:~~ミドル前の文面をちょこちょこかいてます~~
羽黒暮人:単一さんの反応がないような
清水 七兵衛:すいませんちとGMと相談してました
GM:RHOで悩まれてたようなので個別回答してました。
羽黒暮人:そうだったのねー。お疲れ様
羽黒暮人:(いったなにがあるんだろう……どきどき)
時津 光:どうしましょうねw 謎が多いからに、どこから手を出そうか状態
GM:まあ、悩んだら、見えてるNPCとかブツから調べればいいですです。
GM:(PCの情報項目は作ってないぞ!(たとえば羽黒君はそりゃその人に聞いて! ってなる)
羽黒暮人:だから最初は人探しになるかなあ
羽黒暮人:あ、うーん
清水 七兵衛:ふー
羽黒暮人:よーし方針を決めたぞ(ゴゴゴゴゴ
羽黒暮人:ミドル1シーン目から、自分のRHOを公開したいと思います(バンッ
清水 七兵衛:ファー
時津 光:わーいww
GM:まじか!!?
GM:わーい、じゃあ区切り線つけてやってくるよー、OK?>ちりり
羽黒暮人:隠してると めっちゃ動きづらい! づらい!
時津 光:GMもおどろきであえうw
清水 七兵衛:クソワロ
:-------------------------------------------------------------------
羽黒暮人:ここ裏
GM:おおう
清水 七兵衛:チラシの裏の切り取り線かな?
時津 光:ww
時津 光:落ち着いてw
:~~くらうどくんのリバースシーン~~
GM:ちょっとかかるかなー、説明文だから
GM:いったん区切り〆(..
GM:言葉に説明文なおすとだいぶ短絡したけどまあいいや、言いたいことは言った。
時津 光:流石は燃え尽きた男だ。 まだ少しばかりながらだけど、火は消えてないんだな~
羽黒暮人:こちら以上です。リバハン開示でロイスを少し変えます。
時津 光:うーん、FH>UGN にはなるね~、情報量。さすがだな~
GM:モノの関係上もありますしUGNはお薬的な組織ですからね、ふつうなら。(一部改革派みたいに討ちに来るのあるけど
:~~ミドルシーン:1~~
清水 七兵衛:霧谷さんに連絡したとして関西支部らへんにたらい回しにされそう
GM:多分に九州支部にたらいまわす。あと方言は多分あかんのでごめんね!
清水 七兵衛:ん? あるんですか結局
清水 七兵衛:UGにないってだけか
羽黒暮人:島の一つ一つにはないけれど、もっと大きなエリアで管轄してる支部があるってことでは
GM:です
GM:島1個1個にはない、無理、絶対無理そんな人員ない。
清水 七兵衛:あー、や、さっきはそういう意味合いで言ったのですよ>九州支部
清水 七兵衛:島管轄じゃなく全域の管轄支部はあるかなーって……あるよねそry
清水 七兵衛:そりゃ
GM:うん、さすがにね!
時津 光:出目がぁ;; まだ騒ぐ時間ではない。落ち着こう
GM:何度か事前に言ってます、が
GM:よそものは めだちます 場所柄ね。
GM:(難易度表確認)(書いたもの確認)(うむ問題ない)
羽黒暮人:うーん、そろそろ出てみようかな
羽黒暮人:FHも九州地域を管轄してるセルとかなんかありますよね?
GM:あったらそれはリエゾンだとおもう
羽黒暮人:ああそっか、リエゾンエージェント
羽黒暮人:噂話でもとっておけばよかったなー
GM:※FHはセル同士の連携はあんまりないです勝手なので ※その中で、リエゾンエージェントと呼ばれる横伝いに連絡取ったりする人が一生懸命連携しているです
羽黒暮人:とりあえずシーンインして、島に来たよそものを探して、時津さんに接触をとる方向で
GM:はーあーい
GM:NPC、ちゃんと財産点やEXP払ったよ(血反吐だばー
GM:(戦闘に寄与するかは別だが)(本気でフレーバー向けだった)
羽黒暮人:ww
時津 光:なんてこったw
羽黒暮人:ところでプリプレイ段階でのお話ですが、時津さんにはFHだと知られてる感じでー
GM:搭乗した時のデータちゃんと書いてあるけどね、けどね!!
羽黒暮人:たぶんひき殺してこないやろ……(ぼくもしない
GM:島の、移動に、ヴィーグルが、いるんだ!!
GM:フレーバーとはいえど!! で買ったんだ!! 自分の説得のために!!
GM:(意訳:戦闘で使う気あんまりなっしん)
羽黒暮人:ぼくだって移動のために自転車買ったし!
GM:うん。
GM:のんびり島を楽しんでください。
GM:なお謎っぽいのはそんなないぞ街じゃないんだ!
時津 光:炎神の怒りコンセで、轢殺なんてやめてくれ……
GM:(そう言われると、生かしたデータにしてもよかったかという気にうっすらなる)(ナイヨー)
羽黒暮人:どの辺で出会いましょうかねえ
羽黒暮人:場所指定ないならこっちで進めましょうか>時津さん
時津 光:あ、はい
GM:宣告、このシーンいい感じに終わったら18時余裕で超えるので〆ます
GM:(ようは、ここまでよ、てことですね)
時津 光:はーい
清水 七兵衛:しょあーい
GM:なお夜はどうされます?
GM:みんなグロッキーぽいし明日もあるからいったんここで素直にぐーでもいいと思ってます、が……
羽黒暮人:自分は21時ぐらいからが余裕かな
GM:ああそうだ、今頃気づいた。一応こっちでね(表に邪魔になるから
GM:その通りです名前分かるわけがない、島の人には。ので不確定名称で書いて、カッコ書きで「これだろな」って感じです。
時津 光:今日の夜は定期が入ってまして、明日でよろしいですか?
GM:はいな了解です。では〆たら明日は9時からね!
日向蔵人:ういうい
日向蔵人:うーん、箱のことをUGNに話す理由が一つもないのう
日向蔵人:ああ、でも縁故ってことはまわりまわって時津さんも箱のせいで死ぬかもしれないのか
日向蔵人:Eロイスがあるから確実だしな!!! よし
GM:。○(というかね)
GM:。○(いやいいや、うんあってる)
日向蔵人:ふがふが
GM:いや、RHOちょっと補足したほうがいいかな、って思って
GM:時津さん、に関して言えば変わらないので。あってるからいいよって思ったんです。
日向蔵人:なるほど
GM:#いちおうこちらでつっこみ
GM:#願ったもの”も”喰われます
日向蔵人:あ、そうなのか
GM:(願ったものと、縁故者、周囲っていったからね)
日向蔵人:なんかひうらーが前に箱に何かを願ってえらい目にあったのかと思ってたが、違うんだな……
GM:遺恨があるのは本当ですが
GM:その内容はとくだんキーじゃないので(ぽい)
清水 七兵衛:ひとまず俺も俺で次どう動くか固まったから翌日に活かそう
GM:(歩いてて何やらかしたか決めたけど、キーじゃないので(わんもあ))(某セッションではキーだったので出したがこんどはマジでキーじゃない)
日向蔵人:(なんで遺恨があるのかわからなくなってきた……)(誰か死んだとしても、それはひうらーと縁のない相手になるような、縁はないけれど情のある相手? あれ?)
清水 七兵衛:願ったもの縁故者が知り合いだったとか?
清水 七兵衛:あるいは周囲の人間か
清水 七兵衛:遺恨の内容はそれこそ他にも推測できるけど、可能性が多すぎて絞れないので本人に訊いたほうが早いような
清水 七兵衛:まあキーじゃないですけど
GM:です、なにをいってもキーじゃないのでそんな拘らなくてもイイよΣ
GM:気になるようならアフターで文言化するから!
日向蔵人:ふぇい
日向蔵人:……この島で情報:FHなんて使えるのだろうか?(コネは買ったんだが
GM:電話つかえる。
GM:(つまり外部接触はとれる)
日向蔵人:リエゾンに電話して教えてもらえるのかな……まあだからこそのコネ:FH幹部か
GM:うん。
GM:全く使えないような組みかたはしてませんよ大丈夫。思いつかないまでは範疇じゃないけれど……。
日向蔵人:はいー
日向蔵人:こちら以上です
:~~1にち あいまが あきました~~
GM:(gorogoro
日向蔵人:おはようございまふ
日向蔵人:七兵衛さんいるなら、先にシーンの相談しておきたいにゃー
GM:おはようございます、はあ。
日向蔵人:お疲れですかGM
GM:いあ、まあ朝からふざけた洗礼喰らいましたけどそれはそれとして。
GM:GM周囲、ただいま荒天です。雨風ぱねえ。
日向蔵人:おおう
GM:そしてひとりこられないなあ、と。
日向蔵人:うん……
GM:もう一発ヤツアタリしてきます( 待合い中の艦コレですよ)
清水 七兵衛:ほい
日向蔵人:シカタナイネ
日向蔵人:あ、七兵衛さん、合流どうしますー?
清水 七兵衛:一応こっちはレネゲイドそのものについて噂話判定で聞くみたいなしょうもないことですが
清水 七兵衛:それがてら合流してもいいんじゃないでしょうか
日向蔵人:十年島にいるなら、こっちのサーチで引っかからないから
GM:キャラロール上知らないならそれはだいじだから!
GM:あ、でもレネゲイドのテキスト、いる……?(がたがた
日向蔵人:なんか知り合いのオーヴァードにモノトーンちゃんのこと聞きにきた、みたいな感じだと自然かなって考えてました
GM:(つくるけどなあ!(よこでやってる)
清水 七兵衛:トクさんは一般人なので、確証はそれなりにあるそういった不思議現象的な話を聞けるとは思うんですよ
日向蔵人:特異点だしいろんなものには出会ってそうだよね
清水 七兵衛:レネゲイドのテキストは大丈夫かと思いますが
清水 七兵衛:おジョウちゃんのことはちょっとまだ人に聞けないので地盤固めでしょうかね
日向蔵人:あ、そうだ。モノトーンちゃんってオーヴァードなら見えるんでしょうか? GM
GM:調べようか……;;
GM:現時点ではしちべ~さんには見えてます!
日向蔵人:あ、うーん
日向蔵人:七兵衛さんとモノトーンちゃんってたぶん一緒にいるだろうから、出会ったときに羽黒くんがどうリアクションするべきかって点で
日向蔵人:そこが分からんのですが、うーんどうしよう
GM -> 清水 七兵衛:ぶっちゃけますととあるエフェクトに相当してるのでオーヴァードには見えます、島には人がいない時点で余計しちべ~さんしかみえんだけで!
GM -> 羽黒暮人:見えますよ。
羽黒暮人 -> GM:おお
GM:ちょっとてまでした、が
GM:各々に要するに同じ内容のことを今秘匿会話しました。表で残したくないので。
GM:(なので2人にほぼ同じ言葉で伝えてます。言語の違いは相対感覚の差程度に)
日向蔵人:なうほど
日向蔵人:よーし
清水 七兵衛:オーヴァードには何人かあってるけど、レネゲイド関係の話は一切聞いてなかろうなあ、たまたま
日向蔵人:まあ羽黒くんが訊かれたら答えるかもしれないが、まあわかんなくてもどうにかなるでせう
GM:はぁ、致し方ない……。
GM:すみません、次のシーンのお話で。
GM:ていうか:次のシーンどうされます? だな、まず。
日向蔵人:自分は前回シーンプレイヤー? でしたっけ?
日向蔵人:前のシーンで出番なかったから、七兵衛さんSPが順当かなって思ってます
GM:いやひかりちゃんがSPなのでスルーしようかなと、多分でないし。
GM:いないもんはいない、てことでガンスルーしてしばらく2人でできますかね。
GM:今日9時、といったので、正午まで来られないようなら蹴飛ばすつもりで。
日向蔵人:あ、次そうだったのか……
清水 七兵衛:一応一人で途中までシーン回すことは出来ますが(噂判定やトクさんとのやりとり
GM:ええ。できます? こうやってPLで待つより濃密ロールしてたほうがいいなと。
清水 七兵衛:かなあと
清水 七兵衛:できますよう
GM:ではお願いします、シーン宣言してきますね。
清水 七兵衛:はーい
日向蔵人:じゃタイミング見計らって七兵衛さんと合流しやう
GM:かいたーたのみますー
GM:すみませんねお二方とも;
:~~ミドルシーン:2~~
清水 七兵衛:トクさんはその辺にいるような普通のホームレスかな
清水 七兵衛:おっと、ちょっとビジー状態になってたすまない
日向蔵人:あ、前回SPは時津さんか……
GM:あ、光ちゃんはこのシーン出ないと踏んだからの処理ゆえに
GM:ふつ~にいる、ていうかふつ~に収集してね☆ミ
日向蔵人:うい
GM:あと、侵蝕あげてね♪
日向蔵人:ぼくはまだ待機してるぞー
GM:ああそうか、ウィルスだったら(ポン
清水 七兵衛:でいいんだよね? 10dx10+1
GM:です
GM:ゴメンウィルスちょっとかかるかもしれない!
日向蔵人:ほい
清水 七兵衛:おうさごめんよ!
GM:ひのとんがんばった(ふぅ
清水 七兵衛:えらい!! ありがとう!!
日向蔵人:おお、部外者の七兵衛さん視点的な
GM:あい。
日向蔵人:部外者(在野)
GM:いちおうぼんやりUGNとFHと博士のことかけた!
日向蔵人:さて、おいらはどう合流すっかな
GM:考えてるようならちょっと追加する、世界観問題だしね
GM:間に合わなかったらそのまま進んで(
清水 七兵衛:おはざーす
日向蔵人:あ、おはようございます
トクさん:ちょっとお急ぎ便だったから甘いなあ;
日向蔵人:EXレネゲイドの説明ですな
トクさん:と、じゃーむの説明ですね@タガのはずれた奇跡の力
日向蔵人:出るぞー!
トクさん:いてらー!!
日向蔵人:ああEロイス
時津 光:30分オーバーしてしまいいました。おはようございます。
日向蔵人:どうしたんですか
トクさん:やっぱり方言でけてないな(ぽい!)
トクさん:(むっちゃ福岡弁ですよ今の!!!
日向蔵人:まるこめさんログ読んでんのかな
時津 光:はい、ちょうど読み終わりました 卓の前にやることやっとこうとやった結果遅れました
日向蔵人:ええと
日向蔵人:ではやることやる前に連絡を入れる、も含めてください
日向蔵人:(前に、はいらんな。「やること」に)
清水 七兵衛:まあま、次からは連絡コミコミでよろしゅうですよ!
GM:遅刻しそうというならば、連絡は入れてください。無言はただ寝て忘れてるのと変わらないです。
GM:以前もあったので警告です。
日向蔵人:ていうかログ読みだす前に遅刻した理由を先にちゃんと言ってほしいかなって……
時津 光:はい申し訳ないです
清水 七兵衛:ぬおーなんか打ち直すと文字が消えていく ちょっとリログしますね
日向蔵人:上書きになってるのかな
清水 七兵衛:さきに「」って打ってカッコの中身書くと」の部分が消えていく……という説明しづらい
清水 七兵衛:だめだこりゃ まあなんとかしよう
GM:テキストに書いてコピペですかねえ;
清水 七兵衛:かなぁ
日向蔵人:どっかのキー押して上書き設定になってんじゃないかなあと思ったけど、違うんだろうか
清水 七兵衛:少女今どこにおります
清水 七兵衛:上書き設定、そういうのもあるのか
日向蔵人:なんかinsertってやつ
日向蔵人:たまに間違えて押した時があって、これ押すと治るっぽい
GM:ついてきていいならそばに寄ってきてる、だめなら多少離れた場所。シーンアウトはしない。
清水 七兵衛:ああああそれだああああああああ
日向蔵人:文字キーとテンキーの間あたりの山にあるはず
清水 七兵衛:神 ありがとうございます
日向蔵人:わあい
GM:(いちおうPC決定権なのでそこらは)
清水 七兵衛:このクソ現象め……
清水 七兵衛:はいはい 基本的にはべったりしててもいいよっていう許可ですね
GM:ですね。ついてはいます、物理的距離はそんな離れない。
GM:離れないけどいつでも接触かは別だからそこはPCぶん投げ!
清水 七兵衛:アイ とにかくいまは近くにいて という描写はしました
GM:あい、いと切れた風船じゃないからどっかとんでかないよ大丈夫だよ、むしろしちべ~さんの傍にいたがるよ。
GM:(ちょっと羽黒君の欲望を確認しつつ)(いいんだよなうん)
日向蔵人:(うむ?)
GM:欲望から、人柄多少出るから。
日向蔵人:うい
GM:これが「ころしたいころしたい」だったりすると、怯えあがるよなーって。
日向蔵人:殺したいは衝動なのでねえ
:~~ワーディングからのシーン〆~~
GM:いやくそまじめに、これでこうなるならこうだなっていうね。
GM:明らかに場面転換しないとまずいので。
日向蔵人:うーん、地雷踏んだかなあ。どうすっかなあ。
清水 七兵衛:地雷も地雷、大地雷っすよ。こっちの所在地がバレると正直まずい。樋浦きたらワンパン喰らいますよこれ
GM:ぁーぅー、うん。どうかんがえてもこうなる。
日向蔵人:的場さんはともかく、樋浦と出会う=即戦闘になるのかなあ
GM:ごめんね連続シーンプレイヤーだ
日向蔵人:というかモノトーンちゃんがワーディングにどう反応するか見たかったのもあるんですが……
時津 光:了解です
:~~ミドルシーン:3~~
GM:少しやりあいしてますが、予告として
GM:ミドル戦です(
時津 光:がんばれー
日向蔵人:あるちたんと同じパターンかなあ
日向蔵人:くっ、パーカー姿の斧画像作ってない
日向蔵人:バッドエンドフラグ立ってんのかなあ(遠い目
時津 光:豪快さがFHですね
GM:いやあること自体はひたすらシンプルなので
GM:単に情報調べずに終わるコースかな。
羽黒暮人:えええええ
羽黒暮人:もっといろいろ調べたいのに!
清水 七兵衛:こらーっ(笑)
羽黒暮人:ミドル戦闘の後になんか調べたりとかはできるんですかね!
羽黒暮人:ワーディングひとつでバッドエンドまっしぐらとか冗談じゃねえ!
清水 七兵衛:RHO………………
清水 七兵衛:えーっと…………
GM:それは調べられますよ。
GM:ミドルのトリガーになっちゃうなーってだけで
羽黒暮人:うぬぬぬぬ
GM:ミドル逢って情報調べられないとかないよ!!
GM:予告、ほぼ確定に戦闘突入はするんです、が
清水 七兵衛:もうこれRHO開示するしかねえな(白目
GM:1d3-1 振っといてくださいかな。
DoubleCross : (1D3-1) → 1[1]-1 → 0
GM:あとでね、いまはやらないでね! (到着までの経過ラウンド数)
清水 七兵衛:はい…………
GM:あ、ひかりちゃんね(この場にいないから)
時津 光:了解しましたー
羽黒暮人:ロールいったんここまで
羽黒暮人:うう、まだバッドエンド確定ではないよね……うう……
清水 七兵衛:たんに間が短縮されただけかもしれないじゃん(白目
羽黒暮人:だといいなあ(白目
清水 七兵衛:もうちょっとイチャイチャする余地が欲しい(白目
羽黒暮人:それもありますね……
GM:ちょっと状況動いたからふんわりイチャイチャはムズそう……。
羽黒暮人:うっうっ
羽黒暮人:あ、ゴールドビーストのテキスト確認しなきゃ……
清水 七兵衛:まあほら、チカラに目覚めたと思ったらいきなり強キャラにボコされるとかよくある展開だし
羽黒暮人:七兵衛さんは十年以上オーヴァードしてるはずではw
清水 七兵衛:それなんだよなあ
清水 七兵衛:でも使ってもEFだけっていう平和的生活
羽黒暮人:うーん、シークレットトークじゃわかりづらそうだし、熱感知知覚で勝手にあれこれ読むのもなーと思ったし
羽黒暮人:代謝制御だと見た目わかりづらいし、サラマンだが炎とか別に出せないしー、でワーディングちょっとぐらいならって思ったんだよねえ
羽黒暮人:まあ気を取り直して
羽黒暮人:ひうらーはまあシバキ倒して、他の方法考えようぜーって方向にもっていきたい
羽黒暮人:あとRHOにもよるが、モノトーンちゃんが箱だとしたら、なんかそんな悪いものには見えない
羽黒暮人:まだ道があるはずだ、きりりっ
GM:ころさ ない の?(くびかしげ
羽黒暮人:なんか殺しただけで終わらなさそうじゃないですか、箱
羽黒暮人:なんかこれ、元の箱が変質したり、そこから分裂してるとかじゃないかなあ、という気が
GM:いあいあいあいあ
GM:樋浦 の ほう
GM:箱もそうだけど
羽黒暮人:「えっ???」>殺さないの
羽黒暮人:殺さないよ!
羽黒暮人:相棒は自分に一番近い「居場所」だもの!
GM:そうかーころさないのかー
GM:※どっちも利点悪点あるですよ
羽黒暮人:まあ殺さないのははぐろんの欲望なので
羽黒暮人:あとね、ロイス宣言忘れてたね(しろめ
清水 七兵衛:樋浦保留なら少なくとも確実に捕縛しておかないと捕まった時点でアウト、だしなー
羽黒暮人:まあ殺しはしないけれど、倒したらちゃんと監視しておかないとな……(ついでに人数増えたから車貸してもらおう(
GM:安心して神出鬼没はないよ、有ったらはなから車で移動してないわ!
羽黒暮人:このエグザイル縛っておけるかはさておき
羽黒暮人:おお
GM:あったらどこでも出入りできますからねえ、有ったら苦労しねえよ(わんも
清水 七兵衛:ただよっぽど恨みがあるなら、箱をなんとかしても何とかしちゃおうとする可能性もありますからね 怖いね
羽黒暮人:わはははは
GM:あ、茶々入れてるのは少し考えながらうってます、遊んでるだけじゃねーのでご安心を。
羽黒暮人:つーても、絶望の箱=少女で本当にイコールかがキャラ視点まだ微妙だし
羽黒暮人:自分としては、相棒が視野狭窄起こしてるっぽいから、殴り倒して落ち着かせて、それからじっくり方針立てようぜって感じで
羽黒暮人:殺す理由が一つもない
:~~しちべーさんのリバースシーン~~
GM:※やっぱりOPでぶった切られたシーンの後です
GM:あれやこれや自体は少ししちべーさんにまかす(
羽黒暮人:ああ、ほんとに箱なんだなー
GM:ぁーそうか(ミドル側も考えてる)そうだよ開幕時点でひかりちゃんがいない、てことはコイツが最先手だ。
羽黒暮人:う ん
GM:ちょっと続きます。
清水 七兵衛:ほいほい
GM:もうちょっとでぽつぽつ終わるです、ごめんね!
羽黒暮人:このへんのあれこれを訴えるのは七兵衛さんに任せよう(わくわくわく
羽黒暮人:ぼくは着替えて(立ち絵変更)、斧で襲い掛かるしかない
GM:終わった(。 )。
羽黒暮人:解放かあ
GM:コイツプチプチいうから長い!!!
羽黒暮人:でもひうらーのやり方は、たぶん解放にならんよなあ
GM:あれは“消滅”っていうんです、樋浦のやり方。
羽黒暮人:消えるには消えるけれど、彼女の望みとはやっぱ違うわなあ
羽黒暮人:そして多分その場合ぼくも死ぬのでー(他を探そう
GM:ちょっと意外だったのはこの時点でミドルこと。
羽黒暮人:私だって思いませんでしたよ!!!!
GM:トリガー自体はかなり緩いんだけどね、でもそりゃ来るよなあってなって……。
GM:まあ、なんとかなるでせう(てきとー
GM:(大丈夫だよな)(ミドル以後にあること)
羽黒暮人:だってほら……レネゲイドオカルトとか言われちゃったけれど……自分にできるもので一番わかりやすいの何かなって……(ごろごろごろごろごろごろごろごろごろ
GM:だから相方に「不用心です」って言われるんだな(ぽむ
羽黒暮人:まあ樋浦の頭を斧でかち割ってから考えよう(だいじょうぶしなない)
羽黒暮人:こいつポンコツすぎませんかね(そういうキャラのつもりなかったんだが
GM:ミドルは―、私のダイス目がひどくなければー、いうほどきつくはないはずー
羽黒暮人:そのダイスが一番信用できないんですけど……(私自身含め
GM:(あ、清水さん待ってます)(んでその間に戦闘準備してる)
羽黒暮人:げ、コマができてる(ってことはモノトーンちゃんも攻撃の対象になるのか)
羽黒暮人:あ、いやでも、消滅の方法的に攻撃は別に必要ないよな……(それとも招きで捕獲が
GM:だって、ないと、わからない
GM:(そもあきらかなエキストラも私アイコンつくってるし
羽黒暮人:せやな(ほっ
GM:まあゲストなのでめっさ対象になるけどな!
GM:(でーたあるにはあるけど程度だから気にしないほうが吉じゃあるです)
羽黒暮人:ま、まあ普通に攻撃くらっても簡単に死なんじゃろ(震え声)
GM:樋浦だしなあ(真顔で
GM:※事前に書いてあるけどブロッカーよりのオールラウンダー、固定値は低いぞ
羽黒暮人:ういうい
GM:ダイス目さえ、やばくならなければ
GM:そして今回はヤバくなる率撃高の状態のジ・エンド
GM:少しだけ吐く。
GM:あーよかったやな予感して早めにテキスト準備してて!!
GM:(※後回しにしてたテキストがあったんです)(朝書いてた)
羽黒暮人:ヤる気満々だものねひうらー(しろめ
時津 光:しちべーさんのcvが大泉洋さんしか出てこなくなりました。
羽黒暮人:何人いるんですか大泉洋
清水 七兵衛:これで一旦住処に戻ったら名前考える予定だったな(白目
GM:どうぞ、シナリオロイス変更宣言をお願いします。
GM:あとついでに
GM:ああいいや、そのままいこう。
羽黒暮人:戦闘前に、ロイス宣言していいですか(時津さんと七兵衛さん)
清水 七兵衛:えーとこれ、感情だけ変更ってかんじですかね
GM:(11時なので早い休憩とるかっていおうとして、そんな長い戦闘にならんよな(ダイスあれなきゃ)ってなった)
GM:もちろんやってください
GM:むしろ大丈夫ですあくまでも推奨感情だったりするんで
GM:NHOのロイスだったけどほんとうはRHOっていう状態だったよ、って奴ですからね。
羽黒暮人:ぬああ、割り込みになっちまった
清水 七兵衛:仲間がいるぜ
:~~リバースシーン終わって、ミドル戦~~
GM:てんてんてんは現実に戻ってきたよてきなあれなのでいいよ
GM:ミドル宣言、エンゲージ宣言したらダイス振ってください予告
GM:(あ、ひかりちゃんだけね<ダイス
時津 光:はい
時津 光:1d3-1でしたよね?
GM:はい
清水 七兵衛:ごめんねーちょっと麦茶汲んでくる
時津 光:いてらです
GM:(よくなさそうだで待ってる)(まさか開幕コイツからとはなあ……)
羽黒暮人:こちらOKよ
羽黒暮人:……まだ的場さん調べてないんだよなあ(あの人どう関わってくんだこれ)
清水 七兵衛:おっけ
清水 七兵衛:おまたせしますた
GM:調べなぽっと出になるだけだ!
羽黒暮人:maa
羽黒暮人:戦闘するんだから、調べるのは次のシーンになるわなあ
GM:うん。
GM:あ、ロールは好きに挟んでね、ってことで。いくよー
GM:よぶなよ、ぜったいよぶなよ!
GM:トクさん巻き込むなよ!(盤面にはいるぞ)
清水 七兵衛:了解、トランザム!
GM:巻き込む描写するんじゃないぞ!!
羽黒暮人:でもトランザムはやってしまう前ふりだぞww
GM:(さっきの場面の後だからね、道でころんしてます)
清水 七兵衛:あっそれは直しましたよ
羽黒暮人:起こしてたね
清水 七兵衛:椅子に戻してあります
GM:あ、もっかいワーディングはられてるから
GM:やっぱりコロンしてる
GM:もしくはぼんやりしてる。まあ盤面にゃいるよと。
清水 七兵衛:起き上がりこぼしかよ!
羽黒暮人:おきあがりこぼし1
羽黒暮人:かぶったwwww
羽黒暮人:セリフはこんぐらいでー
清水 七兵衛:だなー
GM:しかし思ったんだけどこの人アツいなあ。氷系あんまりないからか(当社比
羽黒暮人:やっぱり頭に血がのぼってんじゃないか
清水 七兵衛:冷えた麦茶うめえ
GM:コンボ名に構成、かく?
清水 七兵衛:この冷えた麦茶を樋浦にぶっかけたら冷めるんじゃない(絵空事
羽黒暮人:ご自由にだうぞ
羽黒暮人:麦茶が蒸発しそう
清水 七兵衛:その辺はお任せします
清水 七兵衛:カバーしたらドッジできないんだよなあ
羽黒暮人:できないねえ
GM:できますよ
羽黒暮人:ん
GM:自分のリアクションに対してガードOrドッヂ、で
清水 七兵衛:アッそーなんだっけ
羽黒暮人:……ああ(ごちゃごちゃにしてた
GM:カバーリングはそれとはまた別なんです、ただし
GM:カバーすると、行動を喪います。(所定エフェクトがないと)
羽黒暮人:カバーリング時はドッジ不可、カバーリングして行動済みになっても自分のドッジは可、だよね
羽黒暮人:うい
GM:はい
清水 七兵衛:あーなるほど
羽黒暮人:カバーリングしておいてドッジ(回避)すると、たぶんかばった相手に当たる
清水 七兵衛:ですよね
GM:いあカバーしておいてドッヂすると
GM:自分の攻撃は避けるけどカバーした相手のは身代わりで受ける、が正しいです。
羽黒暮人:そういう処理になるのか
GM:(ルールセクションしてる合間に描写してる、薦めていいなら進める)
GM:あい。
羽黒暮人:あ、GM待ってました(待合ロールするか考えてた)
清水 七兵衛:ってことはうーーん うーん カバーしてもうーん
清水 七兵衛:庇うよなあ……(キャラ的には
GM:うん行動考えるだろうからね、今待ってるのも兼ねてます。
羽黒暮人:がんばってしちべーさん! 羽黒くんはかばう理由が今一つないからごめんね!
羽黒暮人:おお、おもったよりふつうのでめだ
羽黒暮人:イニシアチブで使うエフェクト何があったっけなあとEA見てたら恐ろしいものが出てきたので、そっとページを閉じた
GM:(脳内展開をカウントしつつ)(大丈夫かなー、たぶん3ラウンド喰うかな)
羽黒暮人:(GM的に使わなそうな気がしたが)
GM:だいじょうぶ注ぎ使うからすぐわかる。
羽黒暮人:あい
GM:つまりイニシア-8で使うけどその前にロールするっぽいので戦闘宣言ちと待ってね、と
羽黒暮人:ほい
羽黒暮人:合いの手入れたけれど大丈夫ですかね……(つい
GM:ていうか寧ろ合いの手待ちですね。
GM:2人の合いの手をまってイニシアスキル宣言するです、そう大仰なことにはならないよ!
羽黒暮人:あ、ならロールはこんな感じです
羽黒暮人:じゃああとは七兵衛さん待ちか
GM:うん。
GM:今のところ【敵対宣言】してない感じだったんですよねイメージで。要は逃げられるなら逃げていいよ的な。
GM:(それの確認的なのやってるです)
羽黒暮人:警告したよー、はそれか
羽黒暮人:……裏切りルートなのかなあ
羽黒暮人:(ひうらーを裏切りたいわけではないんだが)
GM:エネミーとして出てるからあくまでもゆるめで、だけどね。
羽黒暮人:ういー――
GM:イニシアエネミーは大方おかしいのが多いけど……そんなヤバいのあったかなあ;
羽黒暮人:極大消滅波(震え声
GM:ヤラネエヨ
羽黒暮人:(たぶんこないだろうけど)あっやっぱりぃ?
GM:ミドルエネミーとして登場時でやったらえげつないわ。
羽黒暮人:デスヨネ
GM:※実はもっとえげつないけどね(ガードいくつかな~?)
羽黒暮人:貫通できるかなあ(装甲無視とかない
GM:まあさすがに「なにもない」はないのです。
GM:いあうん、正直この時点でミドルになるとはあんまり思ってなかったからなあ(ふわふわ)PC側の侵蝕がおもってるより低い、のが心配
GM:(侵食低いと貫通しんどいからね)
羽黒暮人:ぼかぁ50行ってるので不安ですけどね
羽黒暮人:あー、そうだ。戦闘前に熱感知使っておけばよかったかな……
GM:んー、ひかりちゃんがIn前に12時になっちゃいそうだなあ、それは嫌だ。ので基本ミドル終わったら休憩にするですよ。
羽黒暮人:あい
羽黒暮人:反応入れてるけれど、おいらのロール自体はほぼ終わってるので気にしないでねー
清水 七兵衛:いじょうよー
時津 光:大事なロイスNPCと相対してるわけですからね、捗りそうです。
羽黒暮人:じゃあひうらーのエフェクトか
《威圧》
イニシアティブで使用するエフェクト、ただし他エフェクト併用×。
このラウンド間このエネミーのいるエンゲージを封鎖。あらゆる他エフェクトで無視不可。
GM:そんなえげつなくないよ!!(プレッシャーとかで移動が不可になる)
羽黒暮人:わーいエンゲ封鎖
羽黒暮人:エネミー一般まで読めてなかった、なるほど
GM:んでPC陣営移動系って、エンゲしてたらもう動けるやつないからね、フレーバーなんです。
GM:(でもキャラ視点はそんなん分からないからね、にがさない用に使いはする)
羽黒暮人:同エン不可の人もいませんしねえ
GM:です。
羽黒暮人:あれ、封鎖状態で外からかけつけるってことは、まずエンゲが大変だな時津さん
GM:に が さ な い て時に使うやつ。
GM:あの人もエンゲしなくても大丈夫だから、ひとりにブッパなら。
GM:また忘れるところだった(…)
羽黒暮人:39あって通らなかったらどうしよう
GM:通らん。(少なくともこのラウンドは)
羽黒暮人:(頭をかかえる)
羽黒暮人:まいったなー、殴られそうもないからダメージが来ないかも
羽黒暮人:バーニングハート、ね
時津 光:流石ですな、ジ・エンド
GM:あなたたち自分の最大出力みて言えよ!!
GM:(だいぶガード積んだからなあ;
GM:(あ、もちろん反面Hpひっくいです)
清水 七兵衛:原初の赤いれておけばよかったなー 何も出来ない
時津 光:これは通らないw でも+70ならありうるガード値ですな、流石ジ・エンド
GM:ミドルソロだからねえ……(3人分でって考えると積んだんです、えげつない難度ってほどじゃないです)
GM:※もちろんこれが普通の130点とかだったらこんな積まんですよ?
GM:※+70&出力考えてなので
時津 光:200点ありますからね
GM:うん。
GM:みんなエンゲしてるからどこでいようとも大体こんな気持ち。
清水 七兵衛:おのれディケイド
GM:あ、待ってる間に。
《屍人-LivingDead-》
ICより実装されたDロイス、なんらかにおいて“死”を経験してることを表す。
“死”を契機に妙に死ににくくなるも、同時に生や人間的な感性も鈍磨する。
自分が受けるダメージを常に2D減少する、が、バックトラック時の最大ダイス目が1つ1となる。
GM:(GMはしばらくPCのろーるにによってます)
GM:(要は圧し潰し圧力かかってんでそれ踏み越えてきてください、きっとそこらアツいのはやってくれると信じてる)
GM:まあ戦闘投入イベントみたいなものなので、少しの間茶々入れてくれるとうれしいな!
清水 七兵衛:(うどん食べたい)
羽黒暮人:(わさび丼食べたい)(ミドル戦闘終わるまでがまんだでよ)
GM:2連イベントだからなあ
清水 七兵衛:(孤独のグルメに出てきたわさび丼食べたい)
清水 七兵衛:わさびどんってチューブのやつでもつくれるのかな……
羽黒暮人:自分はそれで試そうかなと(刻みわさび
清水 七兵衛:作れるわ~おいしそうだわ~
GM:まあめんどくさいんで裏で言うね!
GM:#判定的には箱舟を永続滅殺して無に帰そうとしている樋浦と、解放を願い箱自体を昇華しようとする意志を持った場合に対象。
GM:残り2名は「自分が引っかかるかどうか」は任意です、思いや目的に対して穢れの手が着てるんで。
羽黒暮人:なるほろ、羽黒は樋浦をどうこうする、が第一目的だものな
羽黒暮人:制限-って制限系であって、100%以下エフェクトじゃないよね確か……
GM:制限:-- て書いてある奴ですね
清水 七兵衛:あっ(察し
羽黒暮人:ぶっwww
羽黒暮人:まじかー!
GM:だからバーニングハート対象ですよ。ただし一瞬だけロイス昇華で退く。
GM:(逆にフラッシュゲイズは非対象、と(そこまでとまんない)
時津 光:引っかかる人はですよね まだ箱に対してのそこまでがないですな
清水 七兵衛:オートなのにとまらないんすね
GM:です、引っかかる人は、ですね。そこまで思ってないならかからない。
羽黒暮人:なんてまあ面倒な
GM:強すぎる力は止まらないからなあ……テコト……。
清水 七兵衛:80%だからか オケー
羽黒暮人:うっかり引っかからないよう頑張ろう……
清水 七兵衛:ぼくはもう寝て過ごします
GM:(引っかかるか否かでちょっと条件変わるんだけどね、まあいいや)もいっこいきます。
羽黒暮人:カバーリングしたらいいんじゃないかな……
羽黒暮人:しかし登場侵蝕もこれ2Dになっちゃうのか(どうりでEロイス多いわけだよ今回
羽黒暮人:完全にホラー
時津 光:あ、時空の裂け目
清水 七兵衛:(もうクライマックスかな?)
《時空の裂け目》
バロールのエネミーエフェクト、異空間を作ります。
造った空間は外部から知覚できないマヨヒガとなり、このエネミーが望む者だけが出入りできます。
解除方法とかはGMが設定、解除された場合ドコに飛び出るかもGMが任意設定。
清水 七兵衛:また君か壊れるなあ
GM:いあ、イベントで2つ出て来るだけでそのままなし崩しにクライマックスにはいかないですよとちょっと待ってねマップマスク弄ってた!
清水 七兵衛:アッハイ 承知です
GM:よしおわり(ぱんぱん)
GM:私吹いたんだよ?(わんもあ)とくべ~さんのコンボ名。
時津 光:あせる……この状態だもの
GM:ていうかこれはいるとほぼダルマだからねこの人(ガードアウトオートアウト)
GM:それだけじゃないけどもちろん!
羽黒暮人:そりゃな
羽黒暮人:EEは使えるのかw
GM:というよりメジャーアクションなんです
GM:オートが封殺なので
羽黒暮人:え
GM:元気の水はメジャーアクションですよ?
羽黒暮人:オートと、制限-のエフェクトが禁止だから
羽黒暮人:あー
羽黒暮人:オートで、かつ制限-のエフェクト?
GM:ですです。
清水 七兵衛:そっちかーなるほど
清水 七兵衛:メジャー使えないとかクソゲーかと思ったがそこまで鬼畜じゃなかった
羽黒暮人:びっくりした、ほとんどのエフェクト全滅だと思ってた
GM:ちがうよー;
GM:かつって入れればよかったね、ごめんね!!;
羽黒暮人:安心した
清水 七兵衛:あんしんした(だがカバーリング
清水 七兵衛:……カバーリングするだけだとあんまりだからロール入れないとなあ
GM:きよべーさんのがさきじゃ!!
清水 七兵衛:攻撃する口実を得られないとな!
羽黒暮人:あたらない あたらない(しくしく
清水 七兵衛:ちから(財産)が――欲しいか――あげない――
GM:バランス上は当たるんだけどなあ;
羽黒暮人:財産点で命中は伸びないから!
清水 七兵衛:世の中金があればなんとかなるって!(無理)
羽黒暮人:(ロールしてるけれど適当に進めてやってください)
GM:(ロールしてるけど適当に(2)
清水 七兵衛:どんだけミネラル豊富かわからないけど……
羽黒暮人:栄養素みたい
清水 七兵衛:カルシウムもたっぷりだね
羽黒暮人:もしかして:斧捨てて素手で殴るほうが当たるんだろうか……(ゴールドビースト効果で+3D)
GM:清水さんのフェイズ街に喧嘩するFH’s
GM:かもしれない、ふつうに当たればすっとびかねないHPだし
GM:(ガードないとね
羽黒暮人:次の手番が来たら考えよう……相方の目を覚ますパンチってのもある意味基本だし
GM:もっかい想うが
GM:なんでこんなあつい性格になったんかなあ(エフェクトリストを見)
羽黒暮人:あ、えーと。箱かち割っても復活するって知ってていいんだっけかな(ぺらぺら
羽黒暮人:よし知ってる(RHO確認してきた
GM:うん。
時津 光:熱いですね、ジ・エンド
GM:《地獄の氷炎》のせいかなあ
羽黒暮人:それじゃないかな……?(他のエフェクトがよーわからんからあれだが
GM:ジ・エンドのエフェクト、みんな仏教用語なんですよね。八寒地獄と八大地獄と。
GM:エフェクトってかコンボか。
羽黒暮人:わぁい
GM:俺のためにしね、っていおうとしてギリ思いとどまったGM
GM:(消滅の代価になれ、っていいたかったんだ)
羽黒暮人:そろそろかな(ロールは一区切り
GM:かな(同じく待機
羽黒暮人:戦闘終わったらしこたま殴りたい
GM:どうぞマウントとってなぐるがいい。
羽黒暮人:まあ次のラウンドかなあ……時津さんでとどめかもしれないし
GM:呪いの発動の時点であんまり長いことはジャムるからね……
GM:エフェクト構成が大体性格に投影されるタイプのぷれいやあなんです、が
GM:アツくなるエフェクト、これしかないんだよなあ(焔の剣系)
GM:(字面としてね
GM:あと一応
GM:特異点のデータとしてのキリドコロは注意してね。データとして使うの確定してるところはないんで、温存しぎはあまらすよと
清水 七兵衛:ラストエリクサーって余らせるよね
時津 光:あぁすごくわかります。
羽黒暮人:くそう……オレの時はあんな本気でよけやがって……
時津 光:やっぱり、相棒としての……
羽黒暮人:クセとかそういうのがおぼえられてる的な……あれかな……
GM:うん。
GM:あと口論してるんでその分気がそがれ……。
GM:(GMいいわけ|>そうしないと30位余裕で避けそう)(ありがとね羽黒君)
羽黒暮人:ぐすっぐすっ
清水 七兵衛:ごめんすげ今笑ってる
GM:んでこっちもすげー笑ってる。
時津 光:オール6すごすぎる
羽黒暮人:6のぞろ目しゅごい
GM:MHP47,だったんです。きっかり死ぬなー→屍人で鈍磨分死ねないとかわらかす。
清水 七兵衛:神々の戯れすぎる(ちょっと笑いsぎてキータイプが胡乱になってる
羽黒暮人:ああるるぶ通り
GM:呪いがあったので1ラウンド目はかなり貫通がしんどくて、2ラウンド目でとーふでした。
GM:貫通しんどいっつってもこのPcだとちょっとでも上いった瞬間貫通するレベル。
GM:(次ひかりちゃんだから流石にトドメ刺されるかなー
羽黒暮人:ぐすん
清水 七兵衛:周りがこんなんだから乗じて人を傷つければ穴二つという所、かなー
清水 七兵衛:七兵衛にまとわりつく呪いめいた力とか、はねのけた痛みの分を相手にぶつける、かんじ……
GM:ですねえ。状態異常名でお察しを……。
時津 光:社会攻撃だ
羽黒暮人:(わあこいつ後でぐーぱんしづらい)
清水 七兵衛:この間にワイ飯を食った
GM:だって! 生来は! 一撃死だったんだもの!!
GM:それが! リヴィングデッドの効果でぎり残ってるって状態だから!! ああなるなって!!
羽黒暮人:箱のせいで死にかけて、生き延びた、のかねえ
GM:わりと真剣にガードがないとほぼとーふ、装甲は多少あるけどね。
清水 七兵衛:精神攻撃は基本
羽黒暮人:豆富……
清水 七兵衛:生きるの辛いお(´・ω・`)ってしてるひうらーかわいい
時津 光:こんなとこです
樋浦彼方:カラカラ笑う。「しねない、しねない、こんなのじゃ、しねない――」
GM:まちごーた
羽黒暮人:なんだろう、羽黒くんが常日頃、新作屋台レシピで変なゲテモノばかり食わせていたのも追いつめた原因の気がしてきた(※ちがいます
GM:実際からかってるのは”いきて”るわけなので、精神やらなんやらの意味合いで。
羽黒暮人:うむ、ので今の樋浦が見てられない感じですね
GM:別に喰えるけど摩耗しまくってるからどうせ変わらんし、位で追い詰めは……わるいもの喰ってたらこころも追い詰まるからね、これは現実でもそうです。みんなごはんはだいじよ?
GM:(意外に喰って寝てで精神上向きするからね)
羽黒暮人:栄養価は足りてるはずなんだけれどね……(味の保証が怪しい
羽黒暮人:別に毎日ってんじゃなく、数日おきに三食のどれかがえらいことになるだけで
羽黒暮人:普段はそれなりにちゃんとしたものも出してるに違いない
清水 七兵衛:二人で夕日の浜辺で殴り合わないかなあ
GM:ガチで飯まずつくるのはよせ、冒涜だって怒られますよ。
GM:失敗レシピの処理は手伝うけどね。
羽黒暮人:美味しいもの作ろうとして頑張ってるだけだから!
GM:そしてこやつのグロウス回数があるわけがない(
羽黒暮人:一発こっきりなんですね……
GM:いあ2回なんですが侵蝕ブースト入れれば
GM:ほとんど鬼札同然ですよ固定値ないって言ったでしょお!!!!
羽黒暮人:はへへ
GM:だいたいバンバン使えるかあ!!(ガード屋に+12はだいぶ致命)
羽黒暮人:デスヨネー
GM:んー
GM:これ戦闘終わったら誰かKIAIでくすり準備かなあ。
清水 七兵衛:自分で調達するっきゃないと
GM:(リザしないで終わって戦闘解除はされるけどHP1には(ルール上)なるわけじゃないので、の理由)
清水 七兵衛:オーウ
羽黒暮人:購入OKなのね
GM:うん。
清水 七兵衛:じゃないと詰みですよプロデューサーさん
GM:まあ(樋浦が乗ってきた車を見)もあるけど
GM:※実は1つだけ常備化で応急処置きっとがある
清水 七兵衛:ヒャッハー! 応急手当キットだ!
羽黒暮人:そこはまたあとで考えよう
GM:気味悪い系に描写してるのはエグザイルが起点だから。\くらへ魑魅魍魎の供宴/
羽黒暮人:ロール的に羽黒んがひうらーに応急手当使おうとするかもしれない(って書こうとしてクラッシュ
日向蔵人:こちらロールはいじょうです
清水 七兵衛:うん、それは薄っすら思ったから何とかしないといけないんだ
GM:調達してからね。
清水 七兵衛:ゆっくり寝ていってね
GM:てか宣言みて思ったんだ、《赤方偏移世界》使わなかったね
GM:(使わないとジ・エンドが羽黒君より先に来る
羽黒暮人:だね
GM:ゆっくり寝ていってね!
GM:これの穢れの方向性だとこういうセリフになるなあって感じでやってる。
羽黒暮人:ああ、普通に攻撃するのか
GM:まあ のこり 9 だしな。
羽黒暮人:ww
GM:実質はもっと多いですよ、屍人と装甲あるんで。
羽黒暮人:やったね! って言っていたから殴る手番が先に来るかなってちょっと思ってたw
GM:《赤方偏移世界》ないからね!
GM:(ラウンド間だからねえ、今は消えてる3ラウンド目)
羽黒暮人:うん、勝手に勘違いしてたんだ
羽黒暮人:なんでやったね、って言ったのかはわからないけど
GM:もう一回遊べるドン!
GM:実際時津おねーさんの固定もだいぶあるんで割とこあい。
羽黒暮人:基本みんな固定値高いんだよね
GM:でなきゃあんな阿呆なガードは積まんです、ソロミドル向けにはだけど。
GM:(呪われる予定だったからクライマックスとかそっち向けには大丈夫なんだけどね)(C7デフォもあるだろし)
:~~ミドル戦おわり~~
GM:だいぶオーバーしくさったなあ;
GM:(時計を見る)
GM:手当とか会話とかロールとか、一区切りついたら〆てお休みタイムいきます。
GM:で、予告が次イベントシーンじゃないけど似た感じで、全員登場してもらうです。
GM:こぼれ話
GM:最初穢れの呪いの1Dってダメージだったんだ、けど
GM:あわないなーで侵蝕になった。
羽黒暮人:ほんほん
GM:とりころす、ではあるけど性質が違うよな、でね。
羽黒暮人:他の人が購入判定するのを待っている
清水 七兵衛:1点は回復しないんですか?
GM:回復するっけ? 戦闘不能は消えるけど
GM:自動でライフ復活しなかった気がする
羽黒暮人:戦闘終了で戦闘不能復活は、GMの任意だっけか
清水 七兵衛:るる1 247p 戦闘終了後、GMの任意(基本的に終了後)ってある
羽黒暮人:えーと、GMの任意の状況で回復、か
羽黒暮人:で、戦闘不能が回復したらHP1
GM:ない、いやいやまじで、どういうこと!?
GM:247だよね??
清水 七兵衛:まさか版が違う……
羽黒暮人:とどめを刺す、の前に書いてあるよ
GM:ない(わんも)古い奴だからなあ、エラッタみよう
羽黒暮人:「戦闘不能はGMの任意の状況で回復する(基本的に戦闘終了時)。回復後【HP】は1となる」‘247
羽黒暮人:自分のは9版だな
GM:やっぱりな。あい、エラッタにあるのでいいですHp1で起きてください
清水 七兵衛:うち4版
GM:初版って書いてある(白目
羽黒暮人:こんな大事な記述が欠けてるって初版怖い
GM:ちゃんと―見たのに―、エラッタのばかあああああ。(だからそういう処理なんですよね
GM:まあ潰れた虫は起こしてやらん(プイ)PCは起きるといいですさっとさらっと。
羽黒暮人:虫いうなwww
羽黒暮人:応急手当でHP回復したら起きていいのでは
清水 七兵衛:( ^ω^)おっ
GM:テキスト描いててさー
GM:「私これ樋浦嫌いだろ?」っていう文面ばっかになってたからね(事前情報テキスト
GM:んで樋浦は回復してもらったけど今PCがわちゃわちゃしてるし回復後起きた分は次シーン持ち越す。
羽黒暮人:まだ振ってないです>樋浦の手当て
GM:*おっとしっけい*
羽黒暮人:回復ぶんはこっちで振ってよいので?(みんなの購入終わるの一応待ってるので)
GM:めんどくさくはないんだけどさらに伸びるからなあ的な。
GM:うん。
羽黒暮人:はいな
GM:いちおう
GM:ちゃんとフレーバーにしっかり[とまる]って書いてあるのを使ってます、あい。
GM:<周囲の空間が停まってる
羽黒暮人:おう
羽黒暮人:そういえばモノトーンちゃんも誰かが手当てしないといけないんやな
清水 七兵衛:キット2個こうてきたん
GM:うん、そこそこ痛いモノトーンちゃん。
羽黒暮人:時津さんと七兵衛さんが持ってるのであと二個あるからまあ
GM:(いろんな処理待合いで漫才してます。手当きっとどうするかな的な)
羽黒暮人:んだねえ
GM:。○(これ羽黒君にもうつるのかなあ@穢れの呪い そのうちうつりそう)
羽黒暮人:ひいい
GM:まあメタで言うと
GM:移らないなら移らないなりのデメリットがあるからね、うつったらうつったなりのデメリット(は見てのとおり
GM:(お話的にはだけど)
GM:とりあえず、エンドで大丈夫です?>ちりり
羽黒暮人:ちり?
GM:All; みすー
羽黒暮人:とりあえずこっちは穢れの手と奮闘してるだけなので、いつでもどうぞー
GM:ひらがなうちでうつと、「ちりり」になるんですね。
GM:(A:ち、L:り、なので)
時津 光:はい、次シーンで共有したいですね
清水 七兵衛:だうぞ
GM:ではエンド、で。
:~~シーン〆~~
GM:ゴメンだいぶ遅くなったやっぱ無理しても切ればよかったか!;
GM:とまれ:これはお昼+おやつ休憩両方ですねえ;
GM:どのくらい要ります?
清水 七兵衛:おまかせしまーす 最低30分あれば
羽黒暮人:ですね、自分もそのぐらいで
GM:じゃあ目安3時まで、かな……
清水 七兵衛:りょうかーい
時津 光:了解です
羽黒暮人:あいあいさー
時津 光:すいません、もう14,5分待ってもらってよいですか?
GM:はいはい
清水 七兵衛:ほーい
羽黒暮人:おう
GM:あ。
GM:ちょっと解説入れて来る、これ入れ忘れてたわ。
羽黒暮人:はいな
:
《虚実崩壊》妄想
妄想を具現化するEロイス。
凝り固まった狂気と妄念が、虚実定らなからぬ域に達したとき、幻想と現実を塗り替える。
妄想が実体化・世界が大きく変化する。死亡まで続く。
GM:あとこれも忘れてましたね私?
羽黒暮人:おーう
:~~ひときゅうけいはいります~~
時津 光:戻りました
清水 七兵衛:おかえりなさいー
GM:おかえりです、ちょこっとだけ表だべってたのでログ見てきてください。終わったら始めます。
羽黒暮人:おつー
時津 光:はい、読みましたー そうなんですよね 的場さん
GM:基本的に誰も触ろうとしない繋ぎを取らないなら単純に不思議で終わるだけです、知らんものはクローズのままだ!
羽黒暮人:ところで次のシーンなんですが
GM:あい。
羽黒暮人:樋浦が起きたらやっこさんも含め、七兵衛さんからRHOの内容を共有させていただきたく
清水 七兵衛:ほいほい
GM:あ、ちょっとダイス振る準備しててね。あとそれならあれだな、羽黒君SPにしよか。
羽黒暮人:わう
時津 光:聞いておきたいですね
清水 七兵衛:ほんと見事にダイスの目に遊ばれてて草は得る
羽黒暮人:6ゾロすごかったよねえ
清水 七兵衛:俺もRPすると特にキャラの個性が出るとダイスも左右されがちなんすよねえ……
清水 七兵衛:あの6ゾロ、どこかで活かせないでしょうか(無理
清水 七兵衛:ログの中に輝く栄光として遺しておこう……
:~~ミドルシーン:4~~
《悪夢の鏡像》:常時
オリジナルから分離した分身であることを表す。
それは肉体の一部であったり精神が分裂した存在であったりと様々。
どちらが本体で分身なのか、もはやわからないのかもしれない。
このEロイスを持つものは、“誰かの分身”であることを表す。
外見はオリジナルと同一でもよいし違う外見でもいい。シンドロームやエフェクトなど自由に設定できるが、オリジナルが持っていないデータは持っていない。
他のEロイスを取得・使用も出来ない。
《変異する悪夢》:常時
オリジナルから分離、オリジナルとは異なる力を身に着けたことを表す。
もはや鏡像ではない。よく似てはいるが独自の人格を持った存在である。
《悪夢の鏡像》を取得している場合にのみ、このEロイスは取得される。
オリジナルが望む望まざるにかかわらず、オリジナルとは異なるデータを持つことができる。また他のEロイスも取得・使用が可能になる。
時津 光:ん? 箱って……ジャーム……。
羽黒暮人:最初終焉発動したしね。箱がジャームなんじゃないの。
GM:さてここで問題です。
GM:”箱”=モノトーンちゃんです、が、彼女、ジャムってるように見えますかね。
GM:(なお2番煎じのファイトクラブはない)
羽黒暮人:見えないですねえ
羽黒暮人:PC視点ではわからないが、PL視点ではRHOでの挙動とかも含め、違うものに見える
GM:つまり、”箱”それそのものは、ジャームではないんです。触媒って言ってたわけですから。
羽黒暮人:で、別にジャム箱がいるのでは
羽黒暮人:おう
清水 七兵衛:コミュニケーションできないのがジャームだとするなら特に問題はないようにみえるけどね
GM:ジャムはコミュニケーションできるよΣ まあ箱ちゃんジャムの案もなくはなかったけどこっちのが適切だったんだ!
清水 七兵衛:そういう捉え方なのか やっこいぞ
羽黒暮人:コミュニケートっていうか、関係構築(ロイス)やね
時津 光:あ、箱だもんね てことは 中身かな? 散々喰らってきた
時津 光:いや、でも喰らうのもジャームっぽいしなぁ
GM:ジャームは衝動を制御できない存在です、これはもともとね。理性と衝動で、衝動とる。
GM:”箱”それそのものは、装置なんです、が――ってこっからはぐちゃりの書類でいうか。
清水 七兵衛:道具は道具でしかないってことね
GM:道具は道具です、はい。
清水 七兵衛:使う人間の問題だとは七兵衛思ったけどその辺どうなのかってかんじ
GM:(て、ことで。GM表に戻るね)
羽黒暮人:まあ人間側をどうこうするのと、道具をどうこうするのとでは、後者のほうが早いわな
羽黒暮人:しかし今回の道具はいろいろ厄介だし
清水 七兵衛:まさか的場が三人……
GM:(今度は荒事系シーンじゃないよ)
清水 七兵衛:一人欲しいな
GM:違うわ!!!
清水 七兵衛:アッハイ
羽黒暮人:公式NPCで増殖して許されるのは、博士とプランナーさんと霧谷さんと春日までだと思うの
羽黒暮人:……結構多いな!
清水 七兵衛:じゃあ春日一人で我慢するよ!
羽黒暮人:101匹春日(というDX2時代のログがあってだな)
清水 七兵衛:春日一匹を放し飼いにして観察したいですね
羽黒暮人:戦い疲れてラーメン屋台を始める春日
羽黒暮人:今気づいたんですが、時津さんシナリオロイス(的場さん)への感情決めてなくない?
時津 光:リバース開示の時にと思ったのです、感情
羽黒暮人:シナリオロイスは、通常HOの時と、RHOで感情違いますよ
羽黒暮人:RHO開示で、私も七兵衛さんも感情変えたでしょ
清水 七兵衛:ちらっと調べたら幸運(はぴい)って名前出てきて白目剥いた
GM:ぱぴいv
羽黒暮人:www
時津 光:すごい名前だ……
GM:呪われてて満身創痍で複数作れないからだのパーツ(…)
時津 光:シナリオロイスの感情いれてきました
羽黒暮人:おちかれ
羽黒暮人:名前が順当な感じになりましたー
羽黒暮人:たなー
清水 七兵衛:開示前→うわーコワイわ~お化けやわ~
清水 七兵衛:開示後→うわ~守るわ~こいつ守るわ~
清水 七兵衛:(セルリーダー自身は役に立たない)
羽黒暮人:コネクションって力があるから!
清水 七兵衛:わりかしドクに近い所にいるっていうスタンスが面白い
羽黒暮人:博士は箱のことどの程度知ってんのかなあ
羽黒暮人:(樋浦がきちんと事前に調べてないわけないけれど「なんでオレに相談しなかったんだよ」とは言えなかったはぐろん)
GM:なんで『屍人』なんです。叶わぬ願いを込めた場合は半端に喰われる、死ぬけどしねないいきてるけど生きてない。
羽黒暮人:なるほどなあ
清水 七兵衛:特異点の前じゃ気象もガバガバですよ
GM:がばがばっすよ
羽黒暮人:七兵衛さんが自分から言わないぶんにゃ、特異点を見つけるのが至難のわざやな
GM:ですにゃー
羽黒暮人:まあ、そこは任せるとして。
羽黒暮人:いい加減樋浦を絞め落としてしまおうか
GM:おとしてしまへ。
羽黒暮人:(GMにいわれると不安になるが、まあ、資料も確認せなならんしな)
GM:で、「箱」自体はジャームじゃないです、つまりお相手は|>ひとのこころの、そのねがいと衝動と。
時津 光:うーむ、なるほど
羽黒暮人:…………
GM:(まとめると穢れ、なんだけどねつまりは)
羽黒暮人:(そっとマップ上を見る)
GM:だから吹いたんだってフルコンボ名。「まがつひ」なんだよ本気で!
羽黒暮人:箱を使いたいであろう人がいるんだよなあ……
時津 光:こくこく
GM:(※まがつひは「ケガレ」、まがつひのかみは「その穢れを払うもの」です。
GM:だから、ふいたんだってば、もうなんどでもいったるわ!!!
羽黒暮人:じいえむ落ち着いて
GM:だいじょうぶけたけた笑って落ち着いてる
GM:さあ、UGNどうでるかなー。もちろん願えば「人とオーヴァードの共存」も叶うよ、”それもねがい”だからね。
清水 七兵衛:大草原不可避 結構噛んでますねこのシナリオと しかも不幸ってベクトルが合致したというのがでかい
時津 光:思考中なのです。自身もあるけど、聖騎士さんとかとか
GM:このシナリオの形質上、PVPも多分にあり得るんですね。
GM:だって、その人が持つおもいやねがいによっては当然かち合うわけだから。
羽黒暮人:でも願った人は死ぬんだよなあ
GM:何を以ても叶える望み、とか、少数の犠牲で多数を救う、とかならふつうにいけますね。
GM:死ぬより実は悲惨です、が、これは信教の問題になっちゃうのでぽい。
GM:(信教によっては、死、は確実な「終わり」だしね)
時津 光:FH枠がとりあえずは穏当で助かった……
羽黒暮人:ぼくは相方をどうこうするのでせいいっぱいですので(相方は穏当じゃないぞ)
時津 光:そこら100捨てて、数十億助かるんだなぁ
GM:ですよ。
羽黒暮人:(
GM:奇跡を起こす願いの箱舟、されど手を付けてはいけない禁断の箱、てやつですね。
羽黒暮人:(他の人のロール待ちである)
GM:(おなじく
[ブラックダイヤモンド]
上級に記載されている、バロールのユニークアイテム。
《ワーディング》の際に使用することで、エキストラと周囲の物体の時間を停止させる。
停まった時間の中で破壊された物体は、とければ元通りになる。
停まった時間の中では殺意あるオーヴァードの攻撃以外の原因ではエキストラは死亡することはない。
詳細はGMが決めましょう。
GM:《ワーディング》かかりっぱなしでとけてない感覚でやってます。停まった時、死の世界。
羽黒暮人:それっぽいなと思ったら本当にそうだったw
GM:うったほうはウラミツラミでしたよね、祟り神的な。
GM:のでこれでございます、そちらはバロール所有です(時空の裂け目もバロールエフェクト)
羽黒暮人:うーん、とりあえずバロールだから、的場さんジャームの線は一応ないんだよな
GM:呪い判定、PC向けはほぼくっそ分かりやすいの以外は一任だから「ないよないよ」って言われ続ければかからないんだよね。
羽黒暮人:でも行動方針とロールに嘘つくからなあ
GM:時津さんはまだ強くどうとも思ってないのでかからんです。
GM:ありていに、樋浦が説明した内容で解放しようとするならかかるからねこれ。
GM:(そうじゃなくって、願いを込めて~だとかからない感じ)
時津 光:あ、今思ったんですが
羽黒暮人:ってことは、まだ他にもルートがあるのかなあ
GM:はいな?
時津 光:憎悪か救済? を思うと、呪われるのですよね
GM:箱を昇華Or消滅させようという意志だと呪われます。
GM:そうでなく、今までどおりの願いを込めて叶えて~のサイクルのままだと呪われません。
時津 光:あぁ、そうかそうか 了解です
羽黒暮人:ただし自分は死ぬ!
羽黒暮人:消滅だと樋浦も自分も死ぬし、となると他ルートが昇華っきゃないっぽいなら、まあ
GM:すごくざっくりいうと
GM:箱の1サイクルを【輪廻】として、その円環の輪廻から何らかの法で”解脱”させようとする、と、呪われます。
GM:(樋浦は輪廻自体を断ち切って無に帰す、で呪われてます)
羽黒暮人:へい
GM:どうとも思ってない、中庸のままなり、叶えたいねがいが別にある場合は呪われないです。
GM:。○(データ的に明確なペナがつくからもういっこ発動用のEロイス控えてるんだよなあ、と
日向蔵人:ふぎぎ
清水 七兵衛:この島自体がジャームってわけじゃないのかい
GM:要はそれを出すと、じゃーむいずこ、はわかりやすいんだけど
GM:このEロイスは明確にデータ的なペナがあるので出せないんですね発動が
清水 七兵衛:心臓がどこかはしらないけど
清水 七兵衛:だからジャームを探ろうとするとそもそも条件的に当たってしまうと
GM:んー。
GM:んー……。
GM:いや、いいや。
GM:(樋浦ぶっころがしたよね。で、残り2人の意志はそうだよね、てなるとそうだね)
日向蔵人:え、殺してないよ!?
清水 七兵衛:転がしたのほうやろホッホッホ
GM:いや気絶させて行動不能にしてるよね、と。
GM:意識がないのは怖がらないのです。
日向蔵人:ふむふむ
GM:(ねがい、も、ねたみも、意識から昇るものなので。気絶させてるとね)
GM:(おきててわからんひとはこわいのです)
清水 七兵衛:つまり今の樋浦は臭くないと
GM:起きたら怖いけどね。
日向蔵人:まあ起きる前に離れちまえばいいでしょう
GM:毀れつつ
GM:この子しゃべってわりと知ってるのは単純で、情報項目であったやつを代弁させてるです。
GM:(代弁する量は多くないけどね)
日向蔵人:というかオリジンで変形したままなのね(立ち絵
GM:うん。
GM:データ上は無変形ですが。雰囲気は箱すこし割れてるんで、瘴気がもれてる感じです。
日向蔵人:割れてるのか……
GM:うん、すこしね(-15をみ)
日向蔵人:(待合ロール
清水 七兵衛:キット買ってきて治療しよ……?
清水 七兵衛:(既に自分の分を消費した人間の言い分)
GM:てか、RCじゃなくて意志なんだなあ、って@偏差把握
清水 七兵衛:この人も箱欲しいマンっぽそ 樋浦と並んで木に縛り付けるか……
時津 光:RCかと思っていた。
GM:同じく、でも書いてないので確認しに行かないとまずったんです。
GM:んーと、時間的にこのシーンで〆、かな、次は長そうです。
清水 七兵衛:ふあい
清水 七兵衛:調達しといて、失敗してもいいから……(震え声
GM:というのも多分的場にあうとなし崩しにクライマックスいきそうで……。
時津 光:わーw
GM:時津さんのRHO開けてるヒマなさそうかな、って思ってる、この流れ!
清水 七兵衛:ヘイヘイヘイ
:~~今日は終わったんですよー~~
時津 光:会う前に開示しておこうかなぁ
日向蔵人:的場さんはジャームでもバロールでもないはず……
時津 光:なのですよね ジャーム……うーん
GM:別にRHOは開示しなくてもいいのよずっと伏せてるつもりだと思ってた!
清水 七兵衛:でもこっちの邪魔、というか、箱ほしそうではあるので結局ぶつかり稽古なのでは
日向蔵人:まあ的場さんは自分が死ぬと分かってても手は出しそうだよね
時津 光:そうなのです! なので! 会いに行かねばなと思ったのです!
清水 七兵衛:ああそうか、把握した
清水 七兵衛:君らNPCとぶつかり稽古係か
日向蔵人:PL的にはそうだろうなとわかるけれどPCわからんからね!
時津 光:思考すること多くて……
時津 光:甘いもの取ってきます
清水 七兵衛:時津さんがバイオハザードのレベッカに見えてきた
日向蔵人:そういえばみんな偽名のほう(日向)で呼んでるけれど
日向蔵人:樋浦は気を使ったのか習性なのか、羽黒んを名前で呼んでねーな(こっちは呼びまくりだけど)
GM:そこらへんが「不用心だ」って言われるゆえんなんでしょうね;
GM:知られたら終わりですから。
日向蔵人:不用心なのはもうしゃあないとして
清水 七兵衛:この次戦闘あったら困るんだよなあ点
清水 七兵衛:回復どうしヨ~
日向蔵人:あいつ事件が片付いたら死ねばいいのにの件を謝らせないと……(ぎぎぎ
GM:安心するといい
GM:次に戦闘があったらクライマックスですよ。
時津 光:わ……
日向蔵人:でしょうねえ
GM:というかクライマックス一直線ですね、おもいっきり。
日向蔵人:Eロイス五つ以上あっても、戦闘が三回あったらまずい
時津 光:戦闘避けたいとこだがぬ……PC視点では
日向蔵人:調べられることももう出てこないしな……困ったな……
GM:いうほど情報が多いものじゃないですからね、だいぶRHOに放り込んであったわけなので、PC間からみをすくなくすればまあこんなもの。
日向蔵人:ああ、じゃあ調べてないことはそんなに残ってはいないのか
GM:例えば”箱”とか”樋浦彼方”とか”モノトーンの少女”とかっていまさら調べる空気じゃないでしょうけれど
GM:調べたらたとえば(樋浦だったら)屍人、が出たり、箱がどういうものかとか出たりしたんです。
日向蔵人:なるほろ
GM:あとどんな感じで行動してるとかそういうのもね。
GM:ので樋浦の肢体からぶんどってきた情報で、事態動けて
日向蔵人:死体から追いはぎ(ひぎぃ
GM:じゃあ的場側は――てなってくるから。
清水 七兵衛:ワーディング放ったのが転機でしたね(ニッコリ
時津 光:いやぁ、うん 劇的でした
日向蔵人:ワーディングはほら……他にお出しできるものがなくって!
清水 七兵衛:簡単に火を出すとかそういうの出来たでしょう……
日向蔵人:《炎の理》ないのに、それやるのまずいですやん
GM:《フレイムタン》があるのに。
清水 七兵衛:それ火の技じゃないのかっておもったのよね
日向蔵人:アッ
清水 七兵衛:うーふーふー
GM:ミドルったら一気に事態進行なんです、あい。
GM:んで「的場か樋浦が来るならそれはそれで」といわれたので
GM:ミドルりました。
日向蔵人:(頭を抱える)
日向蔵人:ここまで劇的に進むとは思わなくて!
清水 七兵衛:俯瞰すればはこの奪い合いなので、敵が来ちゃったら一気に話進むしかないよな—……とは薄っすら思ってましたが……
GM:まあ、捜し物と、エフェクトの特徴考えたらなあ……。
GM:はい。
清水 七兵衛:いやあなんか、斬新なものをみた気分になれたのはそれはそれで面白かったです
GM:ワーディング感知できないとかないだろさすがにってなった!
GM:ええ。
日向蔵人:そりゃまあ!
日向蔵人:(RHO的に「自分が死ぬなら願いかなえるとかいらんなあ」ってなってた)
GM:樋浦が広域にはりなおしたのは、的場に感づかれる前の上書きですね。
GM:そしてさらに??????が活性化してはりなおしやがった。
日向蔵人:謎ジャーム……
時津 光:そこが、なぞですね
清水 七兵衛:いや、これは単純なやつで
清水 七兵衛:単にはこの中身やらが出てきて悪さしてるよって話なので
清水 七兵衛:メイビー
GM:8割あってます。
時津 光:あやっぱり、中身なのですかね
GM:願いの箱舟、つまり箱ね。
清水 七兵衛:なかみっていうか……普遍的無意識に巣食う悪意や願いやら……
清水 七兵衛:それの媒体だから、そういった垢が漏れだしてきてる、かなー
日向蔵人:それがナナっちとは別の個体になって動き回ってるとして
日向蔵人:ああそうか、島の住民からはナナっちと同じで感知できないよな
GM:これに込められたねがいやウラミツラミ。たとえばですが、めっちゃ喧嘩してましたよね、FHタッグ
日向蔵人:へい
GM:「てめえしね!」「うっさいなかす!」てかんじで。ああいう衝動って行き場がなくって、でもひとにあたるじゃないですか。
GM:もちろん行き場があって「あいつのせいで」「あれがうらやましい」「自分だけ助かりたい」とかもありますが。
GM:そういう垢みたいなもの、多かれ少なかれ生きてれば身にする穢れ。
GM:が、活性化してるのが、あれ、です。<YOジャーム
清水 七兵衛:HEY YO ジャームMAN YO YO!
清水 七兵衛:なので特定できる誰かじゃないです。ペルソナです。
清水 七兵衛:もっといえばシャドウか……
日向蔵人:まあそういうレネビ的なあれがいるんですよね
GM:まああかしますけど、だからわらったんだぞ?
GM:ヤソマガツヒ、と、オオマガツヒ、です
GM:出典 も ほぼ そのまま ですよ。 とくべ~さん。
清水 七兵衛:アッハイ!
清水 七兵衛:悪い感情が形になって襲ってきたゾ! でもこれ無尽蔵だからどうすりゃええねん! がキモになりそうな
GM:もともとひとのねがいってエゴですからね。たとえば「世界平和のために!」も→動植物は喰らってますわけ故に。
GM:端的に言えば箱の中身とまつわるねがい、です。鏡像+変異悪夢なのはそういうことです。
日向蔵人:へい
GM:で、その箱に詰まってまとってるねがいにしてみたら、輪廻の解脱はふざけてます。
GM:消滅であれ、昇華であれ、「自分だってこうしたい」「ひとりじめするな」だったり「自分だけなんでこんな目に」なわけなので。
清水 七兵衛:なんか敵の力を自分で使うってのもアツい展開だな……
日向蔵人:七兵衛さんには最後に大仕事があるからなあ
GM:ヤソマガツヒ/オオマガツヒ、でとめると「穢れ」、悪霊や邪心を指します。
GM:ここに、やそまがつひの神/おおまがつひの神、というようにつけると。その悪霊や邪心を祓う神様を指します。
GM:まがつひのかみはこの2柱をまとめていわれますね。
GM:(なお、その穢れを祓った、後に次の段階が云々の神様もいますがここは日本神話になってくるのでおきましょう)
清水 七兵衛:メガテン的にいうと表裏一体な気がしてアツいぜ
GM:事実まがつひのかみは、厄災と厄除けの神様ですね。
GM:そのお稲荷様を壊すとは(顔覆い)マジいなかったよ……
GM:(狛犬はいた)
清水 七兵衛:厄除けはしらなかったんですよねー アトラスだとわりと災厄みたいな扱いしてたけど
清水 七兵衛:まあでもそういう神様居るよね……自分でやっといて自分で片付ける人……
GM:出典によって悪神善神両論あるんですよね、この神様。
清水 七兵衛:神話系はその辺ごちゃっとしてるからなんとも言えない
GM:うん。
GM:ので混乱せんように、こちら元ネタは「マガツヒ」で止めてますね。
清水 七兵衛:ほんほん
清水 七兵衛:じゃあどんなに不幸な目に遭っても最終的にデレるのは理にかなってるわけか……ほんほん
GM:ええ。
清水 七兵衛:ほいだらそろそろ家事なので、おつかれさまーす
GM:おつかれですよー。
清水 七兵衛:次回もよろしゅうに~
日向蔵人:おつかれさまー
日向蔵人:無事に生き残れるかなー
時津 光:おつかれさまですー
GM:その侵蝕値で生き残れないとかないだろうに。
GM:っと強い言葉ですね失敬。
GM:とまれEロイスは多いです、ほぼフレーバーですが。
日向蔵人:ちゃんと正しいラスボスと戦えるのかなという不安が
GM:時津さんを切りころす、ってしなけりゃ大丈夫じゃないかなあ……。
日向蔵人:へい
GM:(わんちゃんやらなきゃいけないかもだけど)
日向蔵人:(あるの)
GM:(というか時津さんの意志が分からないわけですよね(現行それで怯えてるからナナちゃん)
GM:(意志がわからない、ので、あくまでワンチャン。私からだってわからんわ。がちのUGNならむしろ危機は排除し小を切り捨てる選択するわけですから)
日向蔵人:ミドルの場面で、樋浦に味方するのもありだったわけよね
日向蔵人:羽黒と七兵衛さん抑えて、ナナっちを樋浦に引き渡せば、それで時津さんの憂いは基本的に解決できるから
GM:ですね。
GM:ゆえにGM/PLモードでも分からないので、本当にシンプルに「わからない」なんです。
日向蔵人:RHOも開示してるから、七兵衛さんがお人好しでナナっち助けたいのはわかるとして
日向蔵人:先の戦闘でとりあえず樋浦と対峙したので、まあ協力してくれるのかなあ、ぐらいしか
GM:FHだから倒しに来た、かもしれないですよね。入りは「FHが潜入しました、警戒と対策を」なので。
日向蔵人:(的場さんのことがわからんのもある)(あと樋浦が箱を滅した場合、一応被害が及ぶ「かもしれない」ぐらいで)
日向蔵人:うん(入りの情報は知らんが、羽黒のほうは前に接触してるからなあ)
GM:ここは悪意にとってるわけじゃなくて、本当にわからないので可能性を多岐に考えてます。
GM:ただ最初に「UGNらしいUGN]といってたので、それに偏った感じで。
日向蔵人:「UGNの時津さん」はわかるけれど、「個人としての時津さん」はあまりわからんからね
日向蔵人:気が付くと私は完全にぽんこつですけど(こいつ不用心なのもあって組から放逐されたのでは)
GM:相方の普段の苦労がしのばれます、屍人で良かったね。たぶん社会で後始末よくしてるよこの人!
日向蔵人:だからそんな恩義のある相手を殺せるわけないじゃないですかHAHAHAHA
GM:シナリオメモに「殺せば憂いが一つ減る」って書いてあるのにー
GM:(殺さないなら殺さないなりにどうすればどうするかは書いてある)
羽黒暮人:「やだ」
GM:まあそれは置いておいて(横に置くしぐさ
GM:真面目な話、NPC’sの処遇もエンドフェイズ以後にかかってくるから、どうするかふんわりあったほうがいいです。
GM:FHの羽黒君としてはそうだけど、UGNの時津さんとしてはマジでここでとどめったほうがいいし。
GM:清水さんにしてみてもどうかなってなりますからね。
日向蔵人:七兵衛さんは箱を止めてくれるよすがなんで、そのためにも彼が島にいる気ならそっとしておきたいですね
日向蔵人:相方はとっとと連れて帰る
日向蔵人:時津さんは当人がどう出るか次第
GM:なおそこの第2クライマックスはPCで好きなだけコロシアイしてくださいスタイルです。
日向蔵人:それバックトラック前なんですかね
GM:いあいあいあいあいあいみちがう
GM:要はみんな所属も違うので、NPCの処遇とかでも紛糾しやすいから
GM:そのとりまとめ=第2クライマックス、の意味。
GM:(GMはデータ管理も戦闘管理もしないわ、ともいう)
日向蔵人:演出戦闘でいいなら気楽だな
GM:白黒つけたいって言われたらPC間でデータ管理して戦闘してね、だし、そうでないなら演出でうまく落としどころしてねだしと。
日向蔵人:はい
日向蔵人:では、離脱ー。次回が楽しみだなあ