
松笛人理:(クリスチャンはワインとか飲みますからねー)
アロンドラ・カルディア:血はぶどう酒で出来ていた――
アロンドラ・カルディア:えーと体がパン、……アンパンマン……イエスはアンパンマンだった……?(酒まんじゅう風味)
松笛人理:だいたいあってる
松笛人理:酒まんじゅうは違う
アロンドラ・カルディア:イエス!
アロンドラ・カルディア:すいません(冷風を治めながら)
GM:によによ
松笛人理:いや、どっちのほうかなって真面目に判断がつかなくてな……
アロンドラ・カルディア:酒まんじゅうは美味しいぞ
松笛人理:もぐもぐ
GM:ぽんしゅにカキは美味しいぞー
GM:(焼酎にカキもうまいぞ(飯テロたーいむ
GM:※本編は11月、カキの季節でございます
松笛人理:ガーリックバターじょうゆ牡蠣丼~
GM:おら、酒盛りするならやるぞ!! FH組も道連れじゃ!!
穂積 月夜:牡蠣ー
穂積 月夜:(どうにも私の実家では牡蠣は不評らしく)
松笛人理:マッマに貸し切りだよとか言ってこようか(すすす
GM:(なお去年中りました、てへ☆ミ #こりてない)
アロンドラ・カルディア:おういけねー混同してたぜ。プロテスタントが酒アウトーなのな
松笛人理:そういえばそんなこともあったね……
松笛人理:(←一応中の人はプロテスタントです)
アロンドラ・カルディア:ミサ開けないじゃん!(ワイン瓶を振り回しながら)
アロンドラ・カルディア:大量飲酒はやめろって書いてあった
GM:あ、表はアロンドラさん主導であるので俺は待っている
GM:しかし勢いで酒盛りすっぞとかいいだしたが、FH組巻き添えだと俺またダブルキャストじゃね?(…)
松笛人理:ほんまや
アロンドラ・カルディア:いやいやここはサシで色々やらなアカンことあるんで
GM:よかった(ほっ
松笛人理:とりあえずうちの教会でも聖餐式でワイン出てたから、プロテスタントが酒NGとかはなかったはず、うん
アロンドラ・カルディア:なんかでもそのへん厳しい人とそうじゃないのがごっちゃなってて難しい
松笛人理:歴史長いぶん色々細かく分裂しててな……
松笛人理:うちの教会はプロテスタントらしい(パッパが牧師だったから)ぐらいで、正確に何派だったという話は聞いた覚えがないんだよな……
アロンドラ・カルディア:カトリック/プロテスタントでも派閥多すぎィ! ってなって頭破裂してた
アロンドラ・カルディア:仏教ですらわけわからないのでフワフワしておこう
穂積 月夜:(宗教とかよくわからないです)
松笛人理:ややこしいよねー
松笛人理:>下手なものよりよほど頑丈 まったくだよ!!!
GM:この場にいるメンバーでトップって言えないのじゃった……
GM:じっさい上から数えたほうがマジで速い、肉体2ケタ。
松笛人理:肉体はあるわガードはあるわ
GM:公式の人数けっこう多いけれど、5指まではいかずにしても両の指でたりるからね、たしか。
穂積 月夜:肉体2桁は、他にパッと思いつくのは椿さんですかね……
松笛人理:あ、松笛は呼ばれたら居酒屋で出てきますよ
GM:肉体2ケタ、プレデターと地仙のじっちゃんがまずでます、が。この辺がちのひと超え……。
松笛人理:あとカーネイジのじいちゃんとか
GM:Dr.コードウェルも超えてるか。
穂積 月夜:コードウェル博士あれで肉体派か
松笛人理:(今博士の名前聞くと、もれなく【大怪球アルフレッド・J・コールドウェル】ってレネゲイド・ウォーの話を思い出してふきだす)※もうすぐ発売だ
アロンドラ・カルディア:やっぱ筋肉持った立ち絵にしたほうがよかったかな…………
アロンドラ・カルディア:もう北斗原画でしか再生できない
松笛人理:博士は肉体派と言うより、生まれ変わって? 根本的に違う質になっちゃったような強さってイメージだなあ
松笛人理:七つの傷を持つ男(コールドウェル)
松笛人理:コールド誰だ
アロンドラ・カルディア:ユダだぞ! 美しいぞ!
GM:いやDr.は、20/20/25/23です、なのでいちおう精神に当たりますがガチのオールラウンダー。
アロンドラ・カルディア:妖星さんだぞ!
松笛人理:不穏さしかない!(私出ていいのかな)
アロンドラ・カルディア:不穏はしませーん
アロンドラ・カルディア:居てもいいしいなくても大丈夫てきな。ノリで。ノリノリで。
松笛人理:じゃあ台詞なしで背景だけしておきましょう(話しかけられたら応える)
GM:そういう「もう完全ひとやめてるよね!!」ていうステータスバランスの人は置いておくとしても(
GM:テンペスト隊長とか、SoG頭目とか、ストライクハウンド親爺とか。
GM:そういうあたり位なんですよね肉体2ケタ。
GM:(椿さんは多分いちばん最初のPCなのもあるんだろうなあとは思った。知って意外だった肉体11)
穂積 月夜:やっぱりパーソナリティーには結構いるんですねぇ
松笛人理:怖い怖い
GM:いや、――……すくない。
GM:精神2ケタは多いんですが、て感じ。
GM:とかってつけたんですがぶっちゃけそんなもんだからね。何らかの(ただしあまり言いたくない)折りで「どんだけいるんだろう?」ってしらべて
GM:「あれ、肉体派少ないのか」ってなった、そんなお話。
穂積 月夜:オリジン読んでたのでその辺覚えてたっていうのがあります<椿さん肉体11
GM:アダム・カドモンのお話のPCさんみたいですしねえ、椿さん……。
穂積 月夜:椿さん自身はアダムカドモン関係ないんですけどね(実際被検体だったのは隼人)
GM:ええ。
穂積 月夜:公式でPCジャーム化が出る珍しいリプレイでもあります
松笛人理:ジャムってたのか……!
GM:いやむしろPCジャーム化って素じゃないのかΣ キャンペだとΣ
GM:(モノだとそう喰らわないけれど。回数4・5回位やるとたいがい1人はフォールする印象)
アロンドラ・カルディア:キャンペしたことねいけど1人2人はいそうだなあというイマゲだった
穂積 月夜:春日怜央さんという人がおりましてな
松笛人理:あー、あのひとか
GM:あのひとPCかΣ<レオさん
GM:※RU(レネゲイスアージ)に記載の、公式NPCでございます
穂積 月夜:ですです。最後の最後に他PCからデータを奪おうとしてナーブジャックした結果……という具合に
松笛人理:ああー……重たいエフェクトですもんねえ、それでか。納得
松笛人理:戦闘(痛飲)体勢
GM:(実際にある九州の焼酎だよ、赤霧島
GM:(ちょっと地酒調べそこねたので、有名どころひっぱった)
松笛人理:なるほど
GMhttps://www.kirishima.co.jp/products/imo/aka-kirishima.html これね。
松笛人理:ほほう、紫芋のお酒ですか(じゅるり
GM:霧島は有名なのです、こちら。
GM:(芋焼酎の名前として)(もちろん地名てか観光地としても有名だけど)
穂積 月夜:ほうほう……
松笛人理:霧島、だけなら聞いた覚えがある(戦艦名でなく
穂積 月夜:(日本酒はあんまり飲んだことがないのです)
GM:いやこれ焼酎。
GM:日本酒とはまたちょっと変わるです、はい。こっちの人うわばみだからねー……
アロンドラ・カルディア:ポン酒はようけ飲むけど焼酎はあんまし呑まんからなー
穂積 月夜:焼酎って蒸留酒でしたっけ?
GM:ですです、焼酎は蒸留酒です。
穂積 月夜:(アルコールはリキュールとかラムとか、そういうのばっかり飲んでる人なので)
穂積 月夜:(酒好きの後輩から教えてもらった与一は結構飲みやすかった)
GM:(私はワインやカクテルだなあ
GM:(ホワイトルシアンとか、キールとか好きです。・・)。
GM:(なので地道に焼酎は門戸外です。スピリッツはわかるんだけどね)
アロンドラ・カルディア:ワインもすきー。白に赤にフルーツに。
松笛人理:(自分はワインあまり飲まなくて、ポートワインぐらいしか。普段……何飲んでたっけ。ウィスキーとか?)
松笛人理:アロンドラさん、豪快な飲みっぷりや~
GM:途中でミニトマトでも入れなだめだな、廻るぞー……
アロンドラ・カルディア:アロンドラはともかく的場がどれだけ耐えられるかしらないしな。しかも病み上がりだよ。鬼か。
GM:\医者のすることじゃない/
アロンドラ・カルディア:アロンドラは免疫力いじれるから…………
GM:しかもこのカラダ、無理やり錬成したものというね!!
GM:(元の躰は黄泉平坂に持っていかれました(《黒星粉砕》でイったからね……)
松笛人理:まあ人間50日もあれば全身の細胞が入れ替わるしぃ、それがちょっと早まっただけっていう
松笛人理:背景の松笛は、こっそりヒーリングウィルスを散布していよう……(表には書かない)
GM:《錬金術師》らしいエフェクトの取り方してたんだけれど
GM:あらためて見ると、ほんとえぐい取り方してるなあと……C+無かったらマジでヤバかった奴も積んでる。
松笛人理:ひぎぃぃ
アロンドラ・カルディア:('`▽')
アロンドラ・カルディア:成し遂げたな……俺は……
松笛人理:C+は偉大なり
GM:“血に呪われる”はまさしくでございました。
GM:(演出でも引っかけたけどね)
アロンドラ・カルディア:インガオホー
GM:うん。まさにね。というかそのつもりでーーもあったかな。
GM:ゆえに《魂の錬成》Maxで取ったのもあるし……。
GM:(分かると思うのでばらせば、錬成3+ELV2=50が復活後のHpでした)
松笛人理:あ、やっぱそんぐらいだったんだね
GM:そ。もうクリンナップでめちゃめちゃ喰らうの判ってたから今回はガチで乗せた。
穂積 月夜:HPコスト払った時点でかなりギリギリだったわけですな
GM:いぇす。まさか1ラウンド目で切ることになると思わなかったからねー、錬成。
GM:コスト払いで残存8になったからね!(2R開始時点で残存18)
松笛人理:ひゃあ
松笛人理:そこまで減っていたか……
GM:邪毒15+殺人圏17=32なのです。これ軽減できないから……。
GM:樋浦も言ってたけれど、大技を軽減はできるんだけれどシンプルな積み重ねは冒すんですよ。不死身じゃないから積み重なると逝く。
松笛人理:即効性はないけど確実に痛い
アロンドラ・カルディア:だので当てりゃワタシのシゴトしてまーすのツラでした
GM:(んで今回はそういう”小さな積み重ね”が多いデータだったので、《魂の錬成》もがち乗せしたと)
アロンドラ・カルディア:そのためのロイヤルブラーッド
GM:イェア。
穂積 月夜:脳筋枠は月夜だけでしたからねぇ
GM:月夜ちゃんだけは、《超電磁バリア》の上からぶっこ抜ける率があって
GM:他2人はバリア喰らったらほぼ無効って感じで組んだかな。ただし主人公の最大火力はさすがに抜ける。
GM:(人理くんの最大火力=ツクヨちゃんのグロウスアタックだったけどね! なのでこの2人だと《超電磁バリア》の上からもわんちゃん抜ける感じでした)
穂積 月夜:ふむー
GM:その代り下駄Hpは言うほど高くはないです。あと
GM:それなりにいなす(ドッヂ成功率)の閾も高かったです。
松笛人理:ドッヂも回ってたよねえ……
穂積 月夜:肉体の数値と回避固定値がアレでしたからねぇ
GM:さらにまずいものがあったよ(にこにこ
GM:(そりゃあるよなーってやつですよ)
GM:(出さなかったのは「使っても意味がなかったから」)
松笛人理:フルインストールやサポートデバイスが乗らなかっただけ有情かなって……
GM:それやったらもっと避けちゃうし……
GM:強さだけでいえば《ゲッドダウン》だったんでしょうけれどこれは錬金術師じゃないなあで避けた。
松笛人理:ふむふむ
穂積 月夜:回避型のボスとかちょっと……

《オリジナルツール》
 モルフェウス100%制限のオートアクションエフェクト。
 今、この瞬間、必要な品物を即時練成する。
 使用時に技能1つ選択、判定後宣言。達成値+Lv*2(+14)。1ラウンド1回。
 

GM:#そりゃあるよなのエフェクト
松笛人理:ぎゃー
穂積 月夜:またやばいものを……
穂積 月夜:(オリジナルツールにはいい思い出がない、いろいろと)
GM:C+が掛かってると、固定10+ダイス目10+ツール14、34が限界です。
松笛人理:34もあれば私の出目ぢからだと避けられかねないな……
GM:なので的場が最終攻撃に対して「粗い攻撃だ、いなそうと思える」というのは嘘じゃない。そりゃこれあればいなすことにも賭けるわ!
GM:だけど、血の呪い(C+)が赦さなかった、ってことです。
松笛人理:攻撃は当たらない(かわす)、当たっても抜かせない、と。そりゃ倒れないわけだ……
GM:ツクヨちゃんの攻撃は「35」だったよね。
GM:ので妖怪1タリナイでした、と、さ。
穂積 月夜:ギリッギリですね
GM:いぇす。
松笛人理:こっわ!
GM:いちおうそのキャラの来歴とか2つ名で、ガチで組んじゃあるんですが
GM:PCの相性も見て、状況も見て「ごめんなかったことになる」は割と多いです。
GM:から乗せてはいるけれどフルオープンするかはだいぶ別、なんだけどね。
松笛人理:的場さん……(さめざめ
GM:<なんのためにうまれて <なにをしていきるのか
GM:<それがわからないなんて <そんなのはいやだ
GM:オーヴァードを《兵器》としてみるなら、そんなものはいらんが
GM:彼は彼たるがゆえに、家族のために反転したのでございます。
松笛人理:愛と勇気だけが友達のテーマが重たく響く……
GM:〆てよさそうならしめてね!
GM:(口数すくなめにしてるのはまあおさっしください!!)
GM:\こら/ #けーひ
アロンドラ・カルディア:接待費! 代休の代償!!
松笛人理:そういえば休日だったねアロンドラさん(まいどあり、とは表で言わんほうがいいなの判断)
GM:言わないほうがイイね。
松笛人理:(ぼくは壁……ぼくはここにいない壁……)
GM:〆てやる!!
松笛人理:乙さま!
アロンドラ・カルディア:あっつけたす ちょっとだけ
GM:あ、うん、つけたしてー
穂積 月夜:おつかれさまです
GM:出てったからNPCできれいに閉めろというお達しかと思ったのさ!
アロンドラ・カルディア:ゴメンな! おわり!


  ~~ツクヨちゃんのエンディング~~

GM:さあいこうか、FH組!
GM:(っても1hで終わる気はしないんだよなあ……
穂積 月夜:いやっほう
穂積 月夜:たぶん終わりませぬ
GM:お沙汰だけでもやらねば……
GM:(つまりEDも切りいいところで月曜持越しの刑
アロンドラ・カルディア:説教部屋用意しときますね
松笛人理:はーい
GM:場面は昨日の相談通り、おねがいします。
穂積 月夜:そういうわけで単一さん、続投お願いします……
“マスター・メフィストフェレス”:いやっほおおううう
“マスター・メフィストフェレス”:くっそー1.5hは甘く見積もり過ぎだった。いやどうせ持ち越しだけどさ!
GM:まあ、今日も日替わりまで申請かな……
“マスター・メフィストフェレス”:フゥーーー(リアルワイン片手に)
“マスター・メフィストフェレス”:はい。でどうしますか。場面。
“マスター・メフィストフェレス”:PC3がなにか先にしたいことがなければ指定の場所に引きずりますけど
穂積 月夜:引きずり込んで構いませんよー
“マスター・メフィストフェレス”:あーじゃあおふた方が地下書庫にて掃除してる主人に報告しに来る的な
GM:うす。
穂積 月夜:はーい
松笛人理:ドキドキ
GM:ゆっても場面だけね、GMが描くのは。
GM:かてえ!
GM:でもってなげえ! がんばる!!
GM:っし、おわり。
GM:ざんねん、たぶん「ちょっとだけ」じゃすまない。
GM:。○(バレバレっすよね)
GM:#正解ですわざとでございます
松笛人理:死刑囚が吸う最期の一本、みたいなタバコ
GM:ですにゃ、そもそもたしなむ人ではないからなおさらね。
松笛人理:まあ場合によっちゃ、この場で処刑コースもありうるからなあ
GM:(タバコ吸うのは工作や情報採集に有利、の意味合いだからです
松笛人理:火を貸してくれない? から始まる他愛のない会話ー
GM:そそそ、そのためで十分だからね。たしなみ以前の問題。
松笛人理:こいつ今度は本を灼く気だ――!?
穂積 月夜:<こっちで止めていいんです?
GM:<だいじょうぶー
GM:ぶっちゃけ平手ですめばいい方だと思ってるよ(…)
松笛人理:おらー、殺すなら早く殺せぇ~ってジタバタしてるように見える(ひうらー
GM:ちょっと違うが似たモノ、《いのちの使い道》の別パターンだからねこれ。
松笛人理:ふむふむ
GM:1パターンは先の通り的場ですね。願いのために生きると誓った。
GM:で、それは為されてないから、そのために生きているわけです、が
GM:じゃあこっちは? “為された”よね。
松笛人理:すでに生きる目的はないという、ね……
松笛人理:後は月夜ちゃんがマスターに処刑されなきゃいいなあ、ぐらいかね
GM:そーいうことです(…)首謀者を狩れば咎ブッ被らんよ、位のね。
穂積 月夜:<とりあえず演出はこの辺でー
GM:立ち絵まちげーた;
松笛人理:(ようしそのままやれ! って意味で笑顔なのかと)
GM:口開けてなくてよかったなあ位でした
穂積 月夜:衝動:闘争故に一方的な勝負は望まんのです
GM:しゃあないそんじゃあほんきでかっ飛ばす方向で行くか(
GM:(データ戦にはなりません、はい
松笛人理:きゃー
GM:(続けてくれたから演出消した
GM:(抜けてマスターのそっ首とりに行く演出かいてた)
GM:GMは嫌いなのでよく読みかえしてます、あい。横文字もあんますきくない。
GM:定型句のがまだ気分がラクだけれど、だしにゃあ
“マスター・メフィストフェレス”:“終わった”よりは“終わらせる”という意味合いでのカタカナ呼びでござい。
穂積 月夜:形式ばったところ以外はなるべく苗字呼びを心がけてましたし
GM:デスヨネー、ケケケケケ。
松笛人理:終わらせる男(ターミネーター)
“マスター・メフィストフェレス”:欲望があるくせして終わった男だなんて愉快もいいところだよ
松笛人理:そのへんのアンビバレンツさが面白いんですよね(るるぶで見た時そー思った)
GM:なお今回はその二律背反がくっそ強い衝動でございます。
松笛人理:ふむ、欲望が消滅だから……
GM:ゆえに在ろう叶えようと真剣に動くと同時に、滅そう壊そうとも考える。
松笛人理:うーむ(衝動一覧を見て考え込んでいる)
GM:RU持ってくるとどれのことか一発なんだけどね。
穂積 月夜:衝動が衝動ですしねぇ樋浦さん
GM:です(ツクヨちゃんには衝動伝えた)
GM:で、だー……
GM:死にたい、と思ってるわけじゃない、のがミソです。
松笛人理:さて、どうなるどうなる……
“マスター・メフィストフェレス”:スー(傍観の構え
GM:フレーバー屍人まんまだよ。・・)。
GM:で、「それでもしがみついている」理由がなくなったら? な感じ。
GM:これは剣山ずぶぶと判断してればいいのかしら。(あなあきー
松笛人理:死なない程度に殺伐!
穂積 月夜:とすとすやってますけど、十分に手加減してる閾です
GM:あ、違う、亀の甲羅とかみたいな硬い奴か〆(..(調べてた
GM:あ、いや、穿たれる? て感じ。多分イきはしないと思ってるんだけどさ。
GM:(けが描写していいのかどうかとも
穂積 月夜:甲殻類の脚のような感じです
GM:カブトムシとかカマキリと判断〆(..<あんよ
松笛人理:いてててて(そんなにぶげなものを無理やり刺したらめっちゃ痛い)
穂積 月夜:(素手でもある程度固定値だせますからねこの子)
GM:でも屍人
GM:(強化兵の追加ボーナス=屍人のダウンポイント)
松笛人理:あんしんだね!
GM:<ほんとだよ
GM:(これはたから見てもイチャイチャだわ)
松笛人理:どう見てもイチャイチャ
松笛人理:まあ兄妹のようなものということなら、兄妹喧嘩というかじゃれ合いというか
GM:ん。
GM:ようは穴あきになってたら「えぐいえづら」なんだけれど
GM:そもそも《屍人》で本人さっぱり気になってないので
GM:これじゃれてるとたぶん変わらん
“マスター・メフィストフェレス”:しらないよリア充滅んで(本音)
穂積 月夜:なお恋愛感情なし
GM:恋愛感情なし(だいじ
GM:おにゃのこに組み伏せ喰らってるけど恋愛感情なし(だいじ
“マスター・メフィストフェレス”:イチャイチャ云々は単なるちゃちゃ入れなのでお気になさらずじゃれあって、どうぞ
GM:マウント反対は気にしたほうがいいけどね、ツクヨちゃんは逆に穴あき喰らえば痛いうえ、嫁入り前ーだから。
“マスター・メフィストフェレス”:クソッ樋浦! その位置変われ! とマゾッホ愛読者さんは言ってました。
GM:死にますよ? って言われるよ、ガチで。
穂積 月夜:<はーい肉体1のリーダーは座っててくださいねー
“マスター・メフィストフェレス”:シューン
GM:変わるのはまったく問題ないけれどしにますよ、だよなあ……
松笛人理:相手がひうらーだから、じゃれあいで済んでる、うむ……
穂積 月夜:(穴開きなら散々食らったんだよなぁ)
穂積 月夜:(マガツヒ相手に)
GM:(マガツヒはね
松笛人理:的場さんが剣いっぱい降らせてたよね
“マスター・メフィストフェレス”:まあちなみに115%なので今なら4dなんですけどね(なお回避不能)
GM:(だってあれ祟りは祟りでだから、刺突描写→ワームホール→そりゃ刺突
GM:(的場さんは謝らん(スプリットアタックだったから剣分裂なんや)
穂積 月夜:あの後笑いながら嬉々として再生しましたけどね<穴だらけ
GM:にこにこ。
穂積 月夜:これだから男が逃げるんだ
GM:いい男を捕まえよふ
GM:(探してるなら)
GM:あ、待ってます、あい。何をいってもなあの沙汰まちでもあるしね。
“マスター・メフィストフェレス”:部下の意見を聞くのも上司の仕事だよ! 成果を手土産に全員を生かしたとも言える彼女の一意見ぐらいは訊きたいね!
GM:うむー。
松笛人理:ふぁいとー
GM:口に出したろうかと思ったが自重した(悪霊たりえぬは三下なり
穂積 月夜:悪霊、悪霊かぁ……
穂積 月夜:(月夜はどっちかっていうとモルディカイみたいな感じだし……)
GM:FHでは、《欲望》なくば三下です。
GM:それを叶えるために、レネゲイドの力がある。自らが強烈にのぞむ何か、そのためのモノ。
穂積 月夜:ふむ……
GM:もちろん、1の欲望が達成されたら→違うのにシフト、もざらです。
GM:(フェニックスガードがそうだったよね、おかーさんのために!→街のために、にシフト)
GM:どっっこまで優秀でも
GM:欲望がないやつぁ、三下でござるのがFHでした。
“マスター・メフィストフェレス”:ちな《匣》に関してはめっふぃーは触れたくもないです。死んだらご破算、欲望自体が叶わないもの。
“マスター・メフィストフェレス”:ていうかそんな代償の代物あったら普通に消せるなら消す方向で行くわ。こっちに波及されても困るわ。
GM:<めっふぃーでばんだー
“マスター・メフィストフェレス”:現実とは残酷である
GM:同い年くらいじゃなかったっけ……
“マスター・メフィストフェレス”:ひうらいっこうえじゃなかったっけ……
GM:26
松笛人理:アラヤさんおいくつでしたっけ
“マスター・メフィストフェレス”:25
松笛人理:若っ
GM:こだわってないから断りはしない、が。同時に行きたいわけでもないのでこんな感じ。
松笛人理:このセル面白いなあ(けらけら
GM:恋愛大好き戦闘員&恋愛らぶらぶセルリーダー&それって手札程度だよねの工作員のトリオ
GM:すごくすれちがいです(…)
GM:まあこんなところかー(ちょっと構築して
穂積 月夜:こう、いままで欲望の内容から離れてたからこの辺で手榴弾程度は投げとかないと駄目な気がして
GM:いっそ抱いたろうかとか思ったくらいだよ爆弾だからやらんけど!!
GM:うんうん
松笛人理:そういえば欲望をアピールする暇がほとんどなかったものね……
穂積 月夜:そうなのですよ
GM:なので工作員的には、それを逆手にとって惚れさせて制御的なのがぱっと速攻思いつくので
GM:「わかった目付け役に行くよこのこはー」位の感じ。
GM:いちおう「女性に~」はたんに、ヤロウが1欠けで呼ばれてるからですよ、女性も増えてたら気兼ねなく飛び込めるよねていう程度。
“マスター・メフィストフェレス”:あらゆるいみでうれしくない(うれしくない)
“マスター・メフィストフェレス”:職場の人間2人に実野郎1人とか気が立つわ
GM:別に今度は素だけどね、あおってないけどねΣ
“マスター・メフィストフェレス”:あおってなくてもだー!!1(
GM:てかほんとエグザイル潜伏とか諜報に便利だと思う……
GM:姿かたち変異させればらくだもの。とまあ夕方ごろ落第忍者見てて思った。(時代はちがうがあれも諜報員)
松笛人理:ほんとエグザイルは怖いよね……
“マスター・メフィストフェレス”:おばあちゃんが美女になる……
GM:そそ、おばーちゃんが美女になったり、男性が女性になったりね。
GM:(別に変なこと言ってるわけじゃないのでふ。変装だいじ)
GM:タイムおーばーばっつりしてるから、特にツクヨちゃん。きつそうならいってね!
GM:セーブするなら月曜GOなので!
穂積 月夜:まだ大丈夫、大丈夫です
GM:おらい。
GM:私は諸般でけっこう寝てたので、いちおうなんとかだいじょうぶですが。
GM:キツイ人いたら言うてください、特にツクヨちゃん。
松笛人理:私は茶をすすりながら眺めておるよ
穂積 月夜:月夜の脳がショートしたようです
GM:しゃあない動こう
松笛人理:知恵熱、オーバーヒート
穂積 月夜:欲望:愛情のくせに愛など知らぬ存ぜぬなんて設定を作るからちくしょう!
GM:データ的には《異形の転身》で離脱してカバーの立ち位置とったカンジ。
“マスター・メフィストフェレス”:煽り合戦になっちまったよ!(ガッハッハ
GM:PC動かないとこうなるよなあとしか……うん。てかマスター予測してやったんじゃないのこれ!?
GM:防衛屋の常として、いの一に肉壁して死ぬのが仕事なんだけどねっ♪
“マスター・メフィストフェレス”:あーっはっはは(想定内だった)
穂積 月夜:すみませぬ……
松笛人理:睨み合う男2人……(ゴゴゴゴゴ
“マスター・メフィストフェレス”:この樋浦って奴が悪いから大丈夫だよ
GM:目がすわってる時点でスイッチだからなあ。
“マスター・メフィストフェレス”:自覚なし・欲望なしのナイナイじゃあどう始末したもんか、の切り札ではあった……
GM:FHなので、なるたけ《情》はそいだ物言いにしてる。
GM:情でうんちゃらとか寝言だからね基本的に。なのでチェスのやり取りみたいないいざましてる。同士討ちとかありえんからな。
GM:(マスターとツクヨちゃんで”同士討ち”になります)
穂積 月夜:実際反応速度というか、行動値は月夜の方が早いので一矢報いる程度ならできますからねぇ
GM:で。「2人が」打ち合うのは避けなきゃいけないのさ。
GM:で、カバーにいるんだけどて感じ。
GM:先に除去されるべきは死んだ駒だからね。
松笛人理:(によによしながら見守っているの図)
GM:(によによしながら茶をシバくフェイズ
GM:マスターは大変苦労してそうです(お茶啜り
松笛人理:ひうらも苦労してるというか、大事にされてますな、月夜ちゃん
GM:そしてマスターへ飛び火。
松笛人理:まあそうなるわな
GM:ぁー、すこしだけ工作員ムーブのひっどいセリフいうか。
松笛人理:>たぶん< いやひょっとしたら生き別れのとかそういう可能性もゼロではないが
GM:そこはPCぶん投げなのでの意味合いかなあ、メタでいえば。
GM:1時―、大丈夫―?
“マスター・メフィストフェレス”:まだかっとばせキヨハラくん
“マスター・メフィストフェレス”:懐かしい変換をやめてくれグーグル
松笛人理:そろそろつらみが出てきます……
穂積 月夜:ちょっときついです
GM:じゃあスタックしよう、さすがに;
“マスター・メフィストフェレス”:なんか樋浦くんがいって一度たためばいいんじゃないかな!
“マスター・メフィストフェレス”:辛いのならばセーブアンドセーブ! 重点!
GM:うん、けっこうこれで考えてEDくんでるから
GM:さすがにスタックかな……と。

  ――スタックです。

“マスター・メフィストフェレス”:ヤーハー
松笛人理:がっつりエンドですねえ
“マスター・メフィストフェレス”:すまんねえ責め立ててしもうて~。もう少し誘導したかったけど、悪魔はあくまで気付いてほしかったんだねえ。
穂積 月夜:キャラ設定に縛られてたのはむしろこっちのほうなので……
GM:触れずに演ることも、また、樋浦が情が云々でやってしまうのもまあできなくはないんだけれど
GM:PCがスポットってなると、なあ――と。
“マスター・メフィストフェレス”:もっとはやめに斬り掛かればよかったか……(はんせい
GM:ちょっとだけバックスタイル出しとこう。
GM:生きることにこだわらない、されど死にたいわけじゃない、が現状ね。
GM:じゃあなんで《同士討ち》は回避する? ってなってくる。
GM:セルのことどうとも思ってないなら同士討ちで不利化しても「どうでもいい」だからね。
穂積 月夜:(まあ、ウォーモンガー故に戦えるなら情があろうと誰だろうと戦いますけどね彼女)
GM:ここで、マスターとツクヨちゃんを打ち合いさせれば、《戦い》に関してはその通りでウォーモンガ―的にGOODなんだけれど
GM:マスターが討ちに行くわけなので、ツクヨちゃんいらんなくなる。同時にマスターもツクヨちゃんという駒を喪うことになる。マスターは「信頼が云々」どおりで、そのデメリットでもありと考えたから打って出てるわけだけど。
GM:《同士討ち》になってる原因が死んだ駒(樋浦)が基幹となってたわけなので、”2つの駒”をあらす道理がないなら1個削りゃいい。除去優先は死んだ駒。
“マスター・メフィストフェレス”:まあそれそんなことされたら信頼度失墜なので何もメリットがしょうじないんですよねー!
“マスター・メフィストフェレス”:周りの目が辛いね!
GM:ね。死んだ駒を除去した時点で実はマスターも2つとも駒を喪う羽目になる。
“マスター・メフィストフェレス”:内部には穂積が捜索をしているのは明白ですからね。樋浦が裏切ったから切り捨てた、までは合点が行く。が、そうなると二つ駒を喪う可能性が生じる。事件に関わって死んだならまだしも、セルリーダー自ら手にかけたとなると筋が通らない。
“マスター・メフィストフェレス”:冷静な判断はするけど冷血な判断はしない、ってのがキモですゆえ。
GM:ただし”処刑”、もしくは防衛役を担えば別ーーてところじゃあるけどね。ゆえに死駒でも動いてる。
“マスター・メフィストフェレス”:そこは以前のただの温情脳筋と違う穏便な解決を望んでいるのがめっふぃー
“マスター・メフィストフェレス”:(前担当時は樋浦が生きてたからいいじゃんで済んだけど)
GM:セルごとよゆうでぶっ壊そうとしたけれど同時にセルの生き筋全力行動してるのがジ・エンド。
“マスター・メフィストフェレス”:というかだらだら喋っとるんでログには残るしもうおやすみしなさってもよろしおすで……
GM:ですです、ねてだいじょうぶですからー!!?
“マスター・メフィストフェレス”:うーんこの、しかしすれ違い宇宙が面白い私
“マスター・メフィストフェレス”:秘話ってログ保存されないんだね……(しみじみ
GM:そんなことはない筈なんだけれどいちど出るときえる記憶
穂積 月夜:気づけば意識が飛んでいる……寝ます
GM:ねて、ねてー!!?
穂積 月夜:お疲れ様でしたー
“マスター・メフィストフェレス”:おつかれ!!!
“マスター・メフィストフェレス”:落ちるときに保存しそびれて秘話消えて再度入り直したから消えたのか! 合点! ログまとめのときにお願いしましょう……
GM:ん。なので私もリログした時点で上のログに秘話は消えてる、セーブしてある奴に乗ってる感じです。
GM:めっふぃーとジ・エンド、やろうとしてることは突き詰めちゃえばいっしょ。
GM:《小座》の最良点を立場違いで向かおうとさせてる、て点では、だけどね@やろうとしてること
“マスター・メフィストフェレス”:要約:喧嘩ごっこしてなんとか仲を取り持とう
“マスター・メフィストフェレス”:これを穂積ちゃんがそのまま突っ込んできたらお手上げ侍だったのは言うまでもなく……
GM:その場合はジ・エンドがカバーリングしてた。
“マスター・メフィストフェレス”:せやーね
GM:逆にマスターがとっかかってもカバーリングしてた。
“マスター・メフィストフェレス”:めっふぃーは手をあげることはないと思われ。ロイス保持状態だもの。みつを
GM:処刑されないとは思ってないけれど、最低大蠍に火の粉ぶっかからんようにして着地させんとだったわけなので(だから自処分にいってた)
GM:”火の粉が掛かる”をほのめかされた時点で動かざるを得んかったと。
“マスター・メフィストフェレス”:はっはっは、煽るしかなかったよね
GM:連帯で被るんじゃ何のためにかぶりに行ったかわかりゃあしないわ!
GM:なお別にこれ自己犠牲がどうとかではない。
“マスター・メフィストフェレス”:(ニッコリ
GM:あくまでリソース的な観点で、な感じだからね。死駒が終わりもなしじゃないんだしさー。くらいのふわっふわ。
“マスター・メフィストフェレス”:そのへんはPC3への誘導点だったかなあ
GM:ま、私も寝ます。ちょっと見直して考えるか……。
“マスター・メフィストフェレス”:はいおやすみ。わたしもおやすみ。みなさまおつかれさまですえ。


-------------------------------------------------------------------

 ――ひを、またぎました――

-------------------------------------------------------------------


  ~~まちあい中~~

GM:ざぶーん、パソコン違う人のだから当然クッキーも飛んだー!!
GM:ので調整完了(ぜはー
“マスター・メフィストフェレス”:はーどっこいしょ
GM:ぜはー(ばったり
GM:こんばんは、生きてます、いき整えるまでNPCとGMは待って……スタックした分のロール続けてもらって大丈夫……;(見直しは事前にしてた
穂積 月夜:ずさー
穂積 月夜:こんばんは
GM:っし!
GM:てことで続きやろう! たぶんツクヨちゃんのセリフを途中で切った形になったので
GM:そちらが大丈夫そうなら、つづけてくださいなーで。
穂積 月夜:はーい
“マスター・メフィストフェレス”:うっす
GM:マスターあかーい!
“マスター・メフィストフェレス”:てぐせがわるい


  ――スタックしたツクヨちゃんEDから再開です。

GM:そうだよパソコンふっとんだから変換もダメじゃん(時間食うなあ;
GM:ちょっと長セリいれるよー、2度に分けることになるのかこれ。
穂積 月夜:はーい
GM:ンで今一回切ってるけれどここから続きある、さすがにあれで止めるほどあれじゃない!! 割ってくれてもだいじょうぶ!!
GM:まああれだ、なんで欲望にくそこだわってるか言わないと受け入れるのも動くのもまずいから言う、ごめん、ヤロウの長セリフわんもあだわ!;
GM:準備してたぶんが足りてないからちょっと読んでてね!(セルに引っ掛けてる《悪霊》の話
GM:いったんストップ
GM:いちおうGMからこっそりフォローすると、別にこのエグザイル/サラマンダー、ガチい足手まといじゃないです。た、だ
GM:じゃあ得意ってどこよって、ダメージ軽減/ガード系列、フォロー(補助や全体底上げ、模倣による諸対応)、
GM:あとは当人言う通り、だいたい汎用が効く感じ。EXP低いときは1つ2つで仕事すりゃいいんだけどね、あと本質(衝動)次第だと、この2シンドロームじゃないと対応効かない破砕や攻撃吸収とかあるんだけど、まあ……と。
松笛人理:こんばんは、遅くなり申し訳ありません。
“マスター・メフィストフェレス”:おつかれさまこんばんはでーす
GM:こんでーすよー。
松笛人理:ログを追っていきますすいませんー
GM:やろうの長ゼリがあります、ごめん……でもこれ言わなきゃダメっぽいと判断したんだ;
GM:いちおう防衛屋として、的場より確実に上って言える部分もあって
GM:異常解除がこのシンドローム強いんだよね、あとペナルティ無効。
GM:(なのでとっつぁんは重圧とかの異常かまされるならよけるしかない(汎用エフェクトは除く、エネミーもするー(そこは同条件になるので)
松笛人理:変幻自在のエグザイルならえではですね。ログ読み終わりー
“マスター・メフィストフェレス”:そしてこのめっふぃーは他人がいないとすぐヤムチャだ!(主に戦闘
“マスター・メフィストフェレス”:だので樋浦君は重宝してたのよ。そうなのよ。
GM:ただの防衛馬鹿じゃないからねえ、割と使いやすいはずなんだ。
GM:(手前みそのPCで、RUありだと防御しながら食って攻撃に転じるやつがいます。エグサラ(生来もう一個あるがあれはロールで入れたシンドロームだからエグサラが基幹)
松笛人理:樋浦が珍しく饒舌で震えている……(月夜ちゃんがんばれー)
GM:持ってるエフェクト逆算したらさ「……あ」ってなっちゃってな;
GM:あとしくじった時が基本、欲望(箱の消滅)より優先した事柄があったときばっかなので。
GM:「あ、これだめだ、悪霊としてまずい」ってなった。
松笛人理:鍵は月夜ちゃんだが、さてどうなるどうなる
松笛人理:おお、相方にバッサリ斬られたぞひうらー
GM:いま樋浦は、死ななきゃいけないっていうマイナスしか言ってないからねえ
GM:それ覆す事柄も存在します、が、それを口に出してないから。
GM:(でもそれマスターは言ってるけどさ
“マスター・メフィストフェレス”:⊂(っ '▽')っ
GM:<おとーさんでばんよー
GM:おまけ
GM:樋浦は基本的にひとを真名では呼びません、とことん、代名詞かコードネームか。
GM:なので、名前で呼んでるときはGMが意識して撃ち込んでる時だし、いってるときはなんかある時だ。ひとの名前をこぼしちゃいけないと考えてるんだから。
松笛人理:思いっきり言っていますねえ(によによ
GM:ん。間違えて1度こぼしてるね、そのあとはちゃんと大蠍っていってるけど。
松笛人理:これだけ隙だらけなのも珍しいことで
GM:(へい2度目
穂積 月夜:なんだろう、結局ウォーモンガーに落ち着いてしまったぞ?
松笛人理:愛の戦士(ウォーモンガー)
GM:これはGMの持論だけれど、闘争と愛情ってにたもんだ。
GM:ゲスいいざまの《愛情》もあるけれど、ちょっとそこまではさわりにしておくとして。
GM:殺し愛みたいなのもあってさ、イイ相手とぶつかり合うのって快楽でもあるから。
穂積 月夜:(スパルタクスPかな?)
GM:なんで樋浦が“しななきゃいけない”いってるかはすごーい短絡すると、現実サイドでいえば「物理的にHDD壊さないと大ごとだよね」と一緒です。
GM:小便利なパソコンやツールは、反面膨大な機密情報があるんです……
松笛人理:ターミネーター2でシュワちゃんが溶鉱炉に沈まなきゃいけないのと同じことなのね(なるほろ
GM:うん。
GM:修復して使い物になるならいいけどさ、ならないならてかんじね。
GM:使えるならいいんだ、だけど使えないなら処分しないといけない。外出てしくじって情報吸い上げはいろいろとしゃれにならないの!!
松笛人理:ですなあ、重要書類はシュレッダー
松笛人理:(春日の嫌味に笑う)
GM:実際DXだと死者からの情報をとる方法(ハートレスメモリー)、記憶をとる方法(異能の指先)、物体からとる方法(サイコメトリー)などがあるうえ
GM:死体を操作して手ごまにするもあるから、よけいね。シュレッダー大事。
松笛人理:オーヴァードは墓を持つのも贅沢と言えてしまうのだなあ
GM:うん。死体でもすごい価値あるもの。実験台としても情報とりとしても。
GM:ここらはふつーにUGNのジュブナイルやってるときは気にしません、が
GM:……まあ、工作員で、26ってなる、と……で、まじめに考えたらコウナッタ
GM:(年齢マイナス10してたら気に留めんよチルドレンじゃなけりゃな!!)
松笛人理:サツバツ!
GM:(ちょっとFH欲望表見てくる
GM:(こうなると樋浦は1個提案しないとダメっぽい
松笛人理:(みんなファイト……!)
松笛人理:(腹を抱えている)
GM:覆すにはこれですよ、生ける屍になっちゃったから使えないんだから
松笛人理:ですね
GM:人間性気にしないで組もうとすると、『従属(ルールがほしい)』とか、『居場所(いていい場所を己で作る)』とかになるん、だけれど
GM:#男女愛や結婚系列じゃないよねと確認してる (ツクヨちゃん補正なしで一般的にとらえるとそっちになるから)
松笛人理:下手したらプロポーズですからねえ
GM:そ。ツクヨちゃん補正を入れると「おにーちゃん」とかの家族側。ただ、《欲望》なしで工作員としても判断鈍ってるから確認がいる;
松笛人理:大きな願い(欲望)を果たし終えたから、いつもよりポンコツになっているんだな、ひうらー……
穂積 月夜:(思えば、ここまで来るのに大きな遠回りをしたものだ……)
GM:悪霊が、欲望/未練なくなったらふつーは昇天/浄化されるんですよ
GM:でも残っちゃってるからなんか未練があるになる、けれど悪霊じゃないならただの生ける屍――からスタンダップしてます、あい。
GM:(欲望足らずは悪霊でなし、も本当だしね;)
“マスター・メフィストフェレス”:君の処分は一年メイド服だ!(意訳:すいません呼ばれたのですぐもどってきます)
GM:分ったって言われて、主にマスターが大変なだけだぞ!!
GM:(主にマスターが(多重の意味で
松笛人理:いってらっさいませー
GM:。〇(ンでほんとスイッチ欲望どうしよう……(欲望表を見つつ)(書かなくてもいいけど意識としてね)
松笛人理:未練はないのにこの世に縛られて……地縛霊? いや、あれも未練があるようなもんか
GM:地縛霊は未練があるです
松笛人理:悩ましげ……
GM:死なないでください(死の禁止)なら、『生存』でよかったんだけれどねえ
松笛人理:家族だと……愛情、居場所、あとえーと
穂積 月夜:(個人的に“保持”辺りがディフェンダーらしいかなと)
松笛人理:お、いいですな
GM:でしょうね、たぶん『保持』かなー
穂積 月夜:さすがに欲望表も見ずに提案などしませぬ
GM:うんー。
GM:GMで考えてたのは『保持』か『超越』だった。
GM:『超越』かなあと考えてたのは、超えなきゃいけないのは行き詰まり(ジ・エンド)の部分て感じ。終わらせなきゃいけないという事実が多重にあるから、それを砕くためね。
松笛人理:壁をこーえてーいけー♪
GM:素養がないのは転じて、同じ時間や労力・危機にさらされても伸びないってことなんだよね。だから余計この組み合わせ、いろんな意味で行き詰ってるなーっていう。
GM:(膝抱え)手前味噌でモルノイいるんだけれどEAまでだとスピードアップないから、軒並みブラックドックされてるとスピード絶対かなわない、みたいなかんじ。
GM:もちろん感覚:10とかかけられれば素養がなかろうが何とかなるけれど、同じ時間・同じ労力って考えるとね。なので
GM:そういう足りないところを人間部位、つまりプレイヤースキルで補うって形になっちゃう、ンだけれど……ていう。
“マスター・メフィストフェレス”:何を選んでも後始末と言う名のセル構成員への説明がめっふぃーを襲う(意訳:ただいま)
GM:おかえーりー
穂積 月夜:おかえりですー
松笛人理:おかえりなさいませー
松笛人理:いかな縦社会でも説明責任はあるよね……
松笛人理:(つらみ)
“マスター・メフィストフェレス”:マスタークラスの手練の駒を消すってそういうことだぞ!
GM:だから処刑されてもいいような行動とってたんじゃん、たん!!@マスタークラスだろうが
GM:壊れたのを処分するのは何も問題ないわけだし、処分の理由も建ってたから!!
GM:でもまあその通り、めっふぃーみたいなタイプにゃ重宝です
GM:(別世界線でとーやんとめっふぃーみたいなもんだものーだから別に足手まといじゃ全然ないんだけど、ねーって話)
穂積 月夜:ガード兼装備(メイド服)の支給
松笛人理:月夜ちゃんメイド服着るの(すっとぼけ
穂積 月夜:別世界線のマスターのガード役(?)ですな
松笛人理:あ、別の所か
“マスター・メフィストフェレス”:ということです。
GM:強制終了より帰宅;
松笛人理:きゃー(お疲れ様です
GM:なおふつーにメイド服調達してよって言われたらできるからなこっちも! こっちは社会力(ダイス)+財産点でごり押すぞ!!
GM:社会6+調達4、しめて財産点20、馬鹿じゃないのこやつ。
“マスター・メフィストフェレス”:この差分がBADな感じに使われなくてよかったよおう
GM:バッドも考えてたからねえ……(処刑
松笛人理:いきててよかった
“マスター・メフィストフェレス”:顔芸できてぼくは満足です
穂積 月夜:処刑エンドなら是非とも殴り合いたかった所存
GM:いや、処刑執行で殴り「あい」はしない。ただ別の場所に移して13階段。
GM:その場合、ツクヨちゃんは痛くもなんともないが相方ロストする、くらい? あとマスターが「意地でも見届けろ」って感じになる? くらいは話してた。
“マスター・メフィストフェレス”:そのようにはしないよ。徹底的に穂積を制圧してから目の前で樋浦をぶっ潰す。それが筋ってもんだよ。
松笛人理:ぎゃひー!
“マスター・メフィストフェレス”:ウォーモンガーが闘争を求めて人の生き死にを扱うなら、その逆を手玉に取って詰めに詰めるってのが算段でしたとも。
穂積 月夜:うわーい
GM:そそそ。でその場合は大人しく処刑されてた。
GM:穂積ちゃんにカバーはいるだろうけれど手数限られるうえに、もっかいいうがエグサラは「しにづらい」のが取り柄です。

松笛人理:わはははははは
穂積 月夜:それはそれで楽しい
GM:なのでどちらに転んでも、穂積ちゃんの設定(ウォーモンガーなり欲望:愛情なり)が映えるようにする感じでした。
GM:ところで:樋浦とマスターの会話ついてこれる?
GM:樋浦は数手先見越しての動きをしてて
GM:マスターも似た感じでしゃべってる。いちおう樋浦視点だとマスターに合わせて手数先でしゃべってんだけれど。
GM:ノイだと逆にマスターが合わせてるのかもしれんがさ。

穂積 月夜:月夜的に先が分かってないからこの返答なのです。つまりNOUKIN
GM:うん。
GM:(なのでツクヨちゃんときは先回りしていったりフォローの言い方をしてます)
穂積 月夜:戦闘以外はてんでポンコツに仕上げております。(最低限の仕事はするけど)
GM:うんー
GM:(そしてフォローするように作ったのがこちらです(防衛寄りがちのオールラウンダー、諜報潜伏Etcまでコミ)
穂積 月夜:(境遇だとか1しかない精神の値だとか、その辺を見たらポンコツにせざるを得なかったともいう)
GM:なむなむなむ
“マスター・メフィストフェレス”:いかな部下の不始末とは言え、最終的にお鉢が回ってくるのはここ特有です。ほかはしらん!
GM:さすがにひよこ悪霊で「手伝いますよ」と簡単には言えない
GM:鉢回ってきたらやるけど
松笛人理:新生ひよこ樋浦……
“マスター・メフィストフェレス”:管理者が須らく責任の所在を求められてる、というのが想定でさ。多分構成員はわかってるだろうけど。
松笛人理:(なんやかんやマスターも面倒見いいなあ)
GM:うんー。
GM:てかいわゆる責任をおっかぶせりゃラクd
GM:ごめんいらんこと続けそうになったから強制で切った、出ていけいやな記憶ー
“マスター・メフィストフェレス”:面倒見がいい、というのも人間の隣人ゆえ。管理セルゆえ。
“マスター・メフィストフェレス”:責任は被せられるけど、説明はしなければならない。その噂は巡りに巡ってディアボロスへ。
“マスター・メフィストフェレス”:そしてずのうしすうが低い口論へ発展する。男はつらいんだ。

GM:ていうより、“切る”てのもそれ相応に労力がいるの
GM:単純に切り捨てるのは簡単そうでいて、でもほんとーに切った場合
GM:悪辣な奴ならむしろ切ったことで評価されることもあるが、悪評まかれたり害を及ぼしたりすることもザラ
“マスター・メフィストフェレス”:調和のセルなのに内輪もめとか阿呆もいいところだろ。隙あらば調和(しつけ)しましょう。
松笛人理:なんて不穏なルビなんだマスター……
松笛人理:(しかし最後にきれいな締めの感じになったb)
GM:そ、なあなあでもなんでも切らないほうがいいんだよね。で、このマスターの場合は
GM:きっちり落とし前付けたうえで調和調合する、が、そのセルの名前だからね。
GM:ただ情にほだされた、で面倒見がいいわけではないが、面倒見はいいと。

“マスター・メフィストフェレス”:これはワンチャンセルとは違うところですにぇ。あのへんは情というか本能というかその辺優先なので。
松笛人理:ふむふむ……
GM:(ちゃんと動きもセルとセルリーダーまで見た上でやってます。キャラ事態(樋浦)を演じ動かすの楽な分、調べたり汲むリソースそっちに裂けるからね)
穂積 月夜:単に月夜の精神年齢が実年齢よりだいぶ低いだけともいう
GM:男1人の悲鳴が上がる、リーダーがんばれ
GM:(樋浦は頓着しないから「いかがわしく見られかねない」というだけでそれ以上言わない)
松笛人理:デコハゲ……春日か!
GM:春日じゃ
穂積 月夜:懐かしい呼び方……
GM:ほんと—なら「Yes my master」あたりが適切なんだろうけれど、ちゃんと気を汲んだぞ!!
GM:(了解しましたわが主、ってなるけれど、パパがうんたらでいかがわしく聞こえる通り、これもだいぶいかがわしく聞こえますからに)
“マスター・メフィストフェレス”:くまれたぜ!
松笛人理:飽くなき合コンへの欲望
“マスター・メフィストフェレス”:合コンも欲望の一つよ……(ちいせえ
松笛人理:ささやかな望み……
GM:てことでどう残念かをちゃんと《欲望》ひっかけでせっとくにかかってるぞ、さらっと。(さらっとえぐく)
松笛人理:合コンって大変なんだなあ(ボー
GM:夫婦で行きましたとかほざいた日にはおかしいからね……といっしょ。
松笛人理:(でも父兄連れで参加がまずいというのはさすがに分かる、うん)
松笛人理:(うん)
GM:のでやんわりと「外でその呼び方はやめましょう」といったと。ちゃんと工作員スキル使ってる(
GM:工作員スキルってか話術説得術ね。
“マスター・メフィストフェレス”:嘘絶対見分けるマン
GM:ハニトラから引きはがしからのヤムチャらないようにガンバ。
GM:(おせっかいはしないー
“マスター・メフィストフェレス”:ハニトラには引っかかりそうだ(こいつ)
松笛人理:リーダーっ!?
“マスター・メフィストフェレス”:ほかの組織絡みじゃなきゃそういう“遊び”も楽しんじゃいそうだな
GM:任せた以上は本気で手を出さんよ!?
GM:(そしてトラブったら何とかしに行くのが樋浦の仕事です……)
“マスター・メフィストフェレス”:穂積くんはカバーするからね! 自分は楽しければ後先考えずとはいわんがちょっと遊ぶね! ごめんね!
GM:とまれエンディングはいい感じにまとめたらしめですよー
GM:そしてハードルがとんでもあがったPC1は頑張りましょう、たぶん途中でそっちもスタックかなあ(今22時
松笛人理:いや、その前にエンディングをどうしようというのがありまして
GM:なしはなしね
GM:ソロでSSだーでもいいですが、なしはなしね!
“マスター・メフィストフェレス”:梨くいてえ
松笛人理:さすがに無しとか言いませんよ!
松笛人理:私の場合、相対するNPCがすでにいないので(いや出てこれるかもしれないけど、お礼言われたかどうしようかなと)
松笛人理:やはりひとえちゃんに似た少女を見かけるみたいなエンディングにするかン
“マスター・メフィストフェレス”:Shift押すよりタグ使ったほうが楽だなあ(こなみ
穂積 月夜:長々とすみませんでした
GM:ひとえちゃんは、しんでますが
GM:転生体みたいな感じとかお化けなら出しても大丈夫です
“マスター・メフィストフェレス”:結局化けてでてくんじゃねーか1
GM:ツクヨちゃんお疲れー!!
松笛人理:ふむふむ
“マスター・メフィストフェレス”:おつかれさます!
松笛人理:お疲れ様ですー!
GM:。〇(まあ、そうね、少なくともセルにいた場合は騙し利かせた相手はウルトラ後悔していく末路だね……)
GM:単純なプライベートのあれこれなら問題ないけどさ。
GM:さて宣言だけしてくるですよ。


  ~~ジンリ君のエンディング~~

GM:っし、頑張ってね☆ミ
松笛人理:おーうー
GM:あ、おかーさんとかのNPCとしゃべるなら私やらんですからがんばって。
GM:アフターまではいかなさそうだなあ、とはおもってます。ので
GM:たぶん途中でEDスタックの23時〆、15分とかで終わればアフターしてだべって今日で〆て感じですが。
GM:まあ、まだノープランなら15分とかないじゃろと……。
松笛人理:(ちょっと文章とか用意するから5~10分ぐらいお待ちを……いや色々考えていたからまだ出来てなくてね……)
GM:。〇(だからハードルがウルトラ上がると言うたやん、ていうね)(ふぁいお)
“マスター・メフィストフェレス”:1巡目はお祭りだったよねー。よかったなー。2巡目……ウッ……頭が……
松笛人理:ぎぇぇぇ
GM:今回が一番きついよハードル、理由は単純で
GM:ここまでPCもNPCもやってないから。ようは2・3のEDが濃密でその分1へのハードルクソ上がってる。
“マスター・メフィストフェレス”:樋浦君へのロイスを信頼に変更します……(小声
穂積 月夜:(実際、「家族になりましょう」発言は前回時点で言おうとは思っていたのです。状況的に言えなかっただけで)
GM:てかほんとーに、心のよりどころって感じなんだなーって思ってた。
GM:べたべた恋愛じみたやつじゃなくて、ほんとざっくり言い合えて、腹のうちさらけやすい相手。ツクヨちゃんから見ての樋浦。
穂積 月夜:ですね
GM:男女だから比喩に適さないけれど、要は「裸の付き合い」みたいな感じだなーっていう。
GM:生来他人にガードや仮面(ペルソナ)ないとまずいわけだけれど、それしなくていい自然体で言い合ったり無茶しいしてるなって印象だった。

GM:もっとも反対に樋浦に関しては、欲望もあって言い合いになるようにしてたという側面もあるわけだけれど……ただこれも暗躍一側面であって、それが全てじゃないのは本編中の言葉や行動通り。
松笛人理:あ、事件後の日数は適当に設定してよろしいですか?(一週間とか一ヶ月とか)
GM:どうぞどうぞ。
松笛人理:オウイェー
穂積 月夜:最初から「気兼ねなく話せる間柄」って言ってましたからねぇ
GM:そ。
GM:なので話しやすいようにこっちも話術使ってました。
“マスター・メフィストフェレス”:アロンドラがあんなにも躊躇してたのはライフギヴァーとの縁もあったという後付が追加されたぞ!!!
GM:しかも公式からの後付けだったぞ、やったね!!!
“マスター・メフィストフェレス”:成し遂げられたぜ。
穂積 月夜:(今更ながら合コンの話、エンディングで生やさずに本編中に言っておけば欲望に忠実なムーブが出来たんじゃなかろうかと)
穂積 月夜:(一気に残念コースまっしぐらだが)
GM:あははははは。まあでもEDで欲望忠実やれてよかったです、あい。
アロンドラ・カルディア:まあだからこそマスターも扱いやすく扱いづらい、スイーツ脳だったなあとしみじみ。
アロンドラ・カルディア:事あるごとに説得小三時間とかありえそうで困る
GM:にこにこにこにこ
GM:マスターやセルメンバー、つまり自分以外を出し抜くことに一切躊躇なんてしなかったんだけどね、ジ・エンド。
GM:(なので出し抜きが悪いとは砂ひとかけらとも思ってない)
GM:でもじゃあ説得段でわざわざ「出し抜きたいなあ」とか「一発死だよ」とか言ってたのは、そりゃ《欲望》(箱消滅)に対して優先させちゃったことがあって。だからまあEDの初めの行動に戻る、というね。
穂積 月夜:月夜はRPしていく内に楽しくなってました。
GM:にこにこにこにこ。
アロンドラ・カルディア:樋浦君はその辺始末書とかいう悪文化はまってるよ>出し抜いた件
GM:別に文章書く程度で終わるならさらさら書いて終わりですよー
アロンドラ・カルディア:政府時代からの癖で始末書云々はどーしても抜きにはできないんだよね。樋浦その辺さらっとこなすよね。
GM:うん、なので全く罰則にもならんというね。
松笛人理:ちょっと待ってね!!(悲鳴
GM:(待ってる合間にNPCパートを徒然喋ってます)
アロンドラ・カルディア:つくよちゃんは多分樋浦君に泣きつくかマスターが補助するんじゃないかな…………(始末書発生した場合
GM:直筆じゃないとダメだよ、ってなると泣きながら頑張るツクヨちゃんが見える気がします。
穂積 月夜:月夜は絶対に始末書が書けないタイプ
GM:けっきょくフォローするの樋浦だけれど。
GM:代筆するなら5分で終わるけどそれじゃしょうがないからね;
アロンドラ・カルディア:わるいぶんめいだ……
穂積 月夜:なるほど勢いで描いた泣き顔差分はこのための……
アロンドラ・カルディア:PCでもいいけど基本重要書類は紙でお願いしますからねの気持ち
GM:始末書片すだけなら、ツクヨちゃんの筆跡模倣して書けば終わりだもの
アロンドラ・カルディア:そして《真偽看過》が発生する
GM:別に嘘はないから見抜けんわ!!
GM:(ただの筆跡模倣からの代筆。記憶やその時の感情云々は熱感知知覚で読めばいい)
GM:だけどそれじゃ”始末書”意味ないってなるなら、「自分で書こう?」ってなって、冊子持ってきて付き合う感じ。
アロンドラ・カルディア:つくよちゃんが じぶんで かきましたか とつくよちゃんに尋ねるとNONONOって出るんじゃなあないのか……
穂積 月夜:ろくな教育も受けてないから字も上手くないし全体的に平仮名が多い
GM:やだなーわざわざそんなことで嘘つくわけないじゃないかー
GM:「大蠍の代筆を行いました」とは言うよ。「ひらがなしか書けないそうなので」ってつけくわえてね。
穂積 月夜:訊かれたら正直に答えますよきっと
アロンドラ・カルディア:そうだねーそれじゃあ私の目の前で書き直そうねーってなるね ヘイワだ
GM:なので書き直しで済むならあとはマスターに任せて離脱で終わりだから気楽だね!
穂積 月夜:メールとかだと勝手に変換してくれるから感じは割と多め。ただしたまに誤字がある
アロンドラ・カルディア:暫く学の方も樋浦に面倒見させることになりそうだ……戦闘員として呼べないから……
GM:ぶっちゃけ、人間としての能力/スキル(データで言えば4能力と技能)はそのままなわけなので
GM:まあ、人に教えるだ相手を読むだは下手な人より相当上でしょうね。
GM:反面、欲望ココイチで引き出せないならエフェクトがろくすっぽってなるから――てところか。
アロンドラ・カルディア:店員としてすごい奮ってくれるとおもうよ
GM:うん。
GM:あれだ、《フォールダウン》状態と思えばいい。んでそんなもの|>わかったうえで立ちまわってますよ、がいっぱいあるから、他悪霊に比べてそこ留意してればくそ強い。
GM:(迂闊なワーディングはしない、話術(話の持って行き方)や篭絡術(オトし方や誘導術)、潜伏術(要は人に見つからないで尾行、そして反面の看破)、とかね。
GM:いちおうエフェクトなしでも庇うはできるぞ、だからエフェクトなしでも紙盾にゃそらなれるさ。
アロンドラ・カルディア:その分戦闘員のリソースを割けるからまあ問題ないし ほんとにちょっとしたイザコザなら片してくれるしね 胃痛が減る
松笛人理:よ、よし、もう少し(こっちのログは後でゆっくりみるう)
松笛人理:GM、最後の最後に、ひとえちゃんの転生体リトルガールとかとお会いしたいです
GM:はーあーい。
松笛人理:あとはこの島のクリスマスについて調べようかと思ったけど、天主堂でロウソクとかあげればいいのかな……その帰りというイメージで
GM:ガチキリスト教のクリスマスだそうですよ。
GM:だからそんなバリバリ飾らんしプレゼントがどうとかじゃなくて歌をささげてささやかにお祝い
松笛人理:ですね、なんか人が入り切らないとかなんとか(今調べ中
松笛人理:よし、こいつ絶対クリスチャンじゃないし、外からミサ眺めてぜんざいだけもらっていこう
GM:一点特化の化物バトルで、必ず足手まといになってしまうということは
GM:反面、必ず悪霊としての異能ではなく、人間としての技術/スキルに頼り補う部分が出るので
GM:どの場面でもそんな、使えない使えないってことはないんです、あい、樋浦はね。
GM:ただ1つを望まれるときには届かない、て感じ。的場の攻撃は捌けないしあそこまでたたくのはむーりーみたいなもんだ。

穂積 月夜:ふむー……
GM:まーたふっとんだ;
松笛人理:お疲れ様です……
GM:いやしかたないんだけどさスペックが……(正直借り物パソコンにかけていい負荷超えてる
GM:つっても鬼のような多重参照窓と画像ってだけなんだけどね;
GM:(NPC出ないだろうから画像数減るのでだいぶ楽のはずだが……
“マスター・メフィストフェレス”:メイド服よりいいRC付加のある普通の防具用意してくれるような人員探してきてくれ(切実
樋浦彼方:「普通に執事服がありますが」
“マスター・メフィストフェレス”:「ありがとう……(調達1)」
松笛人理:改行、綺麗に入れるの難しいですね……くっ
松笛人理:しかも一個間違えたー(ぎえええ
GM:けっこう大変です、なので
GM:どおおおおしてもやりたい奴は事前に出力見てやってる。
松笛人理:私はまだまだ未熟であった……
GM:(ずーっと前にやったOPはもう改行からガチで見せたかったから出力何度も確認したうえでロールアウトした
GM:(その甲斐はあっておびえられました(にこ@そんときはね
アロンドラ・カルディア:タグがすごく楽だと気付いた折
松笛人理:すいません、ラスト、ひとえちゃん(リボーン)お願いしますー
GM:ひとえ、って入れないと画像が出ないからあきらめてけれ。
松笛人理:はーい、あざます!
GM:(なんで説得できたと思うって要は乗りにいったからだからなあ、意向汲んで状況確認して、自分の心情考えて。ただしそれは「ヤキが回っている(欲望より優先が出てる)」ではあったけれどね)
GM:あ、23時でED終わりそう
GM:えーっと
GM:巻けばたぶん+1hでアフターは終わると思います、が
GM:どうされます?>All
GM:1:今日中に終わらせたいから日替わりまでにしよう 2:明日でいいかな明日も(仕事とか)あるし な感じで。
松笛人理:いじょうです!!!
穂積 月夜:アフター後に多少なりとも雑談が入ることを考慮すると、私は明日でもいいかなと
GM:てことであれだ、いったんここでストップかな。
GM:(私もアフター含めて1セットの考えなので巻きたくない
GM:本編だけやるならここで終わりのTheEndってつけていいんだけどね。
松笛人理:なんか色々考えたけれど、結局愛書の案からうまく動けず。
松笛人理:果たして上がったハードルに応えられたのでしょうか私は
GM:にこにこ。
GM:<アロンドラさーん?
GM:ン、まあいいや。明日持越しでいいやってひとがいるので
GM:<今日はここでスタックだよー
GM:<アフターはアフターで明日15時からやるよー
穂積 月夜:明日15時了解ですー
松笛人理:はーい
GM:てことで、今日はゆるく解散!!

 ――エンディングは終わって、今日は終わりました。

松笛人理:とりあえずログをさかのぼるぞー!
アロンドラ・カルディア:ほあっ
アロンドラ・カルディア:おつかれさまです!!!11
GM:《ここで終わり(TheEnd)》の終止符をつけていいんだけどね、だな、なんか言葉が変だと思った。
GM:まあエンドテロップなり、終止符うつで本編だけオンリーだとそうなって
GM:アフターはそのあとの雑談会話におつかれさまー! 会だからねえ。
アロンドラ・カルディア:ちょっとねむねむしてた かぜぐすりか
アロンドラ・カルディア:おーら!
GM:風邪薬だね、寝なさい!!
アロンドラ・カルディア:今日も早めに寝ないとな!
GM:です!!
アロンドラ・カルディア:ていうか昨日はいきなり早朝にサイレン鳴り出して起こされたけどな
GM:感想がない、のが感想なのもあると思うし、無理して感想ひねり出さなくてもいいと思ってますが
GM:まあ、うん。喋りたいなというのはあるんです、ハイ。もし話してきいてもらえてがあれば、だけどさ。
GM:(なかったらそもNPCシートから作り方から全部闇に放り込む
アロンドラ・カルディア:ええーーーーーーーーーーRWの件も混じえてなんかもう色々いえるーーーーーーー
アロンドラ・カルディア:ぐおおお
GM:RWがなああああああ!!!? ああ届いたよ、ちゃんとワールドパートだけは読んできたよ! あと今回のNPC’sにかかわるシンドロームも読んできたわ!
GM:(かかわらない、例えばエンハイとか、ユニークアイテム/Dロイスはすっ飛ばした。その前にやることと没入作業があった)(全部終わったら読むの)
GM:エンハイは厳密にはかかるか、ヤソヤソエンハイやねん。
穂積 月夜:RWのサンプルシナリオ、楽しいですよ
アロンドラ・カルディア:私も別卓と戦場が待っているからな……ニエッヘッヘ
穂積 月夜:雰囲気的にはヒロアカとタイバニを足したような感じかなーっていうのが
アロンドラ・カルディア:白仮面の反逆者とかもうペルソナ呼び出せるじゃんとか咄嗟に思ったよ
GM:むかーしさ、すごおおおいむかーしさ
GM:知らない相手に「タイバニの、認められてない世界」ってDXを比喩してたんだ
GM:ほんっとすごい昔なんだけれど。なので余計見て突っ伏したRW。そのタイバニテイストの世界観だから!
アロンドラ・カルディア:ようは超能力者が受け入れられるとどうなるかっていう話だよねえ
GM:うん。
アロンドラ・カルディア:そのタイバニですらかなり重いはなしだったが
松笛人理:ログやっと読み終えた。ああ、GM昔そんな比喩を……
GM:うんすっごい昔ね@比喩 ”ウロボロス”がキーなのもあったしね。
GM:(どのレベルの昔ってRU出るより前だと思う)
松笛人理:タイバニは、ヒーローが大衆に認められてテレビ番組作って、ってところが、アメコミっぽいようで実はとても日本的ではあるんですよね
GM:さすがにRWサンプルはまだ見てないなあ……誰か回して~とかいいたいところ。
アロンドラ・カルディア:そこに藤さんが
松笛人理:RWシナリオキャンペを……企画してましてね……
アロンドラ・カルディア:らしいぞ!
穂積 月夜:RWはそのままキャンペできますからねサンプル
松笛人理:でもこれよく確認したら、シナリオ1と2の間に入れる用のシナリオフックがあって(敵データつき)、4話構成も可能なんだよね……
アロンドラ・カルディア:俺もまじりてえ……
松笛人理:RUってもう4年前なのか……
GM:私が発売を把握してるのがRUからなので、そういう比喩になります;
GM:もしかしたらUGよりも前かもしれない……なかんじ。
アロンドラ・カルディア:250点ってガープスの1000点よりは安いだろうか点
アロンドラ・カルディア:280点か
穂積 月夜:(ヒーローコンストラクションがデフォで追加150点なのはびっくりしましたよRWステージ)
GM:ガープス600点と思えばたぶんあってるかなー?
GM:(つまり妖魔夜行/百鬼夜行のかなりつよい妖怪スペック)
アロンドラ・カルディア:あーそれぐらいか、まだヘイワだ
アロンドラ・カルディア:Fateでガープスしようって話したときに1000点ぐらいつんで馬鹿やってた記憶はある
アロンドラ・カルディア:ガープスでいう1000点はDX3でいうボス何人分だろうなぐらい
穂積 月夜:ガープスは触ったことないのでよくわからんのです
穂積 月夜:あとはヒーローの場合デフォでメモリー1個相当のものがあるとか
松笛人理:そういえばステージ専用ユニークアイテムはまだ読んでなかったなあ(遺産と秘密兵器もステージ専用でちょっと残念)
アロンドラ・カルディア:パラディン仮面でも描いとく?
GM:やるの!!?
GM:てかRWにあるけどさああああああ!!?
穂積 月夜:ディアボロス仮面、もといディアボロスーツとか
松笛人理:み、観たい>パラディン仮面(おおむねバッキー+キャップというかキャプテンアメリカの盾持ったバッキーみたいな感じ)
アロンドラ・カルディア:タキシード仮面みたいだななんか
GM:あの、まだ、うん、腹にダイレクトアタックしてるからね私!?
GM:小さな子が「わたしがきたー」っていっただけでけたけたしてたんだから!!?
アロンドラ・カルディア:おなかいたい
GM:(僕らのヒーローアカデミア、主要キャラ:Mr.オールマイトの登場セリフです。正義の象徴/No.1ヒーロー)
穂積 月夜:ヒロアカで言うオールマイト枠ですからねぇ、パラディン
GM:(アニメでやってるしジャンプでも連載してますからね@小さな子)
松笛人理:私が来た、の台詞ってRWにそのまま載ってるんでせうか
GM:”私が来た”という言葉は違う人が言ってます、ちょっと違うけど(俺が来たかな)
アロンドラ・カルディア:おなかいたい(復唱
松笛人理:ああ、閃光ちゃん(ヒーローが来たわ!)かな?
松笛人理:ランキングうんぬんはワンパンマン(未読)なのかな。まあ元からオーヴァードランキングってのあったけど。
GM:いや僕らのヒーローアカデミアもそのままありますが
GM:たぶんワンパンマンのランキング制度と似た感じですね、仕事で招集が出る、基本はAランクまで、それを超えた領域がSランク(RWだとLGランク)
GM:ぶっさぼってると剥奪されます。
アロンドラ・カルディア:ワンパンもA~Cぐらいまでランキングあるねえ
アロンドラ・カルディア:Sか
アロンドラ・カルディア:Sはさぼってても芸能デビューしててもあんまり怒られない枠
アロンドラ・カルディア:アマイさんはA頂点か……は話がずれるとして、RWぽちったわ
GM:あ(笑
松笛人理:早い!?
アロンドラ・カルディア:明日にはくんじゃね?(プライム会員ヅラ)
GM:だいじょーぶだいじょーぶ、知ってるかい皆さん?
GM:そのアロンドラPLさんって私の目の前で雑談してて、「あ、上級ポチったから」「ICポチった」とかした人だからね!!
アロンドラ・カルディア:私FHですから(欺瞞)
GM:(なのでいろいろ後に引けなくなって「わかったよそこまでの懸けた価値ぶんやったらああ!!」ってやったのがこちら(確かUGとEAも同パターン)
松笛人理:やったよねえ(私も覚えてます)
GM:下手したらそのたった1回だけでサプリが使えなくなるだって多分にあり得ますからねえ……;
GM:そんだけ準備して臨んでくるなら冥利に尽きるわ! その期待に応えたるわ!! ってなりました。
アロンドラ・カルディア:私はおかげさまで元気にDX3してます
アロンドラ・カルディア:ここまできたなあ俺達……(NPCの並んでいく絵を見て)
GM:あ、今回のRWは特異点が特異点して核融合起こした感じなので「もうここまで連鎖爆破してるなら買ったら記念に」はいいました。
アロンドラ・カルディア:私は先生に悪魔の囁きを喰らいました(半分ウソ)
GM:的場の記述もそうなんだけれど
GM:的場から→ライフギヴァーでさらに腹抱えたからねわたしゃ!!
アロンドラ・カルディア:きついわーまじできついわーうけるー
松笛人理:同じシナリオを回し続けることで特異点係数が上昇していくのでは説
GM:いあ同じシナリオというよりはかかわりかなあ……かかわりが薄い人にはどんどん薄くなりますよ。
GM:逆いうと黄昏町でもそうだったけれど揶揄でもしゃべってたらひどいことになる。(そして恨まれ? た)

GM:NPC絵はありがたかったけれど本当に強化されたなあおいぃ!? て感じだった今シナリオ(
松笛人理:単一さんの樋浦的場がこんなに見れるとは、ありがたやありがたや……(合唱)
アロンドラ・カルディア:なんか自画自賛するようで悪いけど一番最初の絵と比較してかなりの進化を見た
GM:にこにこにこにこ。
GM:春日はほんとぽけちゅーだからまあ、とは思うけれど(でも春日も十分ひどいこと起こしたけど
GM:的場も樋浦も世事にメジャーキャラじゃないんですよね、使いづらいというか。
GM:(だって資料マジでなかったもん、手前味噌で回した奴は除いたらガチでなかったもん)
松笛人理:そんな知られた公式キャラじゃないんですよね
松笛人理:だから的場さんが、RWでこんだけ大きく取り上げられたのも、サンプルシナリオしかもキャンペーンでああなるのもびっくらぽんと
アロンドラ・カルディア:でもさーその、RTしたひとが樋浦いるシナリオ的場居るシナリオやりてえって言ってるのエゴサしちゃったんだよねえ……
アロンドラ・カルディア:(フォロワー外
松笛人理:ほほう……
GM:キーコード的に使いやすいのをはめただけだから、別に有名どころがどうとかはとわないからね……って、はい!?
アロンドラ・カルディア:需要はあるんだろうなあ、とは思う(多数ではないとは言え
GM:ふむー
アロンドラ・カルディア:的場なんかこれから株バク上げでしょう
GM:(あ、はい、RWで公式流れてきたときはマジで呼吸困難陥ったからね!)(うちのフォロワーからも箱舟で的場回してるって知ってたから横やりアタック食ったからな?!)
GM:(絶対あのうちのフォロワーのRTは私にダイレクトアタックするためも兼ねてたとおもってるしな)
松笛人理:聞いた時「えっ」てなりましたからねえ
松笛人理:それでツイート遡っていって、ええええーって
アロンドラ・カルディア:これでお葬式仮面とか出てきたらそれこそ窒息死してたわ
松笛人理:(ゴフォ
松笛人理:や、やめてー! ひうらがあの世界で特に言及されなくてほっとしてたんだからー!
松笛人理:プレデター伊庭でさえイモータン・ジョーじみたマスクをつける世界
アロンドラ・カルディア:始 ま っ た 男
GM:ぁー、それは、同居人にも話題を出したんだけれど
GM:キーコード的に、無理、だからほぼない、って返した。
GM:的場をMr.オールマイトとするなら
GM:樋浦はノースイッチのデフォルトで、表に出てきてはいけない(というか感知されてはいけない)存在になるのです。
GM:……あの会話で無茶な比喩させられたけど……(ある作品での登場人物だったらどれよとか聞かれた。知ってるかわからない作だからちょっと置いとく)
GM:(年経てる人ならまず知ってるが若い人は怪しいやつ)
松笛人理:ノースイッチ……そのまま検索してもなんか関係ないものがひっかかる……
GM:ぁー、要は、上級そのままの無気力あいまいにスポットはいってる、だけどいびつな超凄腕とかなってる状態@ノースイッチ
松笛人理:ああ、そういう名前のキャラがいるものと……
アロンドラ・カルディア:それこそユーリっぽくはあるがあれはあれで信念あるからなあ
GM:てか物語の登場人物だと魅力と引き込みがあるので、ネームドだとスイッチ前提になるです。
GM:実際、箱舟でも、入りしかノースイッチ状態じゃないですからね。
GM:(OP踏んだ瞬間、信念というか譲れぬ行動に出始める)

アロンドラ・カルディア:何もかも差し引き抜きにしてデータだけ見てるとこの世界に出す必要性があんまり見えないからなあ
GM:うん、てかいろんな意味で逢いづらい。
松笛人理:樋浦さんと的場さんは、データうんぬんより、キャラクターとしてのあり方がシナリオの方向性に合致するからこその出演って印象ですね
松笛人理:データ的キャラ的に、性質が綺麗に正反対なのも面白い
GM:ですよー。
GM:それでもずーっと無気力だと引き込みにも動きにもできないので、ちゃんとスイッチ後、自らの欲から動く、がスポットですからね。上級記載と逆。
アロンドラ・カルディア:パラディンっていうのはヒーロー物として合致するから出しても全く違和感ない
GM:そ、RWとしてパラディンはふつーにありだとおもった。びっくりしたけどさあ!!? ELみたいな世界かてのが前ふりだったんだから!?
GM:(エンドライン、です、EL)
アロンドラ・カルディア:わたしもめっちゃELの詳細版かと思っていた
アロンドラ・カルディア:ていうかELについて言及してくれとは思う(小声
松笛人理:まさかのマスクドヒーローズ(DX2のステージ)が生まれ変わって登場とはなあ
松笛人理:ELもこのぐらいガッツリ欲しかった……
GM:まじでげほげほいったんだからなー!!?
GM:まあ時事的なこともあるでしょう。ワンパンマン・僕らのヒーローアカデミアがやっぱ、今人気ですから。
松笛人理:なんかRW見ていると、的場さんがFHに転向したのは、ただ妻子が死んだだけじゃなく「UGNに殺された」って点も凄く大きかったんだなあと
松笛人理:RW世界だとあくまでただの事故死、だから。UGN側に対する失望がないから、ヒーローとして踏みとどまっていたという
アロンドラ・カルディア:単純な分岐点だよねー
アロンドラ・カルディア:たぶんそれこそ、そこのめっふぃーと同じぐらいとはいわないけど似たベクトルの話だな
アロンドラ・カルディア:荒耶がこの世界であえてUGNではなくFHに転向したのも財閥自体の崩落っていうバックがあるのは言うのを完全に機会のがしてた(好き勝手やっても怒られないという解釈)
GM:僕そこちゃんと意識して的場汲んだよ(にこにこ
松笛人理:まさか新サプリメントで的場さん絡みの深い情報が追加されるなんて、初めて箱舟や私の的場シナリオ回した時は、想像しなかったな……
GM:また落ちた。
松笛人理:乙様です……
GM:的場が言ってるセリフに、ちょっとガンジーのセリフいじって入れてます。・・)。

 What difference does it make to the dead, the orphans, and the homeless,
 whether the mad destruction is wrought under the name of totalitarianism or the holy name of liberty and democracy?
 狂った破壊が、全体主義の名のもとでなされようが、
 はたまた自由や民主主義などの神聖な名前でなされようが、
 死人をつくり、孤児をつくり、ホームレスをつくることに、どんな違いがあるだろうか。


GM:仕方がない、大義のためだ、必要な犠牲だ
GM:そういうのは簡単です。だけど――て、話。

松笛人理:ああ、それでガンジーか……
アロンドラ・カルディア:その大義を支え犠牲を殺すのがホワイトハンドのおつとめです といってどうにもなるわけではないっていうね
穂積 月夜:うわぁまた寝落ちしていた……
アロンドラ・カルディア:ねろい!
GM:ねて!!(わんもあ
松笛人理:睡眠は大事
穂積 月夜:寝ます、おやすみなさい
松笛人理:お疲れ様でーす
GM:《殺した》ことに変わりはないのです、これが普通のジュブナイルで、なぐっとばせーなら私スポットしない。
GM:勧善懲悪だからね。
GM:だけど、結局何を言っても、力を以て、屍を積み上げた。
GM:それを必要な犠牲として蓋をして、しらなかったことにする。
GM:――それはUGNに失望するだけの、理由足りえたんです。

GM:同じパターンで失望して、FHに転向してしまった人は公式に存在します。
GM:マスターレイス、No.14。
GM:経路もルートも違うけれど、本来は日常を守り正義として戦ってきたものであった、実直な男性。
GM:なのにUGNの裏切りによって護るものを失い、結果……て感じですね。

松笛人理:黒須くん(14)はリプレイで、実際に家族を失ったシーンが出てくるけど、それ読んじゃったので悲しさがあるな……
アロンドラ・カルディア:ダークヒーロー!
GM:失望絶望し、どう咀嚼してどう生きるかの結果が、No.14だったりパラディンだったりします。
アロンドラ・カルディア:パラディン仮面!
アロンドラ・カルディア:いかん蒸し返ってきた(空気を浄化しつつ
GM:(げはあ
松笛人理:黒須くんは元がPCだからFHでどうしてるかの方針とかも細かく出ていて面白い
松笛人理:一方はオーヴァードとノーマルの交わらない世界を確立しようとし、一方はただ家族の蘇生だけを望み
松笛人理:的場さんは「みんな」のために戦ってきたから、FHでは「自分」個人/故人のためだけに戦うことにしちゃったんだなあ、って
GM:そして、大概に、所属が変わればコードネームは変わるもの。
GM:No.14も、もとは“グングニル”ってコードネームみたいですしね。そりゃ所属が違うから呼び名変わるよ、位なんです、が
GM:……“パラディン”ってさ、明らかにUGNサイドテイストのコードだよねこれ。
GM:ファンタジー書籍とかだと『聖騎士』ってなるわけだし。原意までに戻らず一般的にとらえれば。
松笛人理:情報FHも取ってないしね……
松笛人理:あれでワークスがマーセナリーになってないのが不思議なぐらいだ
GM:染まってないと深部に行けないですよ、バイトと正社員との差てのが想像つきますがそのワークスがエージェントOrマセナリーは
アロンドラ・カルディア:コードを変えないのも宗教的ネーミングセンスがあるのもPC2としては明らかに引っかかるしなあ
GM:変えない、というか
GM:基本的に、自分で名乗るのを変えることはできます。FHでもUGNでも。
アロンドラ・カルディア:うん、それはわかる その上で変えてないんだなあっていう
GM:でも浸透してた2つ名なんて、そーかえられるもんじゃない。たとえ自分の意志でも。
アロンドラ・カルディア:そんで別名も名乗らずに堂々としてそうなんだから罪罰を背負ってる感がマシマシ
GM:てことは多分、変えようと思ったかはともかく、変えられない(そう呼ばれてる)だよなあ……となり。たとえFHに堕ちてもその名を冠されている、てことですから。
アロンドラ・カルディア:烙印だよねぇ
GM:ですね。
GM:ので的場の起点エフェクトが《咎人の剣》です。
松笛人理:ああそうか。FHに行っても的場さん慕ってる人がいて、そこから情報を得られる的な情報UGN:5だと思っていたけど
松笛人理:同時に、FHでもUGNでも的場さんはパラディンと呼ばれ続けてる……と
アロンドラ・カルディア:密かなフアンは居そう
GM:《インフィニティウェポン(際限なき武器)》/《ダブルウェポン(双の武器)》、あんど《ポルターガイスト(騒々しい悪霊)》、にした理由も、察してくれ!!!!
松笛人理:ひぎぃ
アロンドラ・カルディア:かっこいいぞパラディン仮面!!!
アロンドラ・カルディア:じどうへんかんやめて
GM:本物は、知らん! 樋浦にもそうだが本物呼んできてくれ!!!
GM:ただ私がくみ取って、この設定ならこうだよなあーーてしたのがそういう感じでした!!
松笛人理:あっはっはっはっは
アロンドラ・カルディア:もう私の中で完全にこれが公式になってしまったから困る
松笛人理:実際仮面(ドミノマスク)だし
GM:まあたぶん本物もそうずれた感じじゃないと思いますよ。追加でアーマーやシールドがあるくらいじゃないかな。
松笛人理:ですね
GM:そしてそれがあった時点で血反吐クラスでございます、もうPcサイドに+100点くらいないとやってられんと思われるが私がそのランクのEXP制御しきれる自信ないわ。
アロンドラ・カルディア:ヒーローものとしてもそうだけど、ペルソナの最新作の召喚媒体がマスクなだけになんかこう……頭のなかが混乱してくる
GM:ただ逆いっちゃうと
GM:的場は、《ファストフォワード》に弱いです、時のさかのぼり。
GM:違う時の早回しか。
松笛人理:変異種ですっけね(ぺらぺら
GM:そ。
松笛人理:ああそうか、これ喰らったら、作成武器全部解除されちゃうんだ
GM:また、各種状態異常事態も弱いです、異常解除ない。
GM:単純なパワーゲームでは引けは取りません。
松笛人理:モルとウロに作成武器を消すエフェクトあったけど、それの上位版だなあ、怖い……
アロンドラ・カルディア:(そこを完全に突いた形のビルドが今回です……)
松笛人理:邪毒はただでさえ解除手段少ないしなあ
GM:だから樋浦視点は本気で相性悪い。樋浦から見たら防御抜けない(ガードも装甲も無茶)だし解除もできないくせに、あっちからはフランクに《バリアクラッカー》でガン無視食らうし固定鬼すぎる。
GM:GMならエネミーエフェクトでって言ってもいいんだけれど
GM:私がそんなことすると思うか? ぁ? だからね。
GM:ただし当然樋浦には全く効かなかった、状態異常。
松笛人理:うねうねエグザイルだしねえ
GM:しかもオート縛ってもクリンナップ前に解除されるという体たらく(《揺るがぬ心》所持)
アロンドラ・カルディア:対樋浦君に関してもC値が切り札かなあっていう
アロンドラ・カルディア:なのでぶっちゃけどくどくいいながらあいつが本命という
GM:わざわざ「血の呪い」になるようにしたので切り札になるように意識しました。
GM:C値に関しては樋浦はC8になるので、ドッヂで解除しなくても攻撃がペラっペラになる、あれの固定ガチお通夜。
松笛人理:(なんか樋浦さんって、初心者ばかりのPTで、初心者に見せ場を譲りつつフォローする造詣にした熟練PLのキャラみたいだ……)
GM:あってますよ
GM:ただ、それは神の視点なんです
松笛人理:とってもメタですね
GM:世界観に落とし込んだ場合はエンディング通りで
GM:どこまで行っても悪霊になりえない、半端ものってなってしまう。UGNなら人間と共存だからいいけれど、FHだと――ね。
GM:技能や能力値成長鑑みたらまあ……そうなるよなあってなったからね……
松笛人理:地味な中堅どころすぎて苦しさがあるという
アロンドラ・カルディア:そのミステリアス且つやりきれない感が人を沼に陥れるんではないんでしょうか(友人の感想を受けて
松笛人理:ご友人、見る目がありますな(ギラリ
GM:どんな感想を受けたんだろうか……。
アロンドラ・カルディア:ワイ「このキャラどう思うねん」
友人「沼」
ワイ「沼」

GM:またぬまぽちゃふえたんか!?
アロンドラ・カルディア:なんかいいらしいよ(樋浦をRTした知らない人も似たような感想を言っていた 庇護感や加虐感を煽る何かがあるんでしょう……
GM:ぁー……
松笛人理:わかる。#わかる #わかりすぎる瞳
GM:ちょっとだけ、自分自傷をするといいます。
GM:私の知人周り、かつ、TRPGオンセを組んでいる人ではない人、だと
GM:男性愛、ようはおくされさまが魅かれる人が多かった。
松笛人理:はっはっは
アロンドラ・カルディア:つーか藤さんは李先生といい好みがダダかぶるんだよこのやろう
アロンドラ・カルディア:(万札で二人喚んできた人の感想)
松笛人理:(李先生……李書文、FGOの槍のひと。武人のおっさん)
GM:(オンセ組んでない人だけどるるぶもって世界観楽しんだり、リプレイのここらデータ読むのにるるぶ買う人がいる)
アロンドラ・カルディア:私もミステリアスな殿方はお好きですわ(重低音)
GM:ンで造形細かく切れば「まあそうね」ていうのもあるんだけれど
GM:造形関連は興味ない人いると思うのでぶった切ります、自傷終わり!!!
アロンドラ・カルディア:単純にダーク系はいいよなあ いいんだ という話なんだけど
アロンドラ・カルディア:アトラスゲーとかにもああいう人ってわんさかいるし
GM:まあね、基礎ステージ説明するならわりと気楽? に使える説明人形。
GM:(チュートリアルで春日使うわけにいかなかったのでピックしたのがそれだった)(相手の形質見たうえで選んだので違う人なら違う人選んでたと思います)
松笛人理:(何か言おうとしてろくろの手つきになる)
アロンドラ・カルディア:(ろくろの手つき)
GM:基礎ステージは基本的にダークシリアスだからね
GM:ていうか完全初心者に対してのチュートリアルとして
GM:おせちパニックと化しちゃうと、ここはトンチキ世界と思われてしまうので。それでもいい界隈ならいいがちょっとしょっぱなのニューロンにはまずかろうで、ド直球ダークシリアス。
松笛人理:これが初めてってひとには、やはりオーソドックスなシナリオから、ですもんね(クランブルとか
GM:ガチのお初なら、ね
GM:相手の形質分ってる、いわゆる身内なら私はいきなりホットケーキだろうがおせち大争奪戦だろうがいいと思うですよ。
松笛人理:ふむふむ
アロンドラ・カルディア:私はまあヒウラーに関してはパッと見てこういうモブそうでバック重そうな人はいいなあって第一印象で、ひのと先生のRPで「重いこの人重い!!! わかった! 沼だ!!」
GM:沼ポチャさせました。
GM:3周くらい、開き直るにかかりました。
GM:私にシリアスやらせたらだいぶガチだからね!(反面ライトテイストのギャグが不得手)
アロンドラ・カルディア:お腐れではないので単純に信念ある人に弱い
GM:いきなり何の脈絡もなく
的場啓吾:「ニンポだ、ニンポを使うぞ」
GM:――とか言い出すのが下手ですし嫌いです(短絡すると
アロンドラ・カルディア:!?
松笛人理:事例がそれですか!?
アロンドラ・カルディア:謎事例すぎる
松笛人理:あ、事、は別にいらんかったか……例示か
GM:失笑される、笑われる、首かしげられるのは簡単だけれど
GM:ゲラゲラ笑ってもらえる、笑わせる、意表を突くというのが難しいと考えてます
GM:卓囲んだ人の中には
GM:「シリアスのが疲れる」「ツーか難しい」って人もいます。というか正直そっちのパターンのが多かった。
GM:けどまあ私はその反対です、シリアスの、特にダークが得意ですね。
GM:いちおうお話なので、ただ落ちて終わりでは陰惨な気分になるだけなので
GM:ちゃんと物語的にカタルシス、解放や救いは準備してます。行かなかったら知らん絶賛一緒に陰惨ルートを楽しもう(…)
アロンドラ・カルディア:意表を突くのはダイスだけで十分じゃないかな(春日に妹ができながら)
GM:アレハヒドカッタネー
GM:イサベラもひどかったよねー
アロンドラ・カルディア:出目で笑えるならそれでいいねー
GM:うん。
GM:いちおうそういう意表で笑うために、地盤をちゃんとさせるってのがありますね。
GM:地盤がぬかるんでると、グラグラしちゃうから。もちろんちゃんとしなくても行ける人はいると思いますが私は無理じゃ、な感じね。
GM:(ここはデータパートも一緒、一喜一憂するためには信頼と納得があるやっちゃないとて感じ)
アロンドラ・カルディア:私がGMやってた過去はさんすうがグラグラしまくってました(さんすう)
GM:実際チュートリアルでやったんだけれど(わざと
GM:攻撃フェイズでC8の時にダイス目40かな? 出せて(もちろん回りまくりのうわっぱね)
GM:ダメージダイスが30いったとして
GM:そのダメージをほぼカットするよーなエネミーをスナックに配置したら、ただの蹂躙ですからね;
GM:(スナックに配置するなら他の連携で余裕で砕けるようにするか、さもなくは情報orイベントで砕けるようにするかがいるよなあ、と)
アロンドラ・カルディア:だからむずかしいのよDX3
GM:(わざとやった理由はGM的なバランスもあるからやりました。ちゃんといったもん;相性差がくそ出るシステムだから、意識してパワーバランス配置しようていう旨)
アロンドラ・カルディア:何事も足し算より引き算が難しい
アロンドラ・カルディア:ちびしいせかいだぜ……
松笛人理:コワイね……(初シナリオでひどいエネミーを出した過去を振り返りながら)
GM:(キラキラして笑う
GM:(いっていい? いっていいんだね? て、つら)
松笛人理:ぼくはとてもはんせいしています(小さくなる)
アロンドラ・カルディア:もう発送したのかよAmazon怖いから
松笛人理:こわっ
松笛人理:これがプライム会員の力……!
アロンドラ・カルディア:アニメも映画も見放題……!!
松笛人理:アマゾンビデオはプライム会員なら仮面ライダーが見放題だ(謎のダイマ
アロンドラ・カルディア:えっ電王とWとオーズ見直しましたよ?
GM:何度目のハングアップだろうか。
松笛人理:3回か4回か……大丈夫ですか?
GM:私は平気。たぶん長時間動かしてるのがダメだからいたしかたなし。
GM:ふふふ、ぼかーそれでもシナリオ突破に頑張ったよ……
アロンドラ・カルディア:今回はPC3の後始末が鬼門だっただけにおつかれさまです
GM:あ、シナリオ突破~はあれです、初心者だとやっちゃいやすいよーのお話。このシナリオはだいじょうぶ。
GM:さすがにしょっぱなからロイス5ぶった切ってC2すればそりゃすっ飛びますけれど、そういう軽減者も。
GM:ただそれも、《空蝉》などのダメージ無効エフェクトがあればいなされるしそもそもカバーリングで~とかあるしね
松笛人理:ダブルクロスのカバーリングは鉄壁過ぎて凄い
松笛人理:初心者GMのボスデータは強すぎるか弱すぎるかのどっちかになりがちである。私は前者でした、はい(すいませんすいませんすいません
アロンドラ・カルディア:ありがちだからしょうがないとおもうの……
GM:真夜中の山中で男数人に囲まれて(ぴー)されました。
GM:言い方悪くすればそうです、蹂躙もいいところのデータだからね。
松笛人理:ひどいぜ
GM:それを何とかいろいろこねて回した、実際役割考えたらああなるとしか言えなんだ(データとしてもロールとしても)……ロールに許諾出ると思わなかっただけで。
アロンドラ・カルディア:私はそもそもデータその物に弱いから以下略となった(後者
GM:正直、データに関しては
GM:GMが準備するほうは弱くていいんですよね
GM:だって、俺つえーしてパーンすればそれで帰ってきてやった―でいいから。限度はあるけど。
GM:ただ私もバトルマニア、ぎりぎりの水準線における脳内麻薬とかの信奉者。
GM:相手を見て、さじ加減を変えるということはしますが、基本2倍~といってるのはそういうことです。
GM:ピクニックじゃないから甘くはないぞ♪ でもうわっぱねしたりうまく立ち回れば割と楽ですよ♪

アロンドラ・カルディア:ひのとさんの脳コピーできないかな……(絵師肉理論)
GM:やめたほうがいいよエグザイルってるから(?)
松笛人理:コワイ
GM:ある人曰く
GM:ひのとの8割までは、まっとうで正道だし納得もできるし腑に落ちる。
GM:が、残り2割は狂気を感じるレベル。――て言われたからね。ちょっとね?
アロンドラ・カルディア:グラフィック面では私も似たようなものなので
アロンドラ・カルディア:合理性を突き詰めた結果では(所感
GM:着地する結論や戦術は納得できるがそこへの到達が正道と完全正反対もいわれたな(
GM:ので脳コピーはマジでお勧めいたしません、ハイ。
アロンドラ・カルディア:ちなワイも親にお前の学生時代の絵がryといわれたもよう
GM:まあ私もここら(演技関連)は親類には……
アロンドラ・カルディア:アジの開きに人間の腸詰めたらめっちゃドン引きされた
GM:わはははは
松笛人理:シュール
アロンドラ・カルディア:でもGMのおかげでデータとRPにはなんだかつよくなれました! 気がする!
GM:よきかなよきかなっ
松笛人理:激しい戦いだったものね、今まで……
アロンドラ・カルディア:絵も付随してきた! 気がする! という前向きに楽しく卓をエンジョイさせてもらっています
GM:ありがたいです、そういってもらえれば
GM:――アウトもやってるから余計ねー……
松笛人理:そういえばもともと詫び卓でしたね、ここ
アロンドラ・カルディア:詫び卓のはずが貢いでいた
GM:貢ぎまくられました。
松笛人理:結果オーライ!
アロンドラ・カルディア:おかしいなあ
GM:そしてそれに恥じぬようにした結果があの本編からのEDゆえに
GM:そりゃー、めっちゃ引き出そうとするしめっちゃ楽しませようとするさあ!!
アロンドラ・カルディア:はっはっはっはっはっはRW楽しみだなああああ
松笛人理:それに釣り合うエンドをやれたか非常に不安なところ(松笛というキャラを懸命に掘り下げる方向でああなりました)
松笛人理:是非楽しんでくだされー!
GM:キリスト教、は、ふんわりしかしらべてないけれど。
GM:でもそもそもFHがキリスト教テイストなんだよね、キーが。
アロンドラ・カルディア:わたしもしゅうきょーはふんわりだけど、FHって宗教だもんね
松笛人理:コールドウェル博士があの格好だしなあ(ブラックオーダーはまた異国情緒だが)
松笛人理:エデンの蛇とかいるものね
アロンドラ・カルディア:イスカリオテの時点でもう
GM:キリストの使徒って「12」人ですよね、で、リエゾンロードも12人。
GM:神は偶像崇拝禁止なので、神の姿はない。
GM:《悪霊》/欲望とはなんぞに関してはPC3のEDでいいました。もともとは悪霊の巣窟にして、その最一人者は悪霊の主(マスターレイス)でした。
GM:今はそのマスターレイスという言葉自体を、コードウェルが力づくで変えちゃった。
アロンドラ・カルディア:青少年あつめてお父さんしてる人……
GM:それは古き穢れた世界を浄化し新しきを作るため、ノアの箱舟。
アロンドラ・カルディア:げえっこんな時間 寝なきゃ
アロンドラ・カルディア:寝よう寝よう詐欺良くない
アロンドラ・カルディア:明日もあるのでログを見返そうと奮起しつつおやしゅみなせえ
アロンドラ・カルディア:噛んだ
松笛人理:おやすみなさいませー!
GM:あはは、では私も再ハングアップする前に
GM:セーブして、寝ましょう。おやすみなさいませ。
アロンドラ・カルディア:妖怪ログ取りマン
アロンドラ・カルディア:ではおやすみなさーい